[01/11/2025] Reef Gardens, 20000 Leagues under the Sea

Deux nouveautés découvertes en ce samedi ludophile, avec le tout nouveau jeu sorti chez DLP Games, l’éditeur du célèbre Orléans par exemple, et il se prénomme Reef Gardens. Thématiquement, on va se retrouver à incarner des plongeurs en train de tenter de recoloniser les fonds marins avec des coraux. Bon, pas de souci pour moi, mais c’est clairement un pur jeu abstrait ! Et ultra-stratégique…
Ensuite, nous découvrons 20000 Leagues under the Sea, de l’éditeur espagnol Looping Games, ceux qui ont créé, et continuent de créer, la gamme de jeux historiques 19xx. Formidable ! Comme avec leurs deux premiers opus, avec Voyage au Centre de la Terre et Le Tour du Monde en 80 Jours, nous avons affaire à un Roll & Write qui n’en est pas exactement un et qui brille par une originalité marquante ! Bravo messieurs…

REEF GARDENS

Première découverte du jour, Reef Gardens, normalement prévu pour 4 maximum et que nous jouerons donc en binôme Leila et moi…
Le plateau de jeu représente une portion de zone océanique dans laquelle nous allons tenter de réimplanter, pour les protéger, des coraux de différentes couleurs.
Chaque joueur dispose d’un petit plateau individuel, double-couche s’il vous plaît, avec 5 pions de plongeurs (ce sont eux qui iront positionner les tuiles de coraux sur le plateau principal) et un compteur de sous (lesquels servent à investir dans des coraux à l’étalage appelé ici Nursery).
La Nursery, la voici ! En fait, c’est un étalage de tuiles de coraux, positionnées de telle manière qu’on pourra acheter toute une rangée pointée par les flèches, en payant un sou par tuile. On sera tenu d’acheter toutes les tuiles d’une rangée et, ensuite, d’en placer un maximum sur le plateau principal (car sinon on perd 3 PV par tuile défaussée).
Exemple ci-dessus, lorsque Fabrice, premier joueur, choisit entre acheter et placer des tuiles OU récupérer certains de ses plongeurs pour marquer des PV et encaisser des sous.
Évidemment, au premier tour, il opte pour la première solution et va acheter les deux tuiles jaunes + la verte.
Ensuite, il les positionne sur le plateau, en partant obligatoirement d’une base maritime (ou d’une autre tuile de corail par la suite). Il devra y ajouter un plongeur par couleur de corail placée et récupère les éventuelles tuiles de bonus qui se trouvent sur son chemin (comme ci-dessus).
Et la partie se poursuit ainsi, à tour de rôle, jusqu’à la fin de la partie ! Cela surviendra quand la Nursery ne pourra plus être remplie par des tuiles issues du sac.
Petit exemple d’utilisation d’une tuile de bonus : on la défausse et on récupère, Leila et moi, une tuile bleue de la Nursery, gratuitement.
A noter que, du moment où la Nursery ne contient que 3 tuiles ou moins, on la remplit entièrement…
Le plateau est grand et il y a moyen de faire pas mal de choses, avec une grande part de stratégie. Nous sommes engagés dans un jeu clairement à l’ancienne, très interactif (et opportuniste ?) à la Euphrat & Tigris pour les connaisseurs…
A un moment donnée, comme on manque d’argent, il faut se résoudre à abandonner des positions en reprenant des plongeurs (comme Fabrice ci-dessus, sous les yeux attentifs de Thibaut). Ce faisant, il va marquer 1 PV par tuile de corail qu’il a plantée de la même couleur de manière adjacente + 1 PV par poisson clown dessiné sur les tuiles en question. Il gagne ensuite, autant de sous qu’indiqué sur le dernier plongeur reposé sur la piste des plongeurs de son plateau individuel.
Du coup, cela crée des zones de coraux qui n’appartiennent à personne, comme la tuile jaune isolée sur la gauche, ci-dessus…
Ça permet d’aller se l’attribuer soit grâce à une tuile bonus soit grâce à une fusion, à condition d’avoir un groupe de coraux au moins aussi grand que la zone visée.
Technique à souhait !!! Boris a l’air d’apprécier le jeu également…
Ce satané Boris, d’ailleurs, a trouvé un joli coup à faire, en créant une zone violette qu’il étend d’une base sous-marine à une autre, envisageant de participer aux deux décomptes à venir… Un décompte survient quand une base est complètement entourée par 8 tuiles de coraux ou de fosses marines ou pieuvres. Et le joueur ayant le plus de tuiles sous ses plongeurs dans les groupes adjacents empochera la grosse valeur de PV, le second la petite. Efficace, oui, interactif, oui, et à l’ancienne, carrément !!! 😉
Un décompte va avoir lieu pour la base marquée 12 / 6. Le joueur jaune, Boris, possède 9 tuiles et le joueur bleu, Thibaut, seulement 5, donc Boris va marquer 12 PV et Thibaut 6. Ensuite, la base est retournée. Et certaines zones de coraux deviennent alors « abandonnables », comme la verte de Thibaut qui ne peut plus rien lui rapporter…
La partie est vraiment tendue, avec plein de petites choses à penser, à découvrir aussi, comme cette crainte de voir Fabrice (rouge) fusionner les deux groupes de coraux bleus. Comment le contrer ?
Comme ça les amis !!! Il couine un peu le bougre… 🙂
Voilà, voilà…
Le plateau une fois la partie terminée, avant petit décompte final qui se résumera à décompter les zones de coraux qui ne l’ont pas été (seule la petite valeur sera attribuée au joueur le plus présent) et à faire récupérer, ensuite, ses plongeurs à chaque joueur en décomptant les PV de la manière habituelle.
La zone de jeu de Boris…
Celle de Thibaut. A noter que chaque tuile de bonus encore en possession d’un joueur lui rapporte 1 PV…
Celle de Fabrice.
Et celle de Leila et moi…
Vue finale après récupération de tout le monde !

Durée de la partie : 1 heure 55 minutes – Note de cette partie : 16 / 20

Scores de la partie :

PV Stations finales Tuiles de coraux Tuiles bonus Total
Boris (jaune) 33 16 24 2 75
Thibaut (bleu) 53 4 15 2 74
Fabrice (rouge) 40 10 26 1 77
Leila + Ludo le gars (vert) 37 15 15 0 67

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– Ce côté  » jeu à l’ancienne » assez délicieux, avec son épurage et son élégance,
– La profondeur stratégique qui semble caractériser ce jeu,
– La très bonne envie d’y revenir…

On a moins aimé
– Le thème quand même tiré par les cheveux…

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20000 LEAGUES UNDER THE SEA

Découverte du troisième jeu de la trilogie sur Jules Verne de chez Looping Games, avec 20000 Lieues sous les Mers sorti pour Essen 2025. C’est Boris qui se plie gentiment à la lecture de la règle en anglais… Ça me repose ! 🙂
Chaque joueur dispose d’un double feuillet représentant les deux niveaux d’exploration : la surface de l’eau, à gauche, sur fond clair, et la zone profonde, à droite, sur fond foncé. On installe également chacun un Nautilus au milieu de sa zone de surface et on trace arbitrairement un bateau sur l’une des 6 cases proposées par la règle, ainsi qu’un trident à l’opposé du Nautilus en zone profonde.
Petit résumé des phases du tour de jeu sur cette carte placée devant le premier joueur, donc qui échappe à la règle de l’avarie de début de tour (indiqué en bas de cette carte).
En premier, chacun choisira secrètement un personnage parmi les 3 du jeu (N, L ou A), puis celui qui aura été choisi par plusieurs joueurs provoquera une avarie chez les joueurs concernés. Ensuite, chacun pourra déplacer son Nautilus, en fonction de ce qui est indiqué en face du personnage choisi. Des dessins peuvent enfin être ajoutés aux zones, pour la phase 4 du tour de jeu, avant que ne soient comptabilisé le nombre d’îles visibles par chacun en phase 5…
Voici la zone au centre de la table, avec une rangée de 2 cartes en face de chaque personnage. Ce sont ces cartes qui orientent nos choix…
Ci-dessus, vous pouvez voir la zone des avaries qui menacent nos sous-marins, en sachant qu’on a une visibilité sur 4 tours de jeu. Pour la première, les joueurs ayant choisi un même personnage prendront un dommage sur la partie avant et ne pourront pas changer de niveau de profondeur.
Les choix sont difficiles : va-t-on choisir un personnage pour les cartes qui lui sont associées ou pour éviter de faire le même choix qu’un autre joueur ? A 5 joueurs, ça promet…
Personnellement, j’ai choisi le personnage avec la lettre A et ai pris une avarie. Je vais disposer de 3 déplacements précisément (sommes des icônes rouges) et vais pouvoir observer 1 lamantin et une zone d’algues.
Petite vue de mes feuillets après mes déplacements et dessins : le poisson de mon hexagone de surface n°3 est barré car je l’ai chassé (adjacent), ce qui m’a permis d’ajouter 1 à mon capital de chasse. L’algue du niveau inférieur est dessinée sur l’hexagone 6, visible depuis mon Nautilus toujours en surface. Pour rappel, je ne pouvais pas le faire descendre…
Une fois que le tour se termine, on fait évoluer l’étalage, en faisant glisser la colonne de la surface vers le haut d’un cran, et celle de profondeur vers le bas. C’est assez malin pour qu’on puisse prévoir un peu ce qui va arriver, partiellement, tout en modifiant les appariements de cartes.
La partie va se poursuivre ainsi, avec l’obligation de cacher son choix de personnage en début de tour si on veut « surprendre »…
Les événements (avaries) s’enchaînent et une nouvelle carte est ajoutée…
Lors des tours 1 à 3, nous avons juste comptabilisé les îles en phase 5, alors qu’au tour 4 nous comptabiliserons aussi les algues si l’on est immergé.
Le jeu est assez technique et déroutant, soyons clairs, mais aussi très original et gagnerait certainement à être joué seulement à 2 ou 3 joueurs pour diminuer les temps d’attente si on veut quand même savoir ce que font les autres joueurs… C’est toujours un peu le même problème quand on a le droit, techniquement, de jouer en simultané : on ne sait rien de ce qui se passe chez les autres et c’est carrément dommage ! Pas sûr qu’on aille au bout des 16 manches, mais on aura bien vu de quoi il retourne…
On passe un bon moment mais 5 joueurs c’est quand même trop t difficilement contrôlable notamment au niveau du choix du personnage…
Un autre biais, à 5 joueurs, est le fait que l’on peut choisir systématiquement le même personnage à chaque tour, comme l’ont fait Leila et Fabrice, pour s’assurer d’être celui qui a noté le plus de fois ce personnage : il n’y a que le premier qui sera récompensé d’un bonus…
On décide, de manière collégiale, d’arrêter notre partie en fin de tour 8, donc à mi-partie.7
Leila en était là…
Les éléments de Boris…
Ceux de Thibaut…
Ceux de Fabrice…
Et les miens…
Sur l’insistance de Fabrice, on procède quand même à un décompte de PV à cet instant, mais sans grande valeur…

Durée de la partie : 1 heure 20 minutes à mi-partieNote de cette partie : 13 / 20

Scores de la partie :

Total après 8 tours sur 16
Leila (violet) 32
Boris (rouge) 30
Thibaut (bleu) 42
Fabrice (gris) 34
Ludo le gars (noir) 44

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– L’originalité des mécanismes toujours présente avec cet éditeur !!!
– L’impression qu’il y aura pas mal à faire lors de futures parties, afin de bien explorer les possibilités du jeu,
– L’ambiance Jules Verne toujours aussi excitante à mes yeux…
– La très bonne envie d’y revenir à 2 ou 3 joueurs.

On a moins aimé
– La durée clairement longuette de la partie (d’où l’arrêt à mi-partie),
– Le manque de pertinence d’y jouer à 5 joueurs si on veut suivre au moins partiellement ce que font les autres joueurs et si on ne veut pas se retrouver trop régulièrement avec des avaries…

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