Grande et belle journée de retour de Cannes, avec pas moins de 13 membres ludophiles ici présents, pour une journée où on découvrira moult jeux sortis lors du Festival. Ce fut donc un bien bon moment et, en ce qui me concerne, je vais vous relater les trois parties auxquelles j’ai participé :
– Greenville 1989 : ce jeu estampillé + 16 ans a été préparé, au niveau de sa règle, par Maitena, qui nous l’explique à la perfection. Un très bon moment, très immersif et avec un bon goût de reviens-y…
– Corinth : histoire de le revoir, pour moi, et de le faire découvrir à mes deux filles, c’était un succès assuré !
– Sub Terra : le nouveau jeu édité par Nuts se déroule sous la terre, où nos spéléologues ont été fâcheusement précipités. Vont-ils s’en sortir ? Sont-ils seuls sous la terre ? Tout un programme…
GREENVILLE 1989
Durée de la partie : 45 minutes – Note de cette partie : 15 / 20
Scores de la partie :
Bilan
François / Sanjuro + Joris + Maitena + Ludo le gars
défaite avec 5 cartes obtenues sur 12 requises
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – Le thème horrifique qui permet d’imaginer et de décrire les pires cauchemars,
– L’aspect narratif qui nous a bien plu, sans qu’on se force, ce fut un régal !
– L’envie, claire, de réessayer prochainement pour faire mieux…
On a moins aimé – La frustration quand on se plante complètement par rapport aux choix du joueur actif, alors qu’on est sûr de soi…ou presque ! 😉
– Le plateau un peu vide et tristounet…
———————————————————————————————————— CORINTH
Durée de la partie : 45 minutes – Note de cette partie : 16 / 20
Scores de la partie :
Lignes 2 à 5
Intendant
Pièces + Chèvres
Bâtiments
Total
Maitena
0+8+10+17
5+3+0
1+0
9
53
Leila
10+19+4+6
6+7+8
1+0
9
70
Ludo le gars
10+3+19+0
4+8+0
0+0
12
56
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – La simplicité et l’évidence de ce jeu !
– Les différentes manières de s’y prendre, même si certains axes semblent fondamentaux (intendant pour avoir des dés jaunes permanents, bâtiments, …),
– L’envie d’en refaire une…
On a moins aimé – Un peu de répétitivité quand même,
– Le vide sidéral de la boîte si l’on sait qu’il n’y a que 12 dés et un mini-plateau, avec, évidemment, un bloc de feuilles de scores…
———————————————————————————————————— SUB TERRA
Durée de la partie : 1 heure 45 minutes – Note de cette partie : 15 / 20
Scores de la partie :
Bilan
Fabrice (blanc et bleu)
2 morts sur 2
Yohel (jaune et rouge)
2 morts sur 2
Ludo le gars (marron et vert)
1 mort sur 2
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – Encore une fois l’aspect immersif de ce jeu !
– La difficulté qu’il semble receler, on n’est pas près de le réussir…
– La tours de jeu qui vont de plus en plus vite une fois passés les premiers tours,
– La possibilité, assez géniale, de pouvoir se surpasser en réussissant un jet de talent,
– L’envie d’y rejouer car il semble fourmiller de possibilités (spéléos différents, actions possibles, positionnement des tuiles, possibilité de scinder le groupe, …),
– Le look des composants même si, au début, on trouve les tuiles très sombres et les symboles pas toujours simples à deviner,
– Les extensions qui ne peuvent qu’être proposées pour ce jeu : un univers est né…
On a moins aimé – L’impression que c’est quand même assez répétitif, voire longuet,; car, quoi qu’on fasse, il faudra bien aller au bout de ce satané paquet de tuiles !
– Les moments où on a l’impression de ne pas avoir d’actions utiles à faire (quel gâchis !)…
Bonjour Ludo,
Sub Terra est un jeu fascinant, il faut bien le reconnaître. J’ai plongé dedans -c’est le cas de le dire- dès que je l’ai eu en main : peintures des figurines commandées et achat des 3 extensions. La sensation de claustrophobie est vraiment très bien suggérée (la sortie, vite !) et l’aspect coopératif du jeu est tout aussi bien retranscrit. On a pris un plaisir fou lors de nos premières parties malgré la difficulté constatée. Et puis…
Et puis, d’un coup, ce plaisir est retombé, à la suite d’une partie totalement ratée, où tout s’est retourné contre nous. J’ai fini par considérer que ce jeu était vraiment galère, trop sans doute, pas un instant de répit, plein de trucs qui arrivent ou qui nous tombent sur la tête -c’est aussi le cas de le dire- et ça finit par faire beaucoup, parce que à la longue, c’est éreintant, usant. Il faut être un peu maso pour apprécier le jeu au bout du compte.
Ainsi, nous n’avons plus jamais ouvert le jeu, et j’éprouve -alors que je ne m’y attendais pas vu l’enthousiasme de départ- une réelle désaffection pour Sub Terra actuellement. Est-ce qu’un jour cela va changer ? Je l’ignore, la réponse est dans les entrailles de la terre…
C’est gentil à toi de me répondre, et ça va sans doute me faire remonter le moral à la surface. C’est en effet un jeu où on en bave, et Sub Terra, c’est comme un film éprouvant qui ne laisse pas le spectateur (joueur en l’occurrence) de marbre parce qu’on vit beaucoup d’émotions pendant la partie. A ce titre, c’est une grande réussite.
Je vais te faire partager une règle maison que j’ai mise en place pour gommer l’aspect hasard du tirage du dé, que je n’apprécie pas vraiment en la circonstance. Au début du jeu, chaque joueur dispose de 2 jetons cerveau et de 2 jetons cœur (que j’ai pris sur un autre jeu). Quand un joueur doit se surpasser, il peut soit lancer le dé soit défausser un pion cœur, qui le fait automatiquement réussir (petit aspect « gestion »). Je considère que ce sont des pros et qu’il maîtrisent leur pratique. Les pions cerveau ne sont utilisés qu’à la fin quand les lampes s’éteignent, et concerne le psychisme des aventuriers encore au fond. Ils les défaussent à chaque tour avant de sombrer progressivement dans la panique et la terreur, où là ils s’en remettent ensuite au seul dé s’ils n’ont pas pu trouver la sortie. L’ensemble donne je t’assure un côté très réaliste.
Bons jeux et toi et merci pour ta contribution de toujours au monde ludique.
Je croyais connaître mais j’ai confondu avec Mi tierra un jeu de gestion chilien lol…
Bonjour Ludo,
Sub Terra est un jeu fascinant, il faut bien le reconnaître. J’ai plongé dedans -c’est le cas de le dire- dès que je l’ai eu en main : peintures des figurines commandées et achat des 3 extensions. La sensation de claustrophobie est vraiment très bien suggérée (la sortie, vite !) et l’aspect coopératif du jeu est tout aussi bien retranscrit. On a pris un plaisir fou lors de nos premières parties malgré la difficulté constatée. Et puis…
Et puis, d’un coup, ce plaisir est retombé, à la suite d’une partie totalement ratée, où tout s’est retourné contre nous. J’ai fini par considérer que ce jeu était vraiment galère, trop sans doute, pas un instant de répit, plein de trucs qui arrivent ou qui nous tombent sur la tête -c’est aussi le cas de le dire- et ça finit par faire beaucoup, parce que à la longue, c’est éreintant, usant. Il faut être un peu maso pour apprécier le jeu au bout du compte.
Ainsi, nous n’avons plus jamais ouvert le jeu, et j’éprouve -alors que je ne m’y attendais pas vu l’enthousiasme de départ- une réelle désaffection pour Sub Terra actuellement. Est-ce qu’un jour cela va changer ? Je l’ignore, la réponse est dans les entrailles de la terre…
Merci Giludo de ce grand commentaire même si la deuxième partie de celui-ci m’attriste…
En effet, j’y ai rejoué moult fois et les trois dernières ont vraiment été un pur régal :
https://www.ludolegars.fr/29-07-2019-sub-terra-investigation/?highlight=Sub%20terra , https://www.ludolegars.fr/03-08-2019-sub-terra-investigation-extraction/?highlight=Sub%20terra et https://www.ludolegars.fr/07-08-2019-sub-terra-annihilation-cant-stop-rollindown-the-highway/?highlight=Sub%20terra !
Au cas où tu en aies raté les comptes-rendus, bonne lecture…
Ludo
C’est gentil à toi de me répondre, et ça va sans doute me faire remonter le moral à la surface. C’est en effet un jeu où on en bave, et Sub Terra, c’est comme un film éprouvant qui ne laisse pas le spectateur (joueur en l’occurrence) de marbre parce qu’on vit beaucoup d’émotions pendant la partie. A ce titre, c’est une grande réussite.
Je vais te faire partager une règle maison que j’ai mise en place pour gommer l’aspect hasard du tirage du dé, que je n’apprécie pas vraiment en la circonstance. Au début du jeu, chaque joueur dispose de 2 jetons cerveau et de 2 jetons cœur (que j’ai pris sur un autre jeu). Quand un joueur doit se surpasser, il peut soit lancer le dé soit défausser un pion cœur, qui le fait automatiquement réussir (petit aspect « gestion »). Je considère que ce sont des pros et qu’il maîtrisent leur pratique. Les pions cerveau ne sont utilisés qu’à la fin quand les lampes s’éteignent, et concerne le psychisme des aventuriers encore au fond. Ils les défaussent à chaque tour avant de sombrer progressivement dans la panique et la terreur, où là ils s’en remettent ensuite au seul dé s’ils n’ont pas pu trouver la sortie. L’ensemble donne je t’assure un côté très réaliste.
Bons jeux et toi et merci pour ta contribution de toujours au monde ludique.