Retour à un excellent jeu d’observation et d’enquête, multiprimé, avec la poursuite de la deuxième boîte sortie : MicroMacro : Full House X 3, avant de se terminer sur notre vrai chouchou de 2023 : Disney Lorcana X 4 !
Go go go ! Sans #SPOIL concernant le premier nommé…
MICROMACRO : FULL HOUSE X 3
Ne pas négliger les très bons jeux… Nous revoilà plongés dans MicroMacro – Crime City : Full House, juste après le dernier scénario vécu ensemble il y a plus de 6 mois…Première partie : Un héros du quotidien !Mise en situation… Ça donne envie comme enquête à mener !Yes ! Victoire ! Très bon scénario que j’avais vu venir, au contraire de Leila, et franchement ce fut top !Deuxième scénario, avec visiblement une histoire basée sur un capitaine de bateau avec sa pipe…Mise en situation…Cette fois, c’est Leila qui s’occupe de la lecture des cartes…Victoire ! Scénario pas mal, mais pas aussi sympa que le premier…Et, pour finir, une troisième et dernier scénario, basé sur une histoire qu’on avait déjà observée en cherchant à résoudre les autres ! Pas mal…Ces petits jetons de loto sont juste parfaits pour marquer des lieux et, avec les couleurs différentes, pour repérer tel ou tel individu…Et de trois victoires ! A droite de ma main, je vous laisse admirer le deuxième outil assez tip top pour jouer à ce jeu confortablement : la loupe au format A5 !
Durée de ces parties : 40 minutes + 20 minutes + 20 minutes – Note de ces parties : 16 / 20
Scores de ces parties :
Un héros du quotidien
Port d’attache
Qui veut la peau d’Harry Hawking
Leila + Ludo le gars
Victoire
Victoire
Victoire
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – Le super plaisir de revenir, de temps en temps, à ce jeu qui fait mouche à chaque fois ! On n’en enchaînerait pas plus de trois, mais à chaque fois c’est top,
– La qualité de certains scénario qui ont été bien travaillés dans leur conception (le premier de ce jour particulièrement),
– La bonne envie d’y revenir, ainsi, en mode tranquille, avec le matériel qui va bien (jetons de loto, grande loupe)…
On a moins aimé – Une relative fatigue mentale que le jeu peut générer, notamment quand on est positionné à l’envers et/ou quand on est trop penché sur le tapis de jeu…
———————————————————————————————————— DISNEY LORCANA X 4
Petit moment sympathique avant de vraiment attaquer nos parties du jour : nous allons ouvrir un pseudo booster de ma conception, avec des cartes clairement établies pour chacun de nous et d’autres à se partager…Bon, là, c’est plutôt facile : Leila va ajouter à ses cartes la série de trois du haut, tandis que je vais m’octroyer les trois du bas…Là, par contre, c’est plus tricky : comment se répartir ces six cartes ? Et bien, nous optons pour la pose de 6 dés chacun, avec les faces 1 à 6 en un seul exemplaire, avec pris des cartes par celui qui a « misé » le plus ! C’est très très rigolo comme système… En bas, les trois cartes que remporte Leila avec ses dés rouges, et, en haut, les trois miennes avec mes dés verts !Bon, allez, cette fois, direction les parties de jeu ! Comme vous pouvez le voir, je me suis amusé à changer mes couleurs d’encre : je joue Emeraude / Acier, histoire de voir si la violence des cartes grises peut apporter un plus à mes cartes vertes, même si je crains, d’ores et déjà, un manque de pioche… Ci-dessus, donc, ma main de départ, avec notamment ma carte légendaire de la bête !Premier tour et aucune carte jouée…Pas mal ce petit Sens dessus dessous…Oh la la, que ça me fatigue déjà : Leila joue également Acier !!! Je ne l’avais pas vu arriver… A noter que nous jouons tous les deux la même carte en rempart, à savoir le Prince…C’est assez balèze ces cartes sur nos boards !Les scores se tiennent…Mais je finis par l’emporter à coup de Tactique de meute notamment et Allumer les mèches, le tout pour envoyer Pat à l’aventure avec un bonus de 2 éclats de Lore !Ma main de cartes pour la deuxième partie… Autant, lors de la première, je n’avais quasiment que du gris, autant là c’est l’inverse : que du vert !!!Un petit Développe ton cerveau pour Leila au premier tour et rien pour moi…Ah, j’adore ces débuts de parties…Très joli alter joué par Leila !C’est rigolo que mon Flynn Rider aille défier et bannir le Prince de Leila (grâce à Improviser et à Trahison brutale), sans partir lui-même !Bon, je perds quand même, mais voilà une partie atypique…Ma main suivante, avec un mix vert / gris…Zéro carte au premier tour !Pas fréquent que je joue cette Fée Clochette. Pourquoi pas ?Ça fait du monde, et du beau !!! Vous avez remarqué l’étrangeté du truc sur le board de Leila ? Elle a carrément joué deux Armure de souris et en a habillé son Ariel !Formidable carte que je sors de ma main : Plus ardent que le feu des volcans inflige autant de dégâts à un personnage adverse que j’ai de personnages sur mon board, donc la bagatelle de 5 ! Au revoir Ariel… 😉Grosse fin de partie avec une envolée pour ma part au score (je termine à 30 éclats de Lore) !!!Ma quatrième main de cartes pour cette session : je sens déjà que si j’arrive à jouer les deux carte Daisy, ça va embêter Leila, tout en espérant piocher et jouer Prince Jean pour piocher moi-même…Seule Leila joue une carte au premier tour : Glace à l’eau…Arghhh… Pas de Prince Jean 🙁 Bon, je joue quand même mes cartes qui font défausser ma fille : Hypnotiser + Cruelle diablesse, sans oublier l’envoi à l’aventure de Daisy, pour une perte sèche de 3 cartes… ce qui lui vide entièrement la main ! Je peux vous dire que ça couine, et pas qu’un peu !Leila me semble inquiète…Et allez : Pat obtient son bonus de +2 d’éclats de Lore, grâce à ces deux cartes Action jouées…Bon, ben voilà… Je gagne ! Une belle après-midi, même si je déplore toujours la trop grande violence des cartes grises, je ne suis pas fan de les jouer…
Durée de ces parties : 25 minutes + 25 minutes + 15 minutes + 20 minutes – Note de ces parties : 20 / 20
Scores de ces parties :
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4
Leila (Saphir / Acier)
15
20
5
17
Ludo le gars (Emeraude / Acier)
22
12
30
24
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – Le renouvellement des parties quand on OSE changer son deck !
– L’effet de surprise, qui en résulte, quand on découvre les couleurs adverses,
– Vraiment le côté bluffant de ce TCG : on n’a qu’une envie, y rejouer dès que la partie s’achève…