[05/08/2025] Pirates de Maracaibo + Commandants, Disney Lorcana X 7

Ne laissons pas refroidir le jeu, rejouons au plus vite à cet excellent jeu qu’est Pirates de Maracaibo + Commandants ! 6 jours après la partie précédente, hardi les gars, nous revoilà !!!
Ensuite, évidemment, il y a le Championnat de set dans 4 jours à préparer, donc c’est à fond sur Disney Lorcana X 7

PIRATES DE MARACAIBO + COMMANDANTS

Retour à Maracaibo !!! Avec son extension, indispensable, évidemment…
Le plateau est installé de la manière conseillée dans les règles (configuration de base). Par contre, que de changements par rapport à notre précédente partie !
Le plateau d’exploration a été assemblé différemment comme vous pouvez le constater.
Leila choisit Rajesh l’Enragé comme commandant. Je vous laisse en découvrir ses particularités.
De mon côté, mon, choix se porte sur Arthur l’Artificier, car je compte m’essayer à une stratégie canons et forts.
Voici les 4 figures de proue pour cette game. Je commence, également, à échafauder quelques plans quant à l’une d’entre elles…
Position de départ… mais ce n’est pas pour ça que je vous montre cette photo ! 😉 En effet, je vise l’acquisition de la première carte d’équipage placée devant nos bateaux, dans une stratégie qui serait basée sur les trésors jaunes…
Pourquoi ? Parce que je vise aussi le positionnement d’un comptoir sur cette résidence plus tard dans la partie !
Et, en main, j’ai une carte de quête qui me rapportera 7 PV par série de 3 trésors jaunes !
Tout se tient les amis… 🙂
Allez, c’est parti ! Leila a commencé et, heureusement, n’a pas été cherché la première carte…
Je peux donc me l’offrir et ça me sied…
C’est un jeu où ça cogite… 🙂
Leila a acheté une carte de développement et repositionne une carte de niveau 2 qui est, c’est étonnant, une carte de lieu !
Premier raid de la partie !
Mon navire s’améliore et je viens d’acquérir la figure de proue que je visais… si vous voyez ce que je veux dire !!!
J’atteins le Golfe puis Maracaibo en premier. Leila, de son côté, progresse à fond sur la piste d’exploration avec ses deux figurines. La blanche, qui ne peut jamais dépasser sa bleue, avance à un excellent rythme également… On ne joue pas du tout la même stratégie et c’est très très cool !!!
Redémarrage !
Je ne dois pas oublier d’alimenter la piste de trésors jaunes et, donc, cet endroit est assez incontournable. Par contre, je dois aussi combattre les forts (dont celui de cette carte), ce qui me limite dans les actions sur place… Et c’est dommage quand même !
Vue de ma zone de jeu alors que je commence à tout faire péter au niveau des trésors jaunes et du nombre de canons…
Pas facile d’acquérir des tonneaux avec cette configuration de plateau principal… Ça va être ma problématique aussi.
Leila parvient, de son côté, à ne pas être couleur dépendante pour les trésors et elle se prépare aussi des séries différentes… Je vais devoir surveiller tout ça.
Ses deux explorateurs ont carrément progressé !!! Il sont sur la même case (enfin, sur deux chemins différents, mais à la même distance de la dernière case commune) ce qui est légal (on a vérifié sur BGG). a noter que les éditeurs ont modifié le logo de la case où se trouve le pion bleu : il veut dire qu’elle ajoute un trésor sur la piste de son choix (et non pas un sur chaque comme on le croyait). Même effet donc qu’avec l’ancien logo.
Vue générale alors qu’on a rallié tous les deux le Golfe ou Maracaibo.
Dernière manche engagée et la tension est palpable…
Yes !
Leila ajoute un comptoir sur cette résidence évidemment lucrative pour elle…
Le moment de ma dinguerie ! 😉
Je commence par ajouter ce bonus pour refaire le bonus d’où se trouve mon explorateur (marché au rhum donc récupération d’un tonneau).
Puis acquisition à distance de cette carte d’équipement qui me permet de refaire une seconde fois l’action de mon explorateur ! Et, donc, de placer le tonneau sur la dernière case manquante sur mon commandant !!!
Bingo ! Ça rapporte beaucoup, beaucoup, beaucoup…
Point d’arrivée et choix de chacun…
Leila atteint, à un déplacement près (c’est dingue !!!) le franchissement de la dernière rivière avec ses deux explorateurs !
De mon côté, c’est du grappillage de trésors avec un ultime raid.
Puis, à Maracaibo, j’ajoute le fameux comptoir fondamental dans ma stratégie…
Vue finale du plateau d’exploration. Et de la piste de scores avant le décompte final. Ça va, j’ai une avance de 30 PV, je me sens plutôt serein (mais je n’ai jamais gagné à ce jeu, notez-le)…
Le plateau de jeu général…
La zone de jeu de Leila une fois la partie terminée…
Et ses innombrables quêtes ! Ça, ça pique et ça commence à m’inquiéter…
Ma zone de jeu, avec 9 trésors jaunes ultra lucratifs…
Que 3 quêtes, c’est faiblard par contre. Je dois m’en souvenir pour les futures parties…
Je vous laisse aller zieuter le tableau des scores ci-après…

Durée de cette partie : 2 heures 50 minutes – Note de cette partie : 17 / 20

Scores de cette partie :

Piste Rivière Doublons Dévelop. + résidences Trésors Enterrés Quêtes + bonus Commandant Total
Leila (bleu) 90 28 9 3 + 24 9 + 12 + 20 22 48 + 10 7 282
Ludo le gars (vert) 120 4 1 20 + 48 9 + 36 + 0 12 18 + 0 12 280

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– La partie complètement différente de la précédente et, ça, ça régale !
– La possibilité de prévoir quelques axes stratégiques dès l’entame (la preuve en ce qui concerne mes trésors jaunes), surtout qu’on lit de mieux en mieux le jeu je trouve, parties après parties,
– La fluidité du jeu, sans retour à la règle cette fois (sauf l’icône non expliquée, mais c’est très futile),
– L’incroyable proximité de nos scores au final !
– La très bonne envie d’y revenir pour l’approfondir un peu plus…

On a moins aimé
– La difficulté pour bien se situer par rapport à son adversaire, car chacun joue différemment et plein de PV sont marqués quoi que l’on fasse ou pas loin…

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DISNEY LORCANA X 7

Allez, aujourd’hui c’est entraînement intensif pour Leila avec son deck violet / gris Jaf’art qu’elle envisage d’emporter au Championnat de set du week-end prochain…
Je joue contre elle avec différents decks et le premier est, bien évidemment, mon cher deck vert / gris pirates.
Voici ma main de départ en sachant que je suis sur le play.
Pas de carte chez Leila au tour 1 et une chez moi.
Un peu après. Vous aurez remarqué, j’espère, que j’ai déjà en jeu mon Mouche à 3 qui permet de redresser un pirate à chaque fois que je joue une action qui n’est pas une chanson et que ça ira très très bien pour cibler les personnages illusions de Leila… 🙂
Voici. Voilà. 😉
Et encore ça un peu plus tard… 😉
Fin de première game dans la foulée, en un temps record…
Deuxième game à venir avec cette main de départ pour moi. Je suis sur la draw.
Premier tour effectué.
Mon deck est quand même bien costaud contre celui de Leila. Comme quoi, d’un match-up à l’autre, les decks n’ont pas la même puissance !
Je la sens inquiète ma fillotte…
Parfait !
Ce Maui est ultra balèze et je pense qu’il sera très joué après la rotation pour gérer les lieux ou les objets adverses, voire pour mettre 2 de dommages à tout le monde (et en plus, il « place » les dommages)…
Allez, c’est une seconde victoire pour moi. Nickel. Je vais changer de deck pour continuer d’entraîner Leila…
J’opte pour mon deck bleu / rouge gros personnages, pas vraiment finalisé…
Je suis sur la draw et voici ma main de départ.
Premier tour de part et d’autre.
Le deck de Leila va -beaucoup- plus vite que le mien…
Je tente de gérer…
Et même deux fois !!
Et même trois fois !!! 😉
Mais je perds quand même… Bravo fille !
Deuxième game et cette fois je vais commencer…
Premier tour effectué.
Allez, mode gestion open ! En sachant que j’avais temporisé un peu pour attraper encore plus de personnages adverses… Gnark gnark gnark…
Un peu plus tard…
Cette fois c’est Leila qui gère !
Et, au final, c’est Leila qui gagne !
Bon, au moins, c’est rassurant de voir son deck (de compétition ?) me battre par deux fois…
Troisième BO3, avec mon deck vert / jaune hyper agro que je vais emporter au Championnat de set après de petits ajustement à venir encore…
Je suis sur le play.
Premier tour effectué. Classico classique pour chacun avec ces decks.
Au cas où, une petite Ursula ça peut être pas mal. Et j’attrape, d’ailleurs, un Plus ardent ce qui est très cool !
Elle semble hésiter mais elle va forcément me blast à peu près tout…
Ça c’est très très bien !!! 😉
Je teste le Felix Fix Junior avec les lieux !
J’ai pris trop de retard et je n’ai aucune gestion, surtout quand Leila parvient à poser deux grands Jafar sur son board…
Deuxième game et je suis, à nouveau, sur le play.
Premier tour sans carte du côté de Leila et c’est plutôt cool…
Un peu après, bien protégé par mon Prince en rempart. Très fort sauf en cas de gestion par dessus en face…
Un peu plus tard, ça tape dans tous les sens et de toutes les manières !!! Ça saigne…
Je joue mon Donald qui donne +1 de Lore à mes Ondins MAIS je le laisse droit : il serait parti, de toutes façons, si je l’avais incliné, tout comme mes cartes placées derrière, donc autant le laisser redressé pour qu’il lore une fois au tour d’après…
Et ça me donne la game ! 🙂
Troisième game, donc, ensuite, avec cette main de départ pour moi qui suis sur la draw. Puis-je vraiment espérer mieux ?
Premier tour.
Rourke est quand même super fort pour me garantir de faire baisser le Lore adverse quand Leila me gérera… pour peu qu’elle ait du Lore et qu’elle ne me le gère pas par un Zeus par exemple !
Le Chromicône d’Émeraude a rejoint également mon board, toujours pour me protéger, mais c’est pas si bien que ça au final : c’est assez lent, ça ne lore pas et si Leila est devant au Lore elle n’aura aucune raison de me gérer… Et c’est le cas justement !
Bon, c’est pas fou mais c’est déjà ça…
Fin de game à l’avantage de Leila.
J’aurai au moins appris que le Rourke et le Chromicône sont probablement de fausses bonnes idées… A méditer avant de retoucher mon deck les amis !
Un petit booster chacun pour clore cette très belle après-midi ludique…
Les tirages de Leila qui enchantent Leila : il lui manquait une carte de Garde du Palais pour en avoir 4 dans son deck et, là, en plus, il est foil !
De mon côté, c’est pas fou fou, sans légendaire non plus, et surtout sans la petite Lady que j’aurais bien aimé récupérer car je n’en ai qu’une dans mon deck…

Durée de ces parties : 10 minutes + 20 minutes + 25 minutes + 25 minutes + 15 minutes + 10 minutes + 15 minutes – Note de ces parties : 20 / 20

Scores de cette première série de parties :

Partie 1 Partie 2
Leila (Améthyste / Acier) 2 10
Ludo le gars (Émeraude / Acier) 23 21

Scores de cette deuxième série de parties :

Partie 1 Partie 2
Leila (Améthyste / Acier) 24 24
Ludo le gars (Rubis / Saphir) 13 5

Scores de cette troisième série de parties :

Partie 1 Partie 2 Partie 3
Leila (Améthyste / Acier) 26 2 27
Ludo le gars (Ambre / Émeraude) 16 20 15

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– Quel entraînement !!! Super enrichissant !
– C’est assez bluffant de vraiment voir que le match-up est aussi important,
– Mon deck Ambre / Émeraude, sur le play, c’est pas mal quand même…

On a moins aimé
– ?

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