J’ai toujours adoré les jeux à base de fourmis, et même les livres d’ailleurs (à la Bernard Werber) et, du coup, gros régal que ce jeu sorti pour Essen 202 chez Cranio, à savoir Ants !
La belle partie de découverte, pas toujours très très fluide, tout comme le compte-rendu (désolé…), mais on a vraiment beaucoup apprécié et on est super chaud pour y revenir rapidement !!!
ANTS
L’un des rares jeux dont j’ai payé le prix fort à Essen ! Allez, découvrons Ants, alias Fourmis en français…Le jeu est mis en place sur la table du Paradis Jeux et, le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il y en a du matos !Présentons un peu tout ça… Chaque joueur va récupérer une fourmilière ainsi que sa reine associée (en haut ci-dessus, au-dessus des fourmilières). Dans une fourmilière, il y a 3 colonnes, correspondant aux types de fourmis : les ouvrières, les exploratrices et les récolteuses. Les 3 niveaux (ou lignes) correspondent aux stades de développement des fourmis : œufs, puis juvéniles puis fourmis adultes. Miam miam miam, ça donne très envie !!! Pas pour les manger, OK… 😉Le terrain de jeu correspond à une zone de forêt, dans laquelle nous allons nous promener, en sachant que nos fourmilières sont situées en bas et que chaque hexagone correspond à un type de terrain à explorer (en plaçant une exploratrice au centre) avec des cercles tout autour (pour y placer les récolteuses). Les cubes jaunes et verts que vous voyez ne correspondent pas à nos couleurs de jeu, non, mais à des ressources qui se déclinent en 3 types : jaune = nourriture, vert = feuilles, violet = champignons.Une fois les affectations des fourmilières effectuées, chacun dispose donc de son espace individuelle. Ci-dessus, celui de Leila, avec 3 fourmis adultes (1 de chaque type), 3 fourmis juvéniles (1 de chaque type) et divers marqueurs d’évolution de ses compétences. Pas facile d’expliquer tout ça en quelques lignes…Voici, à présent, ma fourmilière, avec des paramètres similaires à ceux de Leila, mais un peu différents aussi : pour valider des paliers de fourmilière, par exemple, mes critères ne sont pas les mêmes…Au centre de la table figure également un étalage de cartes dans lequel nous allons puiser à chaque fois que nous ferons une action nous permettant d’aller y prendre une carte : en jouant une action de fourmis ouvrières, exploratrices ou récolteuses.En début de partie, nous procédons à une sorte de Mulligan, à partir de 5 cartes de départ et de 3 cartes de chambre de la reine. Ci-dessus, vous pouvez voir que j’opte pour les 4 cartes du bas, préférant défausser les autres. Sans certitude de pertinence évidemment…A son tour, on doit opter pour une action parmi 6 : aménager la fourmilière (avec des ouvrières), explorer la forêt (avec des exploratrices), récolter des ressources (avec des récolteuses), jouer 2 cartes, jouer 1 carte et combattre 1 ennemi, ou encore incuber (préparer la génération suivante). Tout un programme excitant !!! Ci-dessus, je vous présente comment j’aménage ma fourmilière, en dépensant 1 fourmi ouvrière + 1 sauvage pour ajouter une tuile de taille 2 dans ma zone de nurserie…Le plateau général de la forêt n’en ressent rien…Un peu de technique de jeu peu de temps après… Leila a choisi d’explorer avec une fourmi exploratrice sur l’hexagone « violet » ci-dessus, générant 3 cubes de nourriture puisque indiqué de la sorte sur l’hexagone en question. Instantanément, les dits-cubes sont affectés aux fourmis récolteuses déjà installées sur le tour de l’hexagone. Il se trouve que ce sont les 3 miennes… Miam miam !!! Et Leila couine. Pas forcément facile à bien anticiper mais j’avais vu ça arriver…Quand un hexagone est vidé de ses ressources, des phéromones de fourmis se répandent dans le même type de terrain (sur la tuile marron de feuille adjacente). On récompense le joueur actif s’il a été présent pour ce vidage d’hexagone, en plaçant un cube à sa couleur sur la case en haut à gauche de la feuille en question. S’il n’y est pas, cette place récompensera un autre joueur, contributeur également. Moi, en l’occurrence…Jeu pas facile, bonnes têtes de réflexion, c’est normal et attendu…On pose des cartes sur la table, au fur et à mesure de la partie, lesquelles nous procurent des effets immédiats, permanents ou ciblés. Comme vous pouvez le voir, j’axe une de mes stratégies sur la compétence de force, en espérant faire comboter tout ça…Nous avons à faire à un jeu de conquête déguisé, avec des sortes de coups indirects liés aux exploratrices et aux récolteuses…Leila réalise la première incubation de la partie, en suivant l’ensemble des étapes du bas de son plateau…Le truc le plus sympatico-dingo est ce décalage de la tuile du haut de la fourmilière vers le bas !!!Et voilà le travail !L’expansion est nette sur la zone de forêt…Allez, premier combat contre un ennemi : Leila, qui n’a pas assez de puissance de base, dépense 3 jetons de combat pour venir à bout de ce Crapaud !Un peu après…Je joue une carte avec cette araignée devant moi, avec un pouvoir immédiat plutôt pas mal : je vais pouvoir ajouter une fourmi juvénile d’un coup…Pas facile de décrire la situation… La prochaine fois je ferai mon compte-rendu plus rapidement après la partie… 🙁L’un des buts du jeu est de valider des hauts-faits, comme ci-dessus lorsque je valide mon 3ème drapeau !La piste aux étoiles commence à nous voir avancer. Rappel : la partie s’achèvera quand toutes les cases en seront complétées…Une autre zone de son plateau est à compléter / surveiller : celle des ennemis que l’on a défait, déjà parce qu’elle apporte des bonus immédiats, mais aussi parce qu’elle permettrait, éventuellement, de scorer sur les lignes terminées (étoile en haut à gauche)… Il y a à penser dans ce jeu, non ?Je poursuis ma route vers les drapeaux…Du beau monde dans ma fourmilière. Grand jeu stratégique je pense. Mais ce sera clairement à revoir et à approfondir…La première étoile de Leila !Cette récompense, en bas, me permet d’aller choisir une tuile de « diamant » parmi celles qui n’ont pas été placées sur le plateau… Très intéressant selon moi !J’opte pour cette tuile, basée à nouveau sur la compétence de force…Encore une progression sur les drapeaux !C’est Leila qui clôt la partie en positionnant une nouvelle étoile !Le terrain de jeu une fois la partie terminée…La fourmilière de Leila…Et ses cartes jouées…Ma fourmilière…Et mes cartes jouées…
Durée de cette partie : 4 heures 15 minutes !!! – Note de cette partie : 17 / 20
Scores de cette partie :
Étoiles
Piste nuptial
Cartes jouées
Ennemis battus
Objectifs diamant
Productions
Fourmis
Pénalités
Total
Leila (orange)
14
7
9 + 0
3
0
3
4
0
40
Ludo le gars (kaki)
24
0
11 + 16
3
6
3
1
0
64
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – Le thème super bien rendu, à la Myrmes, sans y ressembler du tout, bravo !!!
– L’impression qu’on peut s’y essayer de pas mal de manières différentes, et ça c’est cool !
– La règle, complexe oui, mais explicable de manière tellement logique et intuitive,
– La super bonne envie d’y revenir rapidement pour l’approfondir…
On a moins aimé – La difficulté, au moment de rédiger ce compte-rendu, pour conserver trace des faits de jeu importants et autres moments-clés,
– Un côté un peu abstrait à la lecture des situations de jeu (à la Age of Steam diront certains… les gens !).
Un jeu qui figure clairement sur ma liste d’achats dès qu’il sera disponible ici. J’ai vraiment très hâte de l’essayer !
Par contre… 4 heures pour votre partie, wow ! Quand même surprenant quand on voit 90 minutes indiquées sur la boîte 😄
Un jeu qui figure clairement sur ma liste d’achats dès qu’il sera disponible ici. J’ai vraiment très hâte de l’essayer !
Par contre… 4 heures pour votre partie, wow ! Quand même surprenant quand on voit 90 minutes indiquées sur la boîte 😄