L’un des plus « gros » jeux que j’ai rapporté d’Essen 2025 est ce nouveau jeu de Richard Breese, accompagné cette fois d’un co-auteur de renom, Dàvid Turczi (Nucleum, …), et qu’on va découvrir ce jour au club des Ludophiles… Ce jeu c’est Keyside, dans la lignée des autres jeux de la magnifique gamme dont j’ai quasiment tous les opus !!!
Allez, allons, sans plus attendre, dans le côté croustillant et si agréable de ce compte-rendu de partie…
KEYSIDE
La boîte de Keyside est juste hallucinante de remplissage : même pas dépunché, le jeu déborde !!!Nous voici dans la place, à 3 joueurs, Pierre nous accompagnant, Leila et moi, dans la découverte de ce jeu qui sera primé aux Diamants d’Or dans la foulée !!!Le jeu est mis en place, de manière quasiment aléatoire au niveau du positionnement des tuiles octogonales et des tuiles de fermes et de marchés. Pierre utilisera les éléments noirs, pour aller réaliser les meilleurs profits, tandis que Leila se servira des violets et moi des verts.Chacun de nous dispose d’un plateau individuel sur lequel il gardera trace de sa progression sur 6 pistes différentes (avec des bonus associés), de son stock de ressources et de ses maisons (objectifs de fin de partie). A noter que nous démarrons en mode débutants, en partant avec une maison chacun (la mienne est le cottage orange en haut à droite) offrant déjà un axe de jeu aux joueurs. Par contre, nous rejetons l’idée de partir avec des tablettes prédéfinies de dés…Chacun dispose également de 6 « morceaux de terre » (que c’est moche comme nom !), lesquels seront peut-être ajoutés au plateau de base pour récupérer, encore et toujours, des bonus bienvenus…Organisée autour de 3 manches identiques, la mécanique du jeu est de préparer son jeu lors de la phase 1 (avec choix des valeurs de nos 6 dés colorés correspondant aux couleurs des marins sur les bateaux), avant de résoudre les actions dans les ports lors de la phase 2 (en sachant qu’on n’y passera pas tous en même temps) puis de terminer par une sorte de « nettoyage » du plateau. Ci-dessus, pour la manche 1, chacun a préparé ses 6 dés et attend de pouvoir les placer sur les ports en déplaçant les bateaux. J’y reviens en détails ci-après…Petit exemple… Leila amène ce bateau jusqu’à ce port et y place le marin rouge accompagné de son dé rouge de valeur 3 (déplacement qu’il a pu faire donc). Puis, dans l’ordre du tour, tout joueur qui a encore son dé rouge, de valeur inférieure ou égale à 3, peut la suivre. Je ne le fais pas, tandis que Pierre oui, et donc il y dépose également son dé rouge. Leila et lui peuvent y déplacer un keyple à leur couleur, ce qu’ils font, en sachant que, personnellement, j’en ai déjà un placé ici-même au départ du jeu (jeu de débutants). Les keyples ainsi déplacés devaient provenir du plateau (de la ville centrale le plus souvent), mais jamais directement du plateau du joueur. Il y a une sorte de transfert entre le plateau de chaque joueur et la ville centrale à prévoir pour ne pas se retrouver à cours de keyples… Le joueur actif monte alors d’un cran sur la piste de la même couleur sur son plateau individuel et empoche le bonus indiqué (mais pas les joueurs qui suivent…). Sur la tuile de port, on y trouve l’action qui sera réalisable en phase 2 pour tous les joueurs ayant au moins un keyple ici (prendre 2 cochons sur ce port et les placer dans son étable) ainsi que la tuile d’objectif (bleue) qui rapportera des PV en fin de partie en fonction du nombre de keyples qu’on a. Évidemment, j’y reviens sous peu…Dans la foulée, je décide de déplacer ce bateau avec mon dé rouge de valeur 6 et dépose le marin rouge dans ce port. Je suis le seul à pouvoir m’y mettre puisque Leila et Pierre viennent de dépenser leur dé rouge dans un autre port. Je positionne un keyple ici également.C’est assez compliqué de bien anticiper ce que l’on peut faire, ou doit faire, pour ne pas se retrouver bloqué ou en décalage par rapport aux autres… Pas naturel du tout, c’est aussi une vraie qualité de ce jeu mécaniquement original !Dès qu’un joueur a placé tous ses dés (au pire sur son plateau individuel), il bascule en phase 2 et choisit un port, où il est présent, pour en résoudre l’action (lui et les autres possesseurs de keyples présents). Ci-dessus, l’action de ce port, qui permet de prendre du bois (3 unités par joueur, car valeurs additionnées des dés d’au moins 6), est alors réalisée. Le marin et les dés sont positionnés à côté afin de montrer que le port a été résolu…Lorsque tous les ports ont été résolus, la manche s’achève et on « nettoie » le plateau. Je suis devenu premier joueur, en raison de la résolution du port qui le permettait, on va récupérer chacun un set de 6 dés et on réinstalle les marins dans leurs bateaux respectifs, ces derniers restant où ils sont par contre.Petite vue de mon plateau individuel à ce moment du jeu…Et nous voici engagés en manche 2, avec ce choix de dés pour chacun…Le jeu peut prendre la tête mais il est bien bien savoureux !!!Tous les ports sont prêts à être résolus…Oui ?Et voici la situation générale une fois la seconde manche terminée…Nous partons pour la troisième manche, avec ce choix de dés pour chacun…C’est clairement le moment de bien valider le nombre de keyples qu’on a dans chaque port qui nous intéresse le plus afin de multiplier les PV de la tuile bleue par le nombre de keyples à sa couleur… Pour ce faire, ci-dessus, je m’amuse à amener ce bateau grâce à mon dé vert de valeur 1, empêchant mes partenaires de jeu de me suivre (leur dé vert est trop élevé) ! Du coup, je sui le seul à pouvoir ajouter un keyple ici, ce qui devrait me permettre de scorer mon nombre de maisons et de cottages en X 3 (sauf si j’en ajoute encore, à voir)…Ça sent le money time de la dernière phase 1 de la partie…C’est la bagarre !!! Par contre, ayant été trop rapide finalement pour aller placer tous mes keyples dans la ville centrale, je suis un peu à cours d’actions intéressantes et je gâche les acquisitions potentielles de nouveaux keyples… Une fausse bonne idée d’avoir axé ma stratégie des manches 1 et 2 sur le transit de tous mes keyples…Pierre semble prendre le dessus, avec ses nombreuses maisons et ses morceaux de terre qu’il ajoute au jeu…La vue finale du plateau après cette splendide partie…Le plateau individuel de Pierre une fois la partie terminée…Celui de Leila…Et le mien…
Durée de cette partie : 3 heures 40 minutes – Note de cette partie : 17 / 20
Scores de cette partie :
Ports
Bâtiments
Gemmes
Morceaux de terre
Jetons
Forêt, carrière, champ
Total
Pierre (noir)
83
32
0
30
13
6
164
Leila (violet)
68
28
6
10
8
3
123
Ludo le gars (vert)
98
24
8
0
15
0
145
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – Le nombre assez hallucinant de paramètres modifiables d’une partie à l’autre,
– La mécanique très originale au service d’un jeu épuré… une fois passé l’apprentissage de la règle !
– Les nombreuses stratégies développables,
– La très bonne envie d’y revenir,
– Le look du jeu : je suis un grand fan des illustrations de Vicki Dalton…
On a moins aimé – La durée de la partie quand même excédentaire (OK, partie de découverte, à revoir donc)…
Merci pour ce compte rendu, un jeu que je zieute mais hésite, car il ne semble pas faire l’unanimité … on mentionne un jeu très mécanique mais sans facteur fun, tu en penses quoi ?
Merci pour ce compte rendu, un jeu que je zieute mais hésite, car il ne semble pas faire l’unanimité … on mentionne un jeu très mécanique mais sans facteur fun, tu en penses quoi ?