[07/07/2023] Atiwa, Catch-Catch, Flying Kiwis

Ludophiles en Gîte 2023 à Chamelet, c’est parti !!!
Encore une chaleur de folie, des jeux partout, des membres nombreux, bref un excellent week-end jeux en perspective… Seule l’absence de Loic, alias Deepdelver, m’attriste… Ah, sacré Covid !
Au programme, pour moi, en cette soirée post-école, trois jeux, dont un seul « vrai » jeu : Atiwa, histoire de le faire découvrir à Thibaut et à Nicolas, un « vieil » adhérent de notre association, revenu nous voir… C’est rigolo !
Ensuite, deux jeux stupides : Catch-Catch et Flying Kiwis.
Bonne lecture…

ATIWA

Réunis à 4 joueurs autour de ce super jeu d’Essen 2022, à savoir Atiwa, de Uwe Rosenberg, en compagnie de Leila, Thibaut et Nicolas…. Pour info, ce dernier venait jouer parfois avec nous il y a plus de 15 ans à Villefranche !!! Pas revu depuis… C’est drôle la vie !
Le jeu est installé, y’a plus qu’à…
Nicolas est premier joueur avec les rouges et il a opté pour une tuile de terrain, alors que Leila avec les jaunes a été sur une autre case d’action, puis j’ai été, avec mes gris, tout comme Thibaut avec ses bleus, glaner une tuile de terrain…
Dès la première manche, je suis en capacité d’aller envoyer mes chauves-souris au labeur !
Fin des trois actions programmées par joueur…
Nicolas a énormément de bol au tirage des tuiles de pollution : déjà deux pièces d’or et ce n’est pas fini je peux vous en assurer…
Fin de la première manche sur les sept que comptera la partie…
Atiwa est un jeu qui se joue debout surtput pour les joueurs éloignés des tuiles de terrain de l’étalage…
Ah t’y vois bien ? 😉
Lors de cette phase d’actions, j’ai commencé à utiliser celles liées au nombre de symboles de mains vertes présents sur mes tuiles de terrain et je sais que ça sera non neutre pour la suite… Même si, pour le moment, je manque cruellement de pions de familles !
Il ne nous reste plus que deux manches…
Allez, cette fois, j’élargis mon « clan » !
Oui, clairement, ça se joue debout cet Atiwa ! 😉
Le premier pion d’action joué par chacun, à commencer par le premier joueur, donc moi exceptionnellement ! Vous noterez que je mise sur l’or pour optimiser mes gains de PV sur cette fin de partie… Plus tôt dans la partie, j’y avais été sur les tuiles de bâtiments, mais là non, je les laisse aux autres !
Ça sent la fin… et le dodo pour Leila ! 😉
Le plateau de jeu une fois nos trois actions réalisées. Vous remarquerez que j’ai été deux fois prendre de l’or en fonction des symboles de mains vertes, pour un total de 10 pépites ainsi empochées…
Le domaine de Thibaut, une fois la partie terminée…
Celui de Nicolas, avec le record du nombre de familles initiées, à savoir 10 !
Celui de Leila, avec le record du nombre de chauves-souris de cette partie, à savoir 29 !
Et le mien, avec le record de pépites d’or : 23 !

Durée de cette partie : 3 heure 45 minutes – Note de cette partie : 17 / 20

Scores de cette partie :

Pépites d’or Cartes Pistes Familles initiées Chauve-souris Famine Total
Thibaut (bleu) 11 36 28 7 14 0 96
Nicolas (rouge) 15 27 31 9 7 0 89
Leila (jaune) 20 22 25 4 19 0 90
Ludo le gars (gris) 23 37 27 7 11 0 105

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– Le bon plaisir de revenir à ce subtil Atiwa, dans lequel de multiples stratégies peuvent mener à la victoire, pas forcément le full bats !
– Le timing à trouver pour optimiser ses gains de mandarines, d’arbres et de chauve-souris…

On a moins aimé
– La durée de cette partie, même si la fatigue peut l’expliquer, tout comme l’environnement propice aux discussions…

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CATCH-CATCH

Deuxième jeu joué, une fois Leila couchée, et c’est une grosse pépite ludique de la bêtise de fin de soirée…
Ai-je besoin de préciser les règles de ce jeu ? Oui ? Alors voilà : on est associé en deux équipes de deux, l’un qui guide et l’autre qui tente d’attraper des moutons les yeux bandés ! Oui, vous avez bien lu…
Hélène est associée à Ghislaine et moi-même à Yannick et ça va donner je peux vous en assurer…
Pas de vidéo ce soir mais qui a dit qu’on n’y rejouerait pas le lendemain et que je ne m’y essaierais pas ?
Fin de partie, après deux manches jouées : chacun aura donc été tour à tour guide et chasseur / berger…

Durée de cette partie : 7 minutes – Note de cette partie : 17 / 20

Scores de cette partie :

Manche 1 Manche 2 Total
Hélène + Ghislaine 4 5 9
Yannick + Ludo le gars 6 5 11

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– La débilité absolue du jeu, à grands coups de « Vas-y avance, va à gauche, allez, non l’autre droite ! »,
– Le fun absolu généré par le jeu,
– La finesse, finalement, et l’originalité assez dingue de ce jeu qui n’a pas encore donné lieu, à ma connaissance, à une réutilisation du mécanisme de guidage. J’avais un proto en tête il y a quelques année, mais j’ai laissé tomber…

On a moins aimé
– Ce sont les tables environnantes qui vous le diraient ! 😉

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FLYING KIWIS

L’autre jeu stupide que j’ai apporté en ce weekend en gîte : Flying Kiwis !
Là encore, une règle évidente : faire gicler des kiwis avec une sorte de catapulte personnelle, en simultané, histoire de les placer dans des nids pour former un carré de 2 par 2 à sa couleur de nids visibles !
Est-ce que Yannick, dernier joueur avec encore des jetons à catapulter, pourra crier « Kiwin ! » ? 😉
Non ! Personne ne remporte cette partie puisqu’aucun de nous n’a de carrés de 4 nids visibles…

Durée de cette partie : 7 minutes – Note de cette partie : 17 / 20

Scores de cette partie :

Bilan
Yannick (rose) Défaite
Hélène (bleu) Défaite
Ghislaine (jaune) Défaite
Ludo le gars (vert) Défaite

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– Le fun tout bête et la frénésie qui s’empare des joueurs, lesquels ont tendance à galoper pour aller chercher leurs jetons de kiwis éparpillés à travers la pièce,
– Les moments d’excitation lorsqu’un jeton d’une couleur empêche in-extremis un autre joueur de réussir son carré en recouvrant l’un des siens ! 🙂

On a moins aimé
– La défaite pour tout le monde ce soir…

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2 commentaires à propos de “[07/07/2023] Atiwa, Catch-Catch, Flying Kiwis”

  1. Je suis tombé par hasard sur la VF d’Atiwa, boîte achetée, j’espère faire des parties rapidement.

    Et, en lisant les règles, je remarque que tu as triché (à l’insu de ton plein gré bien sûr) : à 4 joueurs, un même joueur ne peut pas occuper les deux cases qui permettent de gagner 1 or par symbole nature, il y a la double flèche qui l’indique.

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