Beaucoup apprécié lors de notre partie de découverte de quelques jours plus tôt, nous rejouons à ce bien titillant Funfair, toujours en famille et toujours en vacances !
Je vous laisse lire la suite…
FUNFAIR
Retour à ce jeu qui nous avait bien plu à tous les trois lors de notre partie de découverte quelques jours plus tôt…L’étalage de cartes de parc et la première carte de ville piochée…Lors de la première manche, sur les six que comptera la partie, je prends deux cartes d’objectif et retiens celle-ci, réputée difficile. Il y a de quoi non ? Mais, en même temps, ça donne un super axe de jeu (avoir des thèmes sur mes attraction, probablement en les combinant différemment, donc peut-être pas trop d’attractions non plus pour y parvenir). Pas mal !Mes premières cartes construites : – une attraction de cinéma – une amélioration de qualité supérieure (en sachant que ce sera ce type d’amélioration qu’il faudra emmagasiner pour la carte de récompense) – mon attraction phare payée au prix fort, à savoir 20 sous ! Suis-je fou ? Je verrai bien…Vue générale en fin de première manche. Je vois déjà que je vais bien couiner au niveau de mes capacités financières vu que j’ai claqué 20 sous d’un coup ! Pour votre gouverne, sachez que, en tout sur la partie, je prendrai quatre fois l’option « Menue monnaie » histoire de grappiller des sous perdus par mes clients sur mes attractions : 1 par attraction, ça ne va pas chercher loin en tout cas…J’embauche le Capitaine Clank, parfaitement en phase avec mes velléités de placer un maximum de thèmes dans mon parc.Et me voici avec une main de trois objectifs… Je les aime bien !Mi-partie… Je refais surface au niveau thunes et ça c’est cool ! Je me fixe à trois attractions en tout, en programmant les trois combinaisons de thèmes différentes (j’ai tout en main !) et en visant les 4 icônes sur chacune. J’aime bien quand on sait où l’on va… A noter que Leila, dont vous apercevez le jeu ci-dessus, s’est lancée, elle aussi, dans une stratégie très différente de la dernière fois, avec beaucoup d’attractions posées. Julie, elle, est un peu perdue aujourd’hui e ne sait pas trop où elle va…La carte Dernière chance est sortie : nous entamons donc la 4ème manche…Belle partie, bel environnement, un très bon moment…Cinquième manche en approche…La dernière carte de ville va nous permettre de terminer ce que l’on avait prévu, à moindre coût si on le souhaite…Money-time…A mon ultime tour, je rajoute une amélioration de qualité supérieure qui fait carrément couiner Leila : je la prive du bonus de récompense de 15 PV ! Il faut dire que ce coup était prévu depuis très longtemps…Le plateau général une fois la partie terminée…Le parc de Julie, lequel s’est finalement bien développé sur la fin, avec des cartes d’objectif plutôt pas mal et une sacrée somme d’argent : 29 sous, donc 14 PV !Le parc de Leila, avec, et c’est étonnant, une seule attraction bien développée, son attraction phare, qu’elle a installée seulement en cours de cinquième manche pour la payer… 0 sou !Mon parc, où tout a parfaitement roulé, particulièrement mes trois cartes d’objectif, mais aussi la récompense liée aux améliorations de qualité.
Durée de la partie : 1 heure 45 minutes – Note de cette partie : 17 / 20
Scores de cette partie :
Attractions
Objectifs
Pièces
Personnel
Récompense
Total
Julie
38 + 8 + 5 + 8
25 + 21 + 25
14
5 + 3 + 5
0
147
Leila
8 + 12 + 12 + 16 + 20
19 + 15 + 19
17
3 + 5 + 2
0
148
Ludo le gars
31 + 16 + 25
15 + 36 + 28
11
7 + 3
15
187
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – Le thème du jeu, bien sympa,
– La durée du jeu qui a déjà diminué de 30 minutes depuis notre précédente partie et ça devrait se poursuivre…
– Les diverses stratégies développables, on l’a bien vu ce jour !
– L’envie d’y rejouer à nouveau et je ne suis pas le seul : même Julie se sent bien motivée alors que c’est clairement un jeu de cartes à combos…