Participants
– Fred, en course pour découvrir certainement le meilleur jeu moderne,
– Sylviane, qui s’émerveille semaine après semaine devant la diversité ludique,
– Ludo le gars, votre serviteur.
Déroulement de la partie
Sylviane, nouvelle ludophile, va vivre ce soir un immense moment ludique avec la découverte du plus consistant jeu moderne germanique, le splendide Puerto Rico. Fred, sous ses fausses allures de joueur expert 😉 , va également bénéficier d’une initiation à ce qu’il se fait de mieux outre-Rhin.
Histoire que je profite aussi de mon lot de nouveautés, nous allons jouer sur la version francisée du jeu, grâce aux très séduisants fichiers informatiques de Sébastien Pauchon (que je remercie au passage). Les quelques erreurs de traduction ou copier/coller sur certaines tuiles (l’intendant est mentionné à la place du planteur sur plusieurs tuiles, le maçon est appelé architecte et l’artisan contre-maître) ne sont pas trop gênantes et je parviens sans trop de mal à expliquer la règle aux 2 autres joueurs. Ceci fait, la partie débute avec Fred en premier joueur, et qui reçoit donc un indigo, Sylviane récoltant également un indigo, alors que je prends du maïs (tiens, ça tombe bien, j’aime bien jouer dessus…).
La classique configuration initiale du jeu à 3 joueurs : 55 colons (ou plutôt esclaves soyons honnêtes), 75 points de victoire, 2 doublons chacun et aucun chercheur d’or. Fred est à gauche, Sylviane en haut et Ludo le gars en bas à droite…
|
|
Décompte final
Durée de la partie : 1 heure et 45 minutes – Mise
en place du jeu : 15 minutes – Explication des règles : 45 minutes
Ludo le gars remporte cette partie avec un total de 34 points de victoire, devant
Sylviane avec 33 points et Fred avec 29 points.
Points de victoire
|
Bâtiments
|
Bonus bâtiments
|
Total
|
|
Fred |
12
|
17
|
0
|
29
|
Sylviane |
15
|
18
|
0
|
33
|
Ludo le gars |
21
|
13
|
0
|
34
|
Débriefing
Serrée, serrée, cette petite partie ! Mais surtout elle aura été
incroyablement courte, pas en durée car c’était la première
partie pour 2 personnes / 3, mais en nombre de tours (je ne sais pas combien,
mais je n’ai pas vu la fin arriver et j’étais toujours à court
d’argent, sans pouvoir acheter de gros bâtiments si désirés).
Sylviane et Fred ont trouvé le jeu vraiment abouti, et Sylviane a émis
le souhait d’y rejouer, assez vite pourquoi pas, pour vérifier des tactiques
de jeu et essayer de progresser. Encourageant !
Sinon, au niveau des enseignements du jeu, je dirais qu’outre le petit nombre
de tours (partie finie avant d’avoir commencé) cette partie m’aura permis
de valider la force de la stratégie « Tout maïs » si personne
ne s’y colle. A noter la bizarrerie du dernier tour, où je ne pouvais
décemment pas produire, car Fred aurait exporté mais c’est Sylviane
qui en aurait le plus profité ! Du coup, j’ai été vendre
un maïs au marchand (0+1+1) pour récolter 2 doublons et posséder
ainsi un total de 10, en prévision de l’inévitable construction
qu’allait lancer Fred, sous peine de « donner » beaucoup trop de points
à Sylviane s’il exportait ce qui lui restait. En d’autres termes, le
dernier tour a été tendu et très calculé.
Globalement, le jeu est toujours aussi bon et la traduction des bâtiments
avec une jolie illustration est un régal pour les yeux. Le seul problème,
c’est qu’il faut s’habituer à la nouvelle rédaction du texte…
Mais là, je chipote :-)))