Une fois n’est pas coutume, nous allons découvrir un jeu danois ! Oui, oui, ça ne court pas les rues… Le jeu est édité en français par Lucky Duck Games, mais quand même…
Voici Tembo, un jeu coop’ qui ne peut que nous tenter à fond, avec ce thème sur les éléphants qui tentent de se déplacer en troupeau pour rejoindre un objectif dans la savane, après un parcours semé d’embûches…
Ensuite, pour le plaisir d’ouvrir des cartes du set 12 pour étoffer nos decks, nous nous faisons un petit Disney Lorcana – Pack Rush X 2…
TEMBO


Ci-dessus, voici le parcours conseillé quand on débute, avec deux fauves quand même… Tout a l’air séduisant dans ce jeu !


– Soit pour les poser sur les cases délimitées du plateau de savane, en respectant l’orientation mentionnée (le haut de Leila étant mon bas et inversement), à moins qu’une flèche tournante y figure pour indiquer qu’on peut les rotater,
– Soit pour les jouer pour ajouter des éléphants à sa couleur s’ils sont sur son mini plateau individuel (j’en ai 3 ici-même), en les positionnant précisément comme mentionné avec les traces de pas d’éléphant en haut à gauche, pour peu que cette pose soit complète et respecte précisément l’orientation indiquée.

Les deux arbres verts reliés, s’ils sont recouverts par deux éléphants, offriront un regain d’énergie (soleil blanc à droite), ce qui est crucial pour le jeu. Le point d’eau, lui, rajoute 3 éléphants au joueur actif.


Tout est fluide, limpide et… extrêmement original !!! Et, pourtant, je pense m’y connaître en jeux depuis près de 30 ans !!!

Le but du jeu d’ailleurs ? Rallier la dernière piste violette au bout de la savane, en ayant validé tous les objectifs violets intermédiaires. Vous comprenez la chose ?

Je joue une carte matriarche de ma main (attention, à ne pas en piocher une seconde d’ailleurs, car sinon c’est la grosse loose) afin de la déplacer contre n’importe lequel des éléphants en jeu. Puis, tous les éléphant vont rejoindre nos réserves respectives, à l’état non reposés.

Génial non ?

Cette fois, pas de possibilité de stocker la carte en main, il faut la jouer de suite.
Son effet est simple : les fauves couchés se redressent, en commençant par la lionne, et c’est tout. Mais, s’ils étaient déjà redressés, ils se déplacent d’une carte entière (et pas d’une case) en se rapprochant du troupeau, puis ils mangent tous les éléphants de la carte, sauf la matriarche (on y revient).



Vous noterez que sur chaque grand plaque (de 4 cartes), il y a un objectif violet à atteindre, donc même sur les plaques des fauves… Ça paraît tendu tout ça !!!


Et, en plus, on, n’a pas perdu le moindre éléphant pour le moment… 😉




Allez, go go go, plein cap à gauche !




Plus qu’à rallier le plus rapidement possible les deux cases violettes au bout du parcours…


Mais attention aux deux conditions de défaites qui sont encore actives :
– Si la matriarche se retrouve sur une carte avec les deux fauves,
– Si le deck de pioche est épuisé quand on doit piocher.

Et, sachez qu’il ne nous reste plus que 3 ou 4 cartes dans le deck !

Dingue de terminer à 0 carte dans le deck lorsque Leila joue son tour et qu’on gagne juste avant qu’elle ne soit contrainte de piocher ! Incroyable équilibrage ! Franchement, nous n’en revenons pas…


Durée de cette partie : 2 heures – Note de cette partie : 16 / 20
Scores de cette partie :
| Descriptif | Bilan | |
| Leila (orange) + Ludo le gars (gris) | 0 carte restante, 6 éléphants morts, départ avec 5 cartes / tuiles de soutien, parcours débutant | Victoire ! |
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé
– L’originalité permanente dans ce jeu,
– La variabilité des parties, particulièrement au niveau des parcours, en sachant que même les plaques sont orientables différemment,
– L’impression de devoir découvrir des stratégies pour échapper aux fauves, de manière bien réaliste,
– L’élégance que je me dois de souligner,
– La qualité du matériel avec les meeples de bois,
– La très bonne envie d’y revenir…
On a moins aimé
– Une petite répétitivité des tours de jeu, avec un côté cyclique un peu froid,
– L’odeur du jeu, notamment des sachets zippés, pas folle du tout…
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DISNEY LORCANA – PACK RUSH X 2







On va y retourner pour la game 2, sur le play pour moi.









Durée de ces parties : 20 minutes + 20 minutes – Note de ces parties : 19 / 20
Scores de cette série de parties :
| Partie 1 | Partie 2 | |
| Leila (deux boosters du chapitre 12) | 9 | 15 |
| Ludo le gars (deux boosters du chapitre 12) | 18 | 13 |
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé
– La découverte de nouvelles cartes du nouveau set, toujours excitant !
– Les super tirages du jour : deux légendaires, des foils qui nous plaisent, …
On a moins aimé
– ?
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