[10/05/2026] Tembo, Disney Lorcana – Pack Rush X 2

Une fois n’est pas coutume, nous allons découvrir un jeu danois ! Oui, oui, ça ne court pas les rues… Le jeu est édité en français par Lucky Duck Games, mais quand même…
Voici Tembo, un jeu coop’ qui ne peut que nous tenter à fond, avec ce thème sur les éléphants qui tentent de se déplacer en troupeau pour rejoindre un objectif dans la savane, après un parcours semé d’embûches…
Ensuite, pour le plaisir d’ouvrir des cartes du set 12 pour étoffer nos decks, nous nous faisons un petit Disney Lorcana – Pack Rush X 2

TEMBO

Grande découverte ce jour avec le jeu Tembo, fraîchement reçu, un jeu coop’ sur les animalS, ça ne peut que nous titiller… 😉
Le jeu propose plein de modes de jeu et des variations quant aux parcours à sillonner dans la savane avec nos éléphants menés par une matriarche.
Ci-dessus, voici le parcours conseillé quand on débute, avec deux fauves quand même… Tout a l’air séduisant dans ce jeu !
Vue générale du tour de jeu et quelques conseils stratégiques, que nous n’avons pas lus pour ne pas nous #SPOIL…
Donc, chaque joueur dispose d’une main de 3 cartes, lesquelles pourront être utilisées de deux manières différentes :
– Soit pour les poser sur les cases délimitées du plateau de savane, en respectant l’orientation mentionnée (le haut de Leila étant mon bas et inversement), à moins qu’une flèche tournante y figure pour indiquer qu’on peut les rotater,
– Soit pour les jouer pour ajouter des éléphants à sa couleur s’ils sont sur son mini plateau individuel (j’en ai 3 ici-même), en les positionnant précisément comme mentionné avec les traces de pas d’éléphant en haut à gauche, pour peu que cette pose soit complète et respecte précisément l’orientation indiquée.
J’opte, pour démarrer, par la pose d’une carte juste devant notre matriarche, histoire d’offrir à Leila la possibilité de jouer quelques pachydermes à sa couleur si elle le souhaite. A noter que nous avons empoché deux éléphants chacun lorsque j’ai posé cette carte car j’ai recouvert le symbole en question avec la carte.
Les deux arbres verts reliés, s’ils sont recouverts par deux éléphants, offriront un regain d’énergie (soleil blanc à droite), ce qui est crucial pour le jeu. Le point d’eau, lui, rajoute 3 éléphants au joueur actif.
Père et fille au taquet de Tembo !!!
Leila n’ayant pas posé d’éléphants, ayant préféré ajouter elle-aussi une carte, je m’y colle, en défaussant cette carte, en ajoutant 4 pions, dont 2 sur un seul cercle car c’est un terrain dit difficile. Comme j’ai recouvert les deux arbres verts, nous ajoutons 2 points d’énergie à notre capital.
Tout est fluide, limpide et… extrêmement original !!! Et, pourtant, je pense m’y connaître en jeux depuis près de 30 ans !!!
Dans la foulée, et un peu plus, Leila ajouté les deux éléphants orange qui permettent de recouvrir les deux cases violettes au pied des falaises. Ce faisant, on positionne le paysage en 3D histoire de se souvenir que cet objectif est atteint.
Le but du jeu d’ailleurs ? Rallier la dernière piste violette au bout de la savane, en ayant validé tous les objectifs violets intermédiaires. Vous comprenez la chose ?
Alors, à présent, voilà comment va se déplacer le troupeau, en sachant que c’est ultra novateur et au top du top du plaisir !!!
Je joue une carte matriarche de ma main (attention, à ne pas en piocher une seconde d’ailleurs, car sinon c’est la grosse loose) afin de la déplacer contre n’importe lequel des éléphants en jeu. Puis, tous les éléphant vont rejoindre nos réserves respectives, à l’état non reposés.
Ça donne ça ! On a récupéré, donc, des éléphant qu’il faudra faire se reposer avant d’aller les rejouer un peu plus loin dans la savane, en sachant qu’il faudra veiller à ne pas trop exposer notre matriarche aux deux fauves qui rodent (une lionne et un lion)…
Génial non ?
Les fauves !
Cette fois, pas de possibilité de stocker la carte en main, il faut la jouer de suite.
Son effet est simple : les fauves couchés se redressent, en commençant par la lionne, et c’est tout. Mais, s’ils étaient déjà redressés, ils se déplacent d’une carte entière (et pas d’une case) en se rapprochant du troupeau, puis ils mangent tous les éléphants de la carte, sauf la matriarche (on y revient).
Pour le moment, rien de bien inquiétant, les fauves se sont juste redressés… mais on les sent bien à l’affut !!! 🙁
Si les fauves doivent se déplacer vers les éléphants, et qu’il y a une égalité de placement, ils respectent cette rose des vents de priorité.
Ci-dessus, on voit que les deux fauves se sont déplacés et que le danger se rapproche donc.
Vous noterez que sur chaque grand plaque (de 4 cartes), il y a un objectif violet à atteindre, donc même sur les plaques des fauves… Ça paraît tendu tout ça !!!
Nous commençons vraiment à parler stratégie de groupe : la matriarche en arrière, un groupe d’éléphant sur la gauche, oui assez vulnérables (mais peut-on protéger tout le monde ?), histoire de jouer aux appâts, et, surtout un groupe prêt à filer à droite pour aller valider l’objectif le plus excentré du parcours.
Oh oh ! Joli, joli les amis !!!
Et, en plus, on, n’a pas perdu le moindre éléphant pour le moment… 😉
Une matriarche plus tard et une carte de fauve qui sort !
Cette fois, avec la carte de fauve suivante, on ne peut pas ne pas perdre quelques bêtes…
La lionne s’étant couchée, car rassasiée, on va espérer pouvoir filer à gauche à fond…
Oui, OK, on a dû se résoudre à abandonner quelques éléphants pour le le lion et un pour la lionne qui s’est redressée et recouchée aussi sec !
Allez, go go go, plein cap à gauche !
On n’est pas mal… Un coup de matriarche peut-être ?
Yes ! Même si, entre temps, les fauves se sont relevés…
Ça va être la course… Et il ne faut pas oublier qu’il nous reste un avant-avant-dernier objectif violet juste au-dessus de la lionne…
On se la joue assez massif non ? Mais on a validé les deux !
Plus qu’à rallier le plus rapidement possible les deux cases violettes au bout du parcours…
Allez, allez… Matriarche, va-y, mène ton troupeau à la victoire !!!
Ça semble jouable.
Mais attention aux deux conditions de défaites qui sont encore actives :
– Si la matriarche se retrouve sur une carte avec les deux fauves,
– Si le deck de pioche est épuisé quand on doit piocher.
Oh la la…
Et, sachez qu’il ne nous reste plus que 3 ou 4 cartes dans le deck !
Victoire in-extremis !!!
Dingue de terminer à 0 carte dans le deck lorsque Leila joue son tour et qu’on gagne juste avant qu’elle ne soit contrainte de piocher ! Incroyable équilibrage ! Franchement, nous n’en revenons pas…
La vue finale du parcours.
Et, si nous voulons retenir une sorte de score, disons qu’on a réussi, avec 0 carte restante et 6 éléphants morts en cours de route.

Durée de cette partie : 2 heures – Note de cette partie : 16 / 20

Scores de cette partie :

Descriptif Bilan
Leila (orange) + Ludo le gars (gris) 0 carte restante, 6 éléphants morts, départ avec 5 cartes / tuiles de soutien, parcours débutant Victoire !

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– L’originalité permanente dans ce jeu,
– La variabilité des parties, particulièrement au niveau des parcours, en sachant que même les plaques sont orientables différemment,
– L’impression de devoir découvrir des stratégies pour échapper aux fauves, de manière bien réaliste,
– L’élégance que je me dois de souligner,
– La qualité du matériel avec les meeples de bois,
– La très bonne envie d’y revenir…

On a moins aimé
– Une petite répétitivité des tours de jeu, avec un côté cyclique un peu froid,
– L’odeur du jeu, notamment des sachets zippés, pas folle du tout…

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DISNEY LORCANA – PACK RUSH X 2

Un petit Pack Rush entre père et fille, avec deux boosters chacun issus de nos boîtes d’AP ? Allez !!!
Ma main de départ sur la draw…
Une carte chacun pour le tour 1.
Bien content d’avoir récupéré mon troisième Antre du Leviathan en prévision de build mon deck Rouge / Gris Lieux…
Leila me joue une légendaire qui me fait bien de l’œil par ailleurs : Blanche-Neige !!!
Un petit Rex en rempart, c’est toujours bien, lui qui rapporte 1 éclat de Lore sur le tour de l’adversaire quand il est banni…
Fin de game à mon avantage.
On va y retourner pour la game 2, sur le play pour moi.
Voici ma main de départ…
Une carte de chaque côté à nouveau au tour 1.
Elle peut être forte cette carte d’Essaim de Lucioles…
Je crois que je blinde mon Club de Catox foil ! 😉 Juste pour faire mon DKP… 😉
Leila devrait réussir à prendre la deuxième…
Fin de game, avec une victoire de Leila donc. 1-1 sur ce BO2.
Ah ah, il me restait une carte à découvrir… Ça sent le trade contre la Blanche- Neige les amis… 🙂
Les tirages de Leila…
Et les miens… Très content des miens d’ailleurs ! 😉

Durée de ces parties : 20 minutes + 20 minutes – Note de ces parties : 19 / 20

Scores de cette série de parties :

Partie 1 Partie 2
Leila (deux boosters du chapitre 12) 9 15
Ludo le gars (deux boosters du chapitre 12) 18 13

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– La découverte de nouvelles cartes du nouveau set, toujours excitant !
– Les super tirages du jour : deux légendaires, des foils qui nous plaisent, …

On a moins aimé
– ?

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