[11/07/2026] Burgle Bros 3

Retour à un jeu mythique par chez nous, mais dans une toute nouvelle version, estampillée Burgle Bros 3, avec une ambiance très informatique d’intelligence artificielle…
Ça va être un régal de faire découvrir ainsi les jeux coopératifs à Pierre-Alain, avec certainement l’un des tout meilleurs dans ce registre-là, une sorte de valeur sûre inestimable !!!
La boîte, fraîchement reçue, est juste magnifique, avec un angle arrondi ce qui est donne au jeu un look vraiment pas banal et, pour ainsi dire, séduisant. La règle est en anglais, mais une version française est disponible sur boardgamegeek en cliquant ici.
Bonne lecture de ce compte-rendu hyper détaillé…

BURGLE BROS 3

Découverte du troisième opus du célèbre Burgle Bros, en compagnie de Pierre-Alain, Leila et Fabrice…
Chacun de nous incarne un membre de la Burgle Bros team, avec une capacité spécifique, comme celle de l’acrobate de Pierre-Alain, laquelle lui permet de disposer d’une action supplémentaire quand il déplace son pion sur une case occupée par SysOp (les gardes de cette version)… A noter que ce recto de carte correspond à la capacité quand son personnage est déguisé, en sachant qu’une autre figure au verso, encore plus intéressante, avec plus de points d’action, qui deviendra disponible quand le personnage « se révélera ».
Fabrice incarne le hacker, celui peut permettre un link entre deux cases du plateau, même si le symbole n’y figure pas. En gros, cela permettra d’échanger des programmes informatiques entre des joueurs, comme le slicer que vous voyez à droite…
Leila, de son côté, incarne the raven, c’est-à-dire celle qui a apprivoisé une corneille visant à ralentir les Sysop.
Enfin, pour terminer, sachez que je joue the spotter, un personnage qui bénéficie d’une action différente des autres pour piocher 2 tuiles de programmes informatiques et en conserver une. Ca paraît très fort, globalement, pour atteindre les objectifs successifs de programmes informatiques à assembler pour désactiver les SysOp et l’IA centrale…
Comme dans les précédentes versions de Burgle Bros, le plan de jeu est constitué de plusieurs étages, ici deux (comme dans la version 2 avec le Casino), mais au sol car aucun élément n’est fourni pour proposer un jeu en vraie 3D. Pas grave, au pire, une prochaine fois, j’utiliserai mon immeuble de la V1…
A gauche figure le premier niveau, le rez-de-chaussée, à droite l’étage supérieur. Comme dans chaque version du jeu, un garde patrouille par niveau, ici baptisé SysOp, représenté par le cube vert avec une tête de mort, avec une capacité spéciale indiquée sur la carte verte adjacente, une piste où seront placés des cubes pour activer sa capacité quand elle sera complétée et la combo de programmes informatiques à réaliser pour le désactiver.
Juste au-dessus de ces cartes vertes, vous pouvez admirer notre carte d’IA pour cette game, sachant qu’il y en a plusieurs de différentes dans la boîte, avec la combo à réaliser, une fois tous les SysOp désactivés (le vert, puis le rouge qui le remplacera), afin de remporter, enfin, la partie !
Programme très ambitieux et difficulté assez élevée semble-t-il…
Pas de surprise dans le déroulement de la partie pour ceux qui connaissent l’une des deux premières versions du jeu : à son tour, le joueur actif dispose d’un certain nombre de points d’action (3 sur la face recto du personnage) pour réaliser son tour, avant que le SysOp ne se déplace en direction de son dé de destination (valeur correspondant au nombre de cases parcourues par tour).
Ci-dessus, Pierre-Alain a fait le choix d’aller directement sur la case où était le SysOp, sans perdre de cube de sang froid et en bénéficiant d’une action supplémentaire, puis de jeter un oeil dans les deux cases adjacente, avant de faire venir à lui un employé pour lui soutirer des informations sur l’IA (pion blanc incliné), autrement dit il a pioché une carte de programme. Ensuite, le SysOp s’est déplacé de deux cases pour atteindre son dé de destination, lequel a été déplacé ailleurs (en C4 si vous regardez la carte blanche adjacente au plan de jeu).
Et la partie va se dérouler ainsi, à tour de rôle, jusqu’à la victoire… ou la défaite ! Celle-ci surviendra si l’un de nous 4 est repéré par un Sysop, alors qu’il n’a plus de cubes de sang froid ni de jetons de discrétion.
Petite vue rapprochée des cartes de nos SysOp actuels, avec la piste de gauche remplie, donc nous allons tous perdre 1 cube de sang froid. A noter que, si nous n’en avions plus, c’était carrément un jeton de discrétion aurait dû être défaussé…
Vue générale du premier niveau après que chacun de nous a réalisé un tour de jeu et que le SysOp s’est déplacé 4 fois de 2 cases…
Comme toujours avec Burgle Bros, il est nécessaire de bien échanger entre nous afin de planifier au mieux ce que nous allons faire pour mener notre stratégie à bien.
Comme notre but est de désactiver les deux SysOp verts ainsi que les rouges qui les remplaceront, il nous faut, au plus vite, réaliser la combinaison de programmes informatiques de chacun d’entre eux, d’où les interrogatoires fréquents des employés présents et mon action spéciale qui permet de piocher deux cartes et d’en défausser une…
Ensuite, il faudra aussi trouver la pièce du système informatique central, afin d’y désactiver l’IA, en réalisant l’ultime combo.
Enfin, il nous faudra rejoindre la tuile Air Duct par laquelle nous sommes entrés, afin de ressortir de ce bâtiment inquiétant…
Une fois tous les interrogatoires passés et après le déplacement du SysOp… A noter que les employés pourront se redresser, de manière non anticipable, lorsque une carte blanche l’indiquant sera piochée. Ce sera la seule manière de les interroger à nouveau…
Pierre-Alain se révèle et nous montre le verso de sa carte, ce qui lui procure 4 actions par tour au lieu de 3 et sa main de cartes de programmes informatiques passe de 5 à 8. Ça paraît fort, oui, mais il ne dispose, dès lors, plus de cubes de sang froid et doit perdre des jetons de discrétion quand cela sera requis…
Un peu plus tard…
L’escalier pour rallier le niveau supérieur a été mis à jour (troisième symbole d’escalier sur les tuiles révélées). C’est pourquoi il apparaît un escalier aussi sur la même case du niveau supérieur si vous regardez au loin… On va pouvoir commencer à se séparer en deux groupes, histoire de gérer au mieux les déplacements à venir des SysOp : seul bouge celui du niveau où le joueur actif termine son tour…
Allez, je suis monté les amis !!! Pas fou, fou, par contre, que le dé de destination se retrouve sur MA case…
Première combo réalisée par Pierre Alain, afin de désactiver le premier SysOp vert ! On va pouvoir le remplacer par un SysOp rouge… plus rapide, plus puissant et encore plus difficile à désactiver !!!
Comme vous pouvez le constater, ce SysOp va se déplacer de 4 cases à chaque fin de tour…
Superbe jeu, super ambiance, tout le monde est conquis…
Le SysOp rouge qui nous traque provoque un déplacement obligatoire adjacent au joueur suivant le joueur actif. Ça ne nous paraît pas si gênant, pour peu que l’on n’ait pas trop compter sur son propre positionnement…
Deuxième combo réalisée devant Fabrice, afin de désactiver le SysOp rouge ! On avance, on avance…
Il est remplacé par le garde ultime : Omega protocol ! Autant vous dire qu’il va très vite (5 cases par tour), que son dé de destination est susceptible de se déplacer juste à côté du joueur le plus près de lui, et, cerise sur le gâteau, qu’il n’est pas possible de le désactiver !!!
Nos plans vont évoluer, forcément, et ça se dessine sous la forme d’une présence d’un seul joueur à ce niveau, afin de rechercher la case du système informatique central, les trois autres ayant intérêt à rallier l’étage supérieur s’ils n’y sont déjà…
Leila s’apprête à prendre son tour, et donc de monter au-dessus malgré la présence du SysOp sur la case de l’escalier… C’est donc Fabrice qui restera en bas, le couteau entre les dents, prêt à se planquer dans les toilettes s’il le faut puisqu’y figurent des jetons de discrétion salvateurs…
Bravo Fabrice ! Il vient de localiser le système informatique central et cette case se trouve relativement bien planquée du SysOp : dans le coin inférieur droit, en-dessous d’un mur, ça laisse à penser qu’il ne craint pas grand chose… même s’il ne pourra pas faire grand chose à partir de maintenant !
Grâce à l’utilisation de mon objet de départ, je peux modifier la position du dé de destination du Sysop de notre étage. C’était le moment idéal à priori…
Ça cogite pas mal et de plus en plus, dans une ambiance de stress qui monte en puissance…
Magnifique carte de programme informatique que je glane dans le paquet !!!
Nouveau Sysop désactivé à l’étage supérieur ! Allez, plus qu’un rouge et, ensuite, on s’occupera de l’IA…
On avait élaboré le plan d’enchaîner les désactivations, en stockant les morceaux de programmes pour les réussir les uns à la suite des autres. Au SysOp rouge d’être mis hors d’état de nuire !!!
Cette fois, on se dirige vers le moment final : les deux SysOp sont au plus haut niveau de surveillance et nous devons transmettre à Fabrice les éléments du puzzle pour désactiver l’IA depuis la salle informatique centrale…
C’est le parcours du combattant pour lui pour rejoindre la salle en question, en sachant que la tuile a été retournée pour nous faire placer des jetons rouges avec tête de mort sur toutes les cases adjacentes, faisant perdre, évidemment, des jetons de discrétion !
Yes !!! Ça sent la win les amis, Fabrice ayant réussi à désactiver l’IA !!!
Encore faudra-t-il ressortir du bâtiment en rejoignant la case par laquelle nous sommes entrés ici…
Inquiétante illustration, non ? Heureusement, c’est de l’histoire ancienne… L’IA a été officiellement désactivée !
L’utilisation du bâton de dynamite, au rez-de-chaussée, pour offrir un passage en ligne droite jusqu’à la sortie nous paraît plus que judicieuse…
Go go go !!! Cette fois, pour de vrai, c’est gagné !!!
La vue finale du rez-de-chaussée…
Celle du premier étage…
La zone de jeu de Pierre-Alain, qui avait révélé son personnage très tôt dans la partie et qui dispose encore de 3 jetons de discrétion.
Celle de Fabrice, révélé sur le tard, avec encore 2 jetons de discrétion…
La zone de Leila, révélée aussi, avec 3 jetons de discrétion également encore en stock…
Et la mienne, avec mon personnage toujours déguisé, avec un ultime cube de sang froid en stock et 3 jetons de discrétion, évidemment…

Durée de cette partie : 3 heures 40 minutes – Note de cette partie : 18 / 20

Scores de cette partie :

Bilan
Pierre-Alain (Acrobat) + Fabrice (Hacker) + Leila (Raven) + Ludo le gars (Spotter) Victoire avec l’IA training !!!

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– Le matériel vraiment très très sympa et esthétique,
– La montée en puissance du jeu, on se sent dedans, on vit les instants, on doit s’organiser en permanence, …
– La difficulté du jeu, même si on a gagné dès notre première partie, modulée par la carte IA choisie et les SysOp qui interviennent,
– Le plaisir ressenti par l’ensemble des joueurs attablés, particulièrement Pierre-Alain
qui vient de découvrir un mode de jeu dont il ignorait tout…

On a moins aimé
– La durée de la partie excédentaire quand même, en raison de quelques imprécisions comme toujours avec l’auteur, mais qu’on résout de manière logique dans l’esprit du thème du jeu,
– Une ressemblance trop forte avec le premier opus, pour celles et ceux qui disposent d’une autre version, celle-ci n’apporte pas assez de nouveautés à mon avis…

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