[11/08/2026] Fugitif X 2, Disney Lorcana X 3 – Mini-Worlds #16, Disney Lorcana – Draft Rush X 2

Très belle journée avec du ludique dedans, en ce milieu de vacances au Pays Basque (en gros).
On commence avec l’excellent jeu Fugitif / Fugitive X 2, tout fraîchement reçu avant de partir (merci Guillaume de Lucky Duck !)… Un jeu de Tim Fowers qu’on a tellement aimé que, franchement, on a hâte de le revoir dans cette réédition somptueuse.
Ensuite, on y va sur des Mini Worlds16 car Leila voulait absolument y revenir !
Donc vous pourrez lire ce qu’est une déculottée si ça vous dit : Disney Lorcana X 3 – Mini-Worlds #16
Enfin, on terminera la journée avec Disney Lorcana – Draft Rush X 2, un mode de jeu toujours aussi plaisant sincèrement…

FUGITIF X 2

La boîte est vraiment parfaite : taille compacte, épaisseur du carton, look toujours aussi hypant, … Bref, une très belle surprise que cette réédition de Fugitive / Fugitif !
A l’intérieur de la boîte, aimantée s’il vous plaît, le matériel est vraiment classieux et rangé impeccablement.
Allez, on démarre la partie en elle-même, enfin disons la première sur les deux que nous ferons, en alternant les rôles.
Par choix de Leila, elle commence en tant que détective et j’entame en incarnant le fugitif…
Voici ma main de départ, composée des 3 cartes obligatoires de départ (01, 02 et 03), de même que la toute dernière (42), ainsi que 3 cartes du paquet 1 (04, 07 et 11) et 2 du paquet 2 (22 et 28)…
Petit rappel des micro-règles du jeu : le fugitif joue une carte (sauf au premier tour où il en joue deux), afin de s’échapper. Pour ce faire, il doit jouer une carte d’une valeur au maximum de 3 d’écart d’avec la précédente, face cachée, ou en ajoutant des cartes pour aller plus loin, en ajoutant le nombre de pas dessiné sur les cartes supplémentaires payées.
Ci-dessus, j’ai posé mes deux premières cartes, en tentant de bluffer (déjà), car même si, techniquement, je pouvais aller jusqu’à une carte de valeur 06 (03 puis 06), j’ai fait le choix de ne pas aller aussi vite (comme vous le verrez ci-après).
Ensuite, la détective prend son tour…
Un peu après, alors que Leila a réussi à identifié mes deux premières cartes jouées…
A noter qu’avant de prendre son tour, le joueur actif pioche une carte du paquet de son choix, voire deux pour le fugitif s’il décide de ne pas jouer de carte sur la table et de passer.
Pour la détective, son tour consiste à annoncer soit un numéro (exemple : 07), soit plusieurs (exemple : 07 et 11) mais pour que le fugitif révèle les cartes ainsi annoncées, il ne faut pas que… la moindre erreur soit commise ! C’est prise de risque ou sécure, au choix de la détective.
Petit exemple de sprint réalisé par le fugitif que j’incarne et repéré par la détective Leila : elle annonce 15 et je suis obligé de lui montrer la dite-carte, ainsi que celle avec 1 pas que j’avais jouée avec (la 03). C’est très intéressant car elle peut barrer la 03 en plus sur son carton de notation… En même temps, comme la 04 et la 07 ont déjà été révélées, elle avait déjà l’info que la planque encore face cachée n’était pas la 03…
Pour gagner, la détective doit avoir révélé toutes les planques du fugitif, ce dernier l’emportant s’il parvient à jouer la 42 sans avoir perdu (moyennant une chasse à l’homme éventuelle sur laquelle je reviendrai).
Allez, c’est le moment où je tente de noyer le poisson, en jouant deux sprints successifs, dont le dernier avec… trois cartes en plus de celle de la planque !!! Ça va compliquer les choses pour la détective tout ça ! Surtout que j’ai énormément pioché dans le troisième paquet depuis le début de la partie…
Situation quasi-gagnée pour moi : je viens de poser la 42 et Leila va devoir se lancer dans une chasse à l’homme ultime : comme aucune carte supérieure à 29 n’a été révélée, elle doit tenter d’annoncer, une par une, toutes les valeurs de planques… sans tromper !
27 puis combien ? puis combien ? avant d’arriver à 42…
Ça semble quasiment impossible pour Leila.
Petite vue du bloc de notation de Leila, qui n’a pas réussi sa chasse à l’homme. En même temps, elle manquait clairement de tellement d’infos sur les cartes du troisième paquet que c’était impossible !
Vue finale, après que je lui ai montré les valeurs de mes deux dernières planques : 33 et 39…
Deuxième game en inversant les rôles. Leila incarne le fugitif et vient de jouer ses deux premières planques, avec, déjà, un sprint !
De mon côté, je fais le choix d’aller fouiller le deuxième paquet, avec la 22 ainsi récupérée, car je pense que j’aurai, de toutes façons, des informations indirectes sur le premier grâce aux sprints qu’elle jouera.
A cet instant, par exemple, même si les deux premières planques n’ont pas été révélées, je n’ai aucune inquiétude : leurs valeurs sont inférieures à 09 et il ne reste pas tant de possibilités que ça…
Leila galère un peu à cacher ses positions… Je suis très près de l’emporter car je connais, évidemment, la valeur de sa première planque non révélée, et qu’il ne me manque que celle entre 20 et 25…
Victoire ! Ou défaite, c’est selon le côté où on se place… 😉 Enfin, j’anticipe un peu, hein… 😉
Fin de game ! Le détective est fort… 😉

Durée de la partie : 45 minutes + 30 minutes – Note de ces parties : 19 / 20

Scores de ces parties :

Manche 1 Manche 2
Leila Défaite en détective Défaite en fugitif
Ludo le gars Victoire en fugitif Victoire en détective

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– Formidable jeu que ce concentré de plaisirs asymétriques !!!
– La réédition proposée par Lucky Duck Games est vraiment magnifique et fonctionnelle : bravo !
– Les petites astuces stratégiques que je découvre encore…

On a moins aimé
– ?

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DISNEY LORCANA X 3 – MINI-WORLDS #16

Leila insistait, je cède. Allez, nouvel opus des Mini-Worlds en vacances, avec 8 points de trade en jeu !
Je suis désigné comme premier joueur, alors Leila m’interdit de jouer un deck, mon Vert / Bleu à la ronde 1.
Pour info, je m’amuse à ne pas jouer mon deck Jaune / Violet, préférant, pour le fun, ne jouer que des decks contenant du Vert !!!
Ma main de départ pour la ronde 1, en sachant que j’ai opté pour mon deck Vert / Rouge lieux…
Leila m’oppose son Bleu / Gris détectives.
Au tour 1, je parviens à jouer la combo Carl + Ellie ! C’est beau…
Ensuite, je déroule : Russell puis Prix de la Liberté pour tirer et jouer un lieu à -3…
Leila m’a géré Ellie, mais mes deux autres personnages sont dans le lieu, donc ça passe…
Mais son deck va beaucoup beaucoup trop vite !!! Elle finit par me prendre de vitesse… et pas qu’un peu !
Leila valide donc son deck Bleu / Gris, tandis que je devrai rejouer le mien plus tard…
Ronde 2 : je change de deck et y vais, sur le play, avec mon deck Vert / Gris insaisissables. Voici ma main de départ, pas folle…
Aucune carte de part et d’autre au tour 1.
Ursula au tour 2 pour moi, ce qui matche plutôt pas mal avec le deck Vert / Rouge Powerline que Leila me joue !
Je déteste cette carte du Roi incontesté : Leila me la joue, puis me la rejoue depuis la défausse avec Max Dingo alter, ce qui fait que je perds mes deux seuls personnages on board !!!
Et encore ! Adieu Vixy…
C’est insane total ce board !!!
Bon, et bien c’en est fini, je ne pouvais plus rien faire…
Troisième ronde, où je décide changer encore de deck, sur le play, en espérant que mon Vert / Bleu M&M me permettra au moins d’en remporter une ! Pas de tour 1, ça, ça pique… Heureusement que j’ai la combo quand même.
Leila me joue un petit Woody au tour 1, donc je vais avoir à faire à son dernier deck : son Jaune / Rouge jouets…
Que manigance-t-elle ?
Si je vous disais que j’en ai marre de me faire gérer ?
MMV, mais pas d’alter du Prince Philippe qui m’aurait permis de retourner la table…
Fin de game, encore infâme pour moi qui m’incline 0-3 !!! Ultra-sévère ce Mini-Worlds #16…

Durée de ces parties : 15 minutes + 20 minutes + 15 minutes – Note de ces parties : 20 / 20

Scores de ces parties :

Partie 1
Saphir / Acier vs Émeraude / Rubis
Partie 2
Émeraude / Rubis vs Émeraude / Acier
Partie 3
Ambre / Rubis vs Émeraude / Saphir
Leila 21 20 24
Ludo le gars 9 0 7

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– Le défi de jouer du Vert dans mes trois decks,
– La puissance insane des trois decks de Leila…

On a moins aimé
– Avoir marqué 16 éclats de Lore en trois parties, c’est 🙁

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DISNEY LORCANA – DRAFT RUSH X 2

Histoire de ne pas passer toute la soirée à pleurer, j’invite Leila à ce qu’on se fasse un Draft Rush pour me redonner le sourire…
Ce sera deux booster chacun, un du set 10 et un du set 12…
Les tas sont prêts… Le savoureux draft va pouvoir commencer !
Ma main de départ pour la première game, sur la draw.
Une carte chacun au tour 1, en sachant qu’on avait déjà deux encres sur nos boards…
Oui, c’est violent…
Hyper content d’avoir tiré mon premier Hadès violet ! Sur le Taram, c’est pas mal du tout…
Leila me joue Mérida peu après…
Fin de game à mon avantage, mais ça a été assez serré…
Deuxième game, avec cette main de départ pour moi…
Leila a pris de sacrés gros thons lors du draft ! Et deux fois la même en plus…
Fin de deuxième game, à l’avantage de Leila… C’est quand même étonnant que l’on gagne toujours en étant sur la draw avec ce mode de jeu !
Les tirages de Leila, avec une légendaire aussi pour elle (pas la meilleure, OK)…
Et les miens, vraiment pas mal !

Durée de ces parties : 25 minutes + 15 minutes – Note de ces parties : 20 / 20

Scores de cette série de parties :

Partie 1 Partie 2
Leila (un booster du chapitre 10 et un du 12) 8 16
Ludo le gars (un booster du chapitre 10 et un du 12) 16 4

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– Trop cool ce format…

On a moins aimé
– Ne pas vraiment comprendre pourquoi on gagne sur la draw plutôt que sur le play, alors qu’on a construit nos decks quand même…

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