Parmi les nouveautés sorties pour Essen, non encore essayées mais prometteuses, figurait cet Expedition Northwest Passage, fraîchement reçu ces jours en provenance de Matagot. Plein de points forts à ce jeu, avec, en tout premier lieu, un thème hors du commun super bien rendu, même à la seule lecture de la règle… Du coup, quand je le propose ce soir, il fait envie, voire même très envie aux joueurs venus s’attabler au chouette club des ludophiles. Je vous raconte la partie…
EXPEDITION NORTHWEST PASSAGE
Durée de la partie : 2 heures 30 minutes – Note de cette partie : 16 / 20
Scores :
Piste
Maj.
Détroits
Maj.
Franklin
Maj.
Cartographie
Séries
Northwest Passage
Groenland
Malus
Total
Gérard (marron)
20
0
4
9
0
0+0
0
33
Fabrice (blanc)
20
5
4
2
6
13+3
0
53
Ludo le gars (noir)
16
11
4
5
0
7
-8
35
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – Le thème hyper présent et vraiment très bien rendu, donnant un souffle épique au jeu à la limite de la simulation parfois !
– La gestion de la météo avec les mers qui gèlent !
– La double gestion de l’équipage, très difficile et très contraignante pour la suite de la partie,
– Le côté incroyablement ouvert du jeu : on peut tenter plein de choses sans avoir de barrières artificielles…
On a moins aimé – Même si cela ouvre le jeu, pouvoir gagner sans aller au Northwest Passage est quand même étonnant,
– La crainte que la stratégie de Fabrice soit quasiment la meilleure : aller jusqu’au centre avec son bateau puis poursuivre avec son traîneau avant de revenir au bateau…
– Les quelques points de règles à éclaircir,
– La durée un peu excessive de notre partie ce soir.
Alors, d’abord pour la durée de cette partie. En fait, on a pas mal galéré sur certains points de règles (j’y reviens) d’où la première raison. Ensuite, mon paternel ne joue que rarement à ce genre de jeu et donc on a joué assez lentement. Ajoutons à cela qu’on a eu envie de prendre notre temps et que c’était une partie de découverte… Bref, rien de choquant avec les fameuses 2h30, mais je suis sûr qu’à présent les parties doivent tourner autour de 1 heure 15 à 1 heure 45 avec un groupe comme le mien.
Ensuite, pour les points de règles délicats.
Le premier est la notion de case : une tuile (simple ou double), un carré de taille 4 (taille représentée sur le plateau au départ) ou carré unitaire des tuiles ? Cette notion n’est jamais clairement établie. On a postulé qu’une tuile = une case, mais on n’en était pas sûr… D’après les illustrations de la règle, c’est ce qui semblait le plus logique. C’est comme ça qu’on a géré le déplacement du bateau et du traîneau.
De même, pour la taille des îles, alors là on a hésité aussi, sans que la règle ne nous éclaircisse beaucoup sur ce point. Du coup, on est parti dans l’idée qu’on comptait le nombre de carrés de taille 4 où s’étendait l’île. Mais on en était pas sûr non plus…
Enfin, au début de la partie, on avait mal placé les tuiles de taille 1 : on avait mélangé le tout face visible et fait des piles de hauteur égale. Et là, souci : il y a 32 tuiles ! Comment diviser ça par 6 ? Après un tour de jeu, on a compris qu’il fallait les classer par type (6 types différents) !!! C’est logique mais ça ne nous avait pas sauté aux yeux…
Bon et puis deux ou trois autre petits trucs, en cours de partie, qui ne me reviennent pas là maintenant. D’où, une fois encore, une des raisons de la durée excessive de cette partie.
Mais on s’est régalé, tant sur le thème que pour la pertinence des mécanismes. Bravo 🙂
1. Une tuile, c’est une tuile, dans le vrai sens du terme. C’est à dire un carré (s’il s’ait d’une petite tuile) ou, le plus souvent, un rectangle. Au départ, il y a trois tuiles rectangulaires préimprimées sur le plateau
2. Pour les îles, du coup, c’est bien le nombre de tuiles qui compte.
Pour le point 1, je m’interrogeais sur la notion de case, pas de tuile. Tu veux peut-être donc dire qu’une case = une tuile quelle que soit sa forme ? Si c’est le cas, c’est ce que nous avons joué.
Pour le point 2, si c’est le nombre de tuiles, OK, effectivement c’est ce qu’on devine (en tout petit…) sur l’aide de jeu. On n’a pas joué comme ça, mais c’est noté !
Fabfab a tout à fait raison sur ces conseils de règles. Le jeu est très prenant ! je suis assez fan des thématiques « périples historiques » (Aéropostale, Northwest Passage…)
Une fois assimilés, les mécanismes sont très intéressants (j’aime beaucoup celui du soleil qui tourne !)
Nous avons pu y jouer à 3 avec notamment V. qui a 10 ans (mais qui a une bonne expérience de jeune joueur.)
Je regrette aussi le point concernant la non-obligation d’aller jusqu’au fameux Northwest passage…mais les conditions climatiques sont tellement dures dans cette région !
Quels sont les points de règles à éclaircir d’après toi ?
Ce jeu me fait de l’oeil; en revanche 2h30 c’est énorme, sur le site de Matagot il est précisé 45 mn…..
Le thème est bien sympathique mais 2h30… argh.
Alors, d’abord pour la durée de cette partie. En fait, on a pas mal galéré sur certains points de règles (j’y reviens) d’où la première raison. Ensuite, mon paternel ne joue que rarement à ce genre de jeu et donc on a joué assez lentement. Ajoutons à cela qu’on a eu envie de prendre notre temps et que c’était une partie de découverte… Bref, rien de choquant avec les fameuses 2h30, mais je suis sûr qu’à présent les parties doivent tourner autour de 1 heure 15 à 1 heure 45 avec un groupe comme le mien.
Ensuite, pour les points de règles délicats.
Le premier est la notion de case : une tuile (simple ou double), un carré de taille 4 (taille représentée sur le plateau au départ) ou carré unitaire des tuiles ? Cette notion n’est jamais clairement établie. On a postulé qu’une tuile = une case, mais on n’en était pas sûr… D’après les illustrations de la règle, c’est ce qui semblait le plus logique. C’est comme ça qu’on a géré le déplacement du bateau et du traîneau.
De même, pour la taille des îles, alors là on a hésité aussi, sans que la règle ne nous éclaircisse beaucoup sur ce point. Du coup, on est parti dans l’idée qu’on comptait le nombre de carrés de taille 4 où s’étendait l’île. Mais on en était pas sûr non plus…
Enfin, au début de la partie, on avait mal placé les tuiles de taille 1 : on avait mélangé le tout face visible et fait des piles de hauteur égale. Et là, souci : il y a 32 tuiles ! Comment diviser ça par 6 ? Après un tour de jeu, on a compris qu’il fallait les classer par type (6 types différents) !!! C’est logique mais ça ne nous avait pas sauté aux yeux…
Bon et puis deux ou trois autre petits trucs, en cours de partie, qui ne me reviennent pas là maintenant. D’où, une fois encore, une des raisons de la durée excessive de cette partie.
Mais on s’est régalé, tant sur le thème que pour la pertinence des mécanismes. Bravo 🙂
Je vais attendre d’autres parties pour me faire une idée. Mais embêtant ces règles imprécises.
Pour les points de règle:
1. Une tuile, c’est une tuile, dans le vrai sens du terme. C’est à dire un carré (s’il s’ait d’une petite tuile) ou, le plus souvent, un rectangle. Au départ, il y a trois tuiles rectangulaires préimprimées sur le plateau
2. Pour les îles, du coup, c’est bien le nombre de tuiles qui compte.
Pour le point 1, je m’interrogeais sur la notion de case, pas de tuile. Tu veux peut-être donc dire qu’une case = une tuile quelle que soit sa forme ? Si c’est le cas, c’est ce que nous avons joué.
Pour le point 2, si c’est le nombre de tuiles, OK, effectivement c’est ce qu’on devine (en tout petit…) sur l’aide de jeu. On n’a pas joué comme ça, mais c’est noté !
Merci !
🙂
Oui, une case = une tuile, peu importe sa forme. C’est exact.
Merci ! En tout cas, le jeu est vraiment excitant !
Fabfab a tout à fait raison sur ces conseils de règles. Le jeu est très prenant ! je suis assez fan des thématiques « périples historiques » (Aéropostale, Northwest Passage…)
Une fois assimilés, les mécanismes sont très intéressants (j’aime beaucoup celui du soleil qui tourne !)
Nous avons pu y jouer à 3 avec notamment V. qui a 10 ans (mais qui a une bonne expérience de jeune joueur.)
Je regrette aussi le point concernant la non-obligation d’aller jusqu’au fameux Northwest passage…mais les conditions climatiques sont tellement dures dans cette région !