Pour une fois que la Poste fait bien les choses… J’attendais la réception des 5 pions chasseurs pour le jeu Freedom Le Chemin de Fer Clandestin, auquel je pensais rejouer aujourd’hui, et, que vois-je dans ma boîte aux lettres ? Oui, oui, les fameux 5 pions chasseurs, tellement plus visuels pour les repérer sur le plateau ! Du coup, et bien, forcément, on y joue dans l’après-midi ! Merci Asyncron…
Ensuite, avant de rentrer souper, je propose que l’on découvre tous ensemble l’As d’Or / Jeu de l’Année 2016, à savoir Mysterium. Ayant lu les règles dans la semaine, je suis celui qui connaît le mieux le jeu et, donc, j’interprète le fantôme…
FREEDOM, LE CHEMIN DE FER CLANDESTIN
Durée de la partie : 2 heures – Note de cette partie : 18 / 20
Scores :
Esclaves libérés
Esclaves perdus
Bonus
Bilan
Valérie (Chef de Station), Edouard (Conducteur), Ludo le gars (Prédicateur)
18X2
-17
10+10+5
Victoire au 7ème tour avec un total de 44 PV
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – Le thème du jeu, hyper-présent,
– Les pions chasseurs, très hauts et très repérable,
– Les éléments historiques qui foisonnent de partout,
– La durée de la partie plus en accord avec ce qu’on attend d’un jeu de ce type…
On a moins aimé – La crainte, toujours présente, que le jeu ne se renouvelle pas tant que ça, d’une partie à l’autre,
– Le manque de cartes rouges piochées, aujourd’hui, conduisant à une partie trop facile…
———————————————————————————————————— MYSTERIUM
Durée de la partie : 1 heure – Note de cette partie : 15 / 20
Scores :
Bilan
Yannick (rouge), Tristan (jaune), Axel (blanc), Alendar (noir), Samuel (bleu)
victoire
Ludo le gars (fantôme)
avec 4 votes corrects sur 5
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – Le look des composants qui met bien dans l’ambiance,
– Le paravent : un objet technique hautement sophistiqué et particulièrement génial !
– Les possibilités de progression d’une partie à l’autre car on trouve des idées, même à la toute fin (que le fantôme garde quelques cartes pertinentes pour le referendum par exemple),
– Les différents niveaux de jeu
On a moins aimé – La frustration si la partie se perd sur une mauvaise main du fantôme à la fin (atténuée si le fantôme a anticipé cela),
– Les cartes de vision qui ne glissent pas bien, donnant une impression assez désagréable en main (à la fois collantes et laissant comme une pellicule fine sur les doigts). Ca devrait passer avec les parties, mais là…
6 commentaires à propos de “[12/03/2016] Freedom Le Chemin de Fer Clandestin, Mysterium”
Je n’ai pas eu de sensation pénible sur le revêtement des cartes.
En effet, la déduction finale peut être très compliquée mais ce n’est pas le plus important dans ce jeu. Moi je l’aime beaucoup même si il a une « faiblesse »: il est plus intéressant à sortir avec des personnes qui ne le connaissent pas ou peu. Je soupçonne que des habitués à jouer ensemble finiront pas associer des cartes à des indices plus rapidement. Et il a une très grande qualité: il plaît beaucoup aux personnes qui n’aiment pas les gros jeux. Seconde qualité pour un jeu coopératif: il n’y a pas de possibilité de « dictateur » qui guide le mouvement. Chacun doit décider en âme et conscience et l’avis des partenaires n’est jamais vraiment décisifs. C’est le premier jeu coopératif auquel j’accroche vraiment – je n’ai pas joué aux « Poilus » pour l’instant mais je ne pense pas que ça me plaira vraiment.
Merci de ton retour.
Pour les cartes (odeur, toucher), je ne sais pas s’il y a eu un changement de fabrication (c’est peut-être une réédition que j’ai eue à Cannes ?). En tout cas, franchement, ce n’est pas très agréable.
Je partage ton avis sur le côté super du jeu pour ceux qui ne le connaissent pas : j’en parle dans un deuxième CR à paraître sous peu.
Pour le fantôme, j’ai trouvé une technique pour sa révélation finale ! Tu la découvriras dans le deuxième CR également…
Ah, je suis curieux de voir ça. En effet, j’ai acheté la première version de la boîte, il y a donc peut-être une différence de fabrication. J’ai quand même un reproche sur la fabrication: les pions de progression de déduction sont vraiment petits et pas pratiques à utiliser.
*** Mon pavé en provenance du forum « hier j’ai joué à » sur trictrac ***
Journée jeux chez les ludophiles de Saint Just d’Avray, orienté sur les sorties et buzz de Cannes:
On commence par un Via Nebula à 3 joueurs. Je confirme tout le bien que j’ai pu en lire sur le forum: règles simples, de la tactique avec tout de même pas mal d’opportunisme, du placement, beaucoup de fluidité, et un matériel très agréable. Le tout dans un format intermédiaire qui cartonne actuellement: ce jeu a vraiment tout pour s’installer dans la durée. Je débute la partie par l’ouverture de chantiers, ainsi que de zones de ressources. Vers la moitié du jeu, je décide que c’est le moment de basculer vers la pose de plus nombreuses tuiles de prairie, et je n’ouvre plus de zone de ressources, profitant de celles dévoilées à la mise en place (peu exploitées jusque là) et de celles de mes adversaires. Au final, pour cette partie découverte (sur le plateau facile), les scores seront très serrés: 27 – 24 (avec le bonus +2) – 21.
J’émets un bémol sur le risque de basculement de victoire lors d’un tirage favorable des objectifs, vu qu’il y a peu d’écarts dans les scores.
On ne passe pas loin du coup de coeur, mais le fait que je possède déjà Black Fleet et Bombay dans le genre pick and delivery fait que je ne franchirai probablement pas le cap de l’achat.
En attendant que la table voisine termine sa partie, on fait quelques cartes de l’extension de Loony Quest. Je n’avais pas pratiqué le jeu de base, mais je me sens très à l’aise avec la représentation dans l’espace (enfin du moins, je le constate en jouant). Je domine clairement les débats. On n’a pas le temps d’aller au delà de trois cartes, mais le jeu est sympathique (sans plus).
On regroupe les tables pour une découverte de Happy pigs qui avait tout du jeu de gestion léger et agréable. Et effectivement, dans la pratique, il l’est. La partie guessing est bien entendu décisive, et j’avais pris la peine de prévenir mes adversaires qu’il fallait tout faire pour être en décalage avec les autres: plus facile à dire qu’à faire, et je me retrouve rapidement englué en partageant régulièrement mes actions avec ces affreux voisins exploiteurs de cochons! Les évènements ne me sont jamais profitables, et je me lamente d’être aussi mauvais.
Au final, il y a de gros écarts de score, et le gagnant est bel et bien celui qui est parvenu à manoeuvrer sa barque à travers les actions adverses, en profitant au mieux des différents évènements.
Gros point noir relevé par tous, la vente automatique en fin de partie de nos petits protégés (vaccinés dans les règles tout de même). Au final, pas très envie d’y revenir pour ma part (mais j’adore le design très jeu vidéo pour mobile!).
On enchaîne sur un Waka Tanka à cinq joueurs, un jeu de défausse avec une condition de victoire alternative. Malheureusement, celui-ci est très hasardeux, et on regrette le fait de ne pouvoir dénoncer le bluff que de la personne qui nous précède… vraiment dommage! Au final, on ne s’amuse pas plus que ça, et il passe dans la catégorie « quelconque » des jeux que j’ai pu pratiquer.
Ensuite, on attaque une partie de Mysterium, le fameux as d’or 2016, à 6 joueurs (fantôme compris). Le matériel et les illustrations immergent bien dans le thème, et les premiers tours de jeu sont savoureux: on discute, on parlemente, on vote contre ses partenaires afin d’augmenter sa clairvoyance,… bref, on entre à fond dans cette phase d’enquête (ou de compréhension mystique des visions du fantôme). A noter que nous jouons en mode facile avec une carte de plus que le nombre de joueurs. Nous parvenons tant bien que mal à nous hisser jusqu’à la phase de révélation finale (au dernier tour).
Et j’avoue que là, le jeu tombe un peu à plat… Déception sur le dénouement du jeu, qui est beaucoup moins convainquant que toute la première partie (qui représente tout de même 90% du temps de jeu, ne crachons pas dans la soupe).
On est tous d’accord que tout repose beaucoup sur les cartes visions que le fantôme a à sa disposition, et que celles-ci ont été extrêmement favorables pour nous sur cette dernière phase de jeu. Dommage…
On reste donc sur une très bonne variation de Dixit, mais de là à dire que c’est le jeu de l’année… mouais…
On termine sur un gros jeu: Dungeon Lords, qui n’est pas une nouveauté, mais qui reste une partie découverte pour mes deux adversaires et moi-même. On s’attend vraiment à un jeu de gestion sur le principe du jeu vidéo Dungeon Keeper (ça ne date pas d’hier),… … … et on déchante assez vite lors de l’apparition de ces vermines d’aventuriers. Quand je vois la force de ces envahisseurs, et le peu de tours disponibles pour acheter des pièges, et recruter des monstres, je me dis qu’on va avoir des problèmes. Bien évidemment, le reste de la partie me donne raison, et nous luttons avec difficulté contre ces méchants humains qui nous veulent du mal!
Je décide de recruter du diablotin, partant du principe que le péon, c’est bon (et visant accessoirement le titre associé). Malheureusement, j’ai beaucoup de mal à renforcer les défenses de mon donjon, et suis largué sur la piste de méchanceté. Je me dis donc que je vais jouer les autres titres et fonctionner avec des défenses légères (vu que j’hérite des aventuriers réputés plus faibles: mouais, c’est ça!). Je tente donc de cumuler les titres concernant les salles, les tunnels, les diablotins, et le moins de parties du donjon conquises. Tout fonctionne pour le mieux, mais je fais une erreur stupide sur le dernier tour en allant chercher de la nourriture au lieu de l’or, partant du principe que j’y gagnerai plus dans la course au titre concernant les restes d’or, nourriture, et pièges. J’oublie donc la taxe de l’évènement final, et perd 6 points de victoire, ce qui me condamne définitivement: je couine et surcouine!
Je perds d’un point, et je suis bien dégoûté! Bien entendu, je mets cela sur le compte de l’heure avancée et de la fatigue (comment ça, de la mauvaise foi?). Je regrette simplement que le jeu ne soit pas plus orienté dans le poutrage en règle d’aventuriers, ainsi que la petite partie guessing sur l’ordre de résolution des actions. Ai-je envie d’y revenir? J’avoue que sur le coup, je n’étais pas tenté, mais maintenant, je me dis « pourquoi pas »: le thème y est bien entendu complètement étranger (il va falloir que je m’essaye à Dungeon petz)!
Je n’ai pas eu de sensation pénible sur le revêtement des cartes.
En effet, la déduction finale peut être très compliquée mais ce n’est pas le plus important dans ce jeu. Moi je l’aime beaucoup même si il a une « faiblesse »: il est plus intéressant à sortir avec des personnes qui ne le connaissent pas ou peu. Je soupçonne que des habitués à jouer ensemble finiront pas associer des cartes à des indices plus rapidement. Et il a une très grande qualité: il plaît beaucoup aux personnes qui n’aiment pas les gros jeux. Seconde qualité pour un jeu coopératif: il n’y a pas de possibilité de « dictateur » qui guide le mouvement. Chacun doit décider en âme et conscience et l’avis des partenaires n’est jamais vraiment décisifs. C’est le premier jeu coopératif auquel j’accroche vraiment – je n’ai pas joué aux « Poilus » pour l’instant mais je ne pense pas que ça me plaira vraiment.
Merci de ton retour.
Pour les cartes (odeur, toucher), je ne sais pas s’il y a eu un changement de fabrication (c’est peut-être une réédition que j’ai eue à Cannes ?). En tout cas, franchement, ce n’est pas très agréable.
Je partage ton avis sur le côté super du jeu pour ceux qui ne le connaissent pas : j’en parle dans un deuxième CR à paraître sous peu.
Pour le fantôme, j’ai trouvé une technique pour sa révélation finale ! Tu la découvriras dans le deuxième CR également…
Ludo
Ah, je suis curieux de voir ça. En effet, j’ai acheté la première version de la boîte, il y a donc peut-être une différence de fabrication. J’ai quand même un reproche sur la fabrication: les pions de progression de déduction sont vraiment petits et pas pratiques à utiliser.
Voilà, c’est publié : http://www.ludolegars.fr/13032016-mysterium-battle-sheep-candy-chaser/
*** Mon pavé en provenance du forum « hier j’ai joué à » sur trictrac ***
Journée jeux chez les ludophiles de Saint Just d’Avray, orienté sur les sorties et buzz de Cannes:
On commence par un Via Nebula à 3 joueurs. Je confirme tout le bien que j’ai pu en lire sur le forum: règles simples, de la tactique avec tout de même pas mal d’opportunisme, du placement, beaucoup de fluidité, et un matériel très agréable. Le tout dans un format intermédiaire qui cartonne actuellement: ce jeu a vraiment tout pour s’installer dans la durée. Je débute la partie par l’ouverture de chantiers, ainsi que de zones de ressources. Vers la moitié du jeu, je décide que c’est le moment de basculer vers la pose de plus nombreuses tuiles de prairie, et je n’ouvre plus de zone de ressources, profitant de celles dévoilées à la mise en place (peu exploitées jusque là) et de celles de mes adversaires. Au final, pour cette partie découverte (sur le plateau facile), les scores seront très serrés: 27 – 24 (avec le bonus +2) – 21.
J’émets un bémol sur le risque de basculement de victoire lors d’un tirage favorable des objectifs, vu qu’il y a peu d’écarts dans les scores.
On ne passe pas loin du coup de coeur, mais le fait que je possède déjà Black Fleet et Bombay dans le genre pick and delivery fait que je ne franchirai probablement pas le cap de l’achat.
En attendant que la table voisine termine sa partie, on fait quelques cartes de l’extension de Loony Quest. Je n’avais pas pratiqué le jeu de base, mais je me sens très à l’aise avec la représentation dans l’espace (enfin du moins, je le constate en jouant). Je domine clairement les débats. On n’a pas le temps d’aller au delà de trois cartes, mais le jeu est sympathique (sans plus).
On regroupe les tables pour une découverte de Happy pigs qui avait tout du jeu de gestion léger et agréable. Et effectivement, dans la pratique, il l’est. La partie guessing est bien entendu décisive, et j’avais pris la peine de prévenir mes adversaires qu’il fallait tout faire pour être en décalage avec les autres: plus facile à dire qu’à faire, et je me retrouve rapidement englué en partageant régulièrement mes actions avec ces affreux voisins exploiteurs de cochons! Les évènements ne me sont jamais profitables, et je me lamente d’être aussi mauvais.
Au final, il y a de gros écarts de score, et le gagnant est bel et bien celui qui est parvenu à manoeuvrer sa barque à travers les actions adverses, en profitant au mieux des différents évènements.
Gros point noir relevé par tous, la vente automatique en fin de partie de nos petits protégés (vaccinés dans les règles tout de même). Au final, pas très envie d’y revenir pour ma part (mais j’adore le design très jeu vidéo pour mobile!).
On enchaîne sur un Waka Tanka à cinq joueurs, un jeu de défausse avec une condition de victoire alternative. Malheureusement, celui-ci est très hasardeux, et on regrette le fait de ne pouvoir dénoncer le bluff que de la personne qui nous précède… vraiment dommage! Au final, on ne s’amuse pas plus que ça, et il passe dans la catégorie « quelconque » des jeux que j’ai pu pratiquer.
Ensuite, on attaque une partie de Mysterium, le fameux as d’or 2016, à 6 joueurs (fantôme compris). Le matériel et les illustrations immergent bien dans le thème, et les premiers tours de jeu sont savoureux: on discute, on parlemente, on vote contre ses partenaires afin d’augmenter sa clairvoyance,… bref, on entre à fond dans cette phase d’enquête (ou de compréhension mystique des visions du fantôme). A noter que nous jouons en mode facile avec une carte de plus que le nombre de joueurs. Nous parvenons tant bien que mal à nous hisser jusqu’à la phase de révélation finale (au dernier tour).
Et j’avoue que là, le jeu tombe un peu à plat… Déception sur le dénouement du jeu, qui est beaucoup moins convainquant que toute la première partie (qui représente tout de même 90% du temps de jeu, ne crachons pas dans la soupe).
On est tous d’accord que tout repose beaucoup sur les cartes visions que le fantôme a à sa disposition, et que celles-ci ont été extrêmement favorables pour nous sur cette dernière phase de jeu. Dommage…
On reste donc sur une très bonne variation de Dixit, mais de là à dire que c’est le jeu de l’année… mouais…
On termine sur un gros jeu: Dungeon Lords, qui n’est pas une nouveauté, mais qui reste une partie découverte pour mes deux adversaires et moi-même. On s’attend vraiment à un jeu de gestion sur le principe du jeu vidéo Dungeon Keeper (ça ne date pas d’hier),… … … et on déchante assez vite lors de l’apparition de ces vermines d’aventuriers. Quand je vois la force de ces envahisseurs, et le peu de tours disponibles pour acheter des pièges, et recruter des monstres, je me dis qu’on va avoir des problèmes. Bien évidemment, le reste de la partie me donne raison, et nous luttons avec difficulté contre ces méchants humains qui nous veulent du mal!
Je décide de recruter du diablotin, partant du principe que le péon, c’est bon (et visant accessoirement le titre associé). Malheureusement, j’ai beaucoup de mal à renforcer les défenses de mon donjon, et suis largué sur la piste de méchanceté. Je me dis donc que je vais jouer les autres titres et fonctionner avec des défenses légères (vu que j’hérite des aventuriers réputés plus faibles: mouais, c’est ça!). Je tente donc de cumuler les titres concernant les salles, les tunnels, les diablotins, et le moins de parties du donjon conquises. Tout fonctionne pour le mieux, mais je fais une erreur stupide sur le dernier tour en allant chercher de la nourriture au lieu de l’or, partant du principe que j’y gagnerai plus dans la course au titre concernant les restes d’or, nourriture, et pièges. J’oublie donc la taxe de l’évènement final, et perd 6 points de victoire, ce qui me condamne définitivement: je couine et surcouine!
Je perds d’un point, et je suis bien dégoûté! Bien entendu, je mets cela sur le compte de l’heure avancée et de la fatigue (comment ça, de la mauvaise foi?). Je regrette simplement que le jeu ne soit pas plus orienté dans le poutrage en règle d’aventuriers, ainsi que la petite partie guessing sur l’ordre de résolution des actions. Ai-je envie d’y revenir? J’avoue que sur le coup, je n’étais pas tenté, mais maintenant, je me dis « pourquoi pas »: le thème y est bien entendu complètement étranger (il va falloir que je m’essaye à Dungeon petz)!
Une bien belle journée de découvertes ludiques!
Ça c’est du com’