En 2022, sortait, pour Essen, une nouvelle extension pour un jeu que l’on jouait énormément à l’époque, qu’on, adorait, et que l’on voulait continuer d’approfondir. Finalement, cette extension, uniquement sortie en anglais, est restée confinée dans sa boîte, malgré notre envie initiale…
Il aura donc fallu attendre notre journée thématique de ce jour, sur les Créatures Fantastiques, dans le cadre de notre association Les Ludophiles, pour que je l’exhume de sa pile de la honte…
Voici, donc, pour notre plus grand plaisir : Caverna + Frantic Fiends !!!
😉
Voici la sélection de nos jeux dans le thème des Créatures fantastiques…
CAVERNA + FRANTIC FIENDS
Allez, nous allons enfin découvrir l’extension Frantic Fiends, jamais sortie en français, pour l’excellent Caverna…Comme à l’accoutumée, chacun dispose d’un plateau individuel, avec une partie forêt et une partie caverne, mais, avec cette extension, nous accueillons aussi 4 orcs sanguinaires, attirés par nos cultures, animaux d’élevage et autres biens précieux, que nous ne manquerons pas de développer. 3 de ces orcs sont positionnés tout en haut de notre forêt, le quatrième entrant dans celle-ci en fin de tour 6, donc à la moitié de la partie. Au-dessus de notre plateau, chacun dispose d’une carte dédiée aux orcs indiquant leur force respective pour les vaincre (5, 7, 9 et même 12) !Voici le plateau de jeu principal installé, avec quelques nouvelles cartes d’action (en anglais), et un plateau d’aménagements en-dessous, constitué de nouvelles tuiles (particulièrement la ligne verte du bas qui ne contient que des pièges), avec des pièces toute nouvelles, notamment celles dédiées au logement des orcs si on arrive à les pacifier… Et oui !Nous avons également, sur la table, un étalage de 4 plateaux dits « événements orcs », ces derniers étant résolu dans l’ordre lorsque sortiront les jetons « orc » en lieu et place de « pas de récolte » sur le plateau d’actions. En fin de tours 3 et 6, c’est obligatoire, puis réparti aléatoirement sur les 6 derniers tours. En gros, voyez le déplacement de nos orcs de manière automatique, via un algorithme de déplacement sur lequel je reviendrai…Nous sommes 4 attablés pour jouer à ce jeu, avec Boris qui utilisera le matériel violet, Pierre-Alain l’écru, Leila le orangé et moi-même le vert. A noter que l’explication de la règle a pris un temps de fou (genre 2 heures) et qu’on commettra, malheureusement, quelques erreurs de règles, inévitables pour un partie de découverte je pense… Oui, c’est un jeu qui va avoir tendance à se jouer debout ! 😉Voici nos choix d’actions pour le premier tour, avec des orientations stratégiques qui ne peuvent que différer, vu que les actions sont en nombre limité…Je me lance clairement dans les expéditions, me souvenant que dans le jeu de base c’était très utile et puissant, d’autant plus ici en raison de la présence d’orcs hostiles…Petite vue de mon domaine, très peu développé pour le moment…Ça y est, je me lance dans l’attaque d’un de mes orcs ! Pour ce faire, j’ai été choisir une action avec au moins une expédition, puis j’ai décidé d’aller taper de l’orc avec mon nain armé de forcé 5 accompagné d’un chien (d’attaque ?). Comme l’orc A dispose de 5 de force, il va être vaincu et je vais défausser mon chien pour ne pas perdre mon arme. Résultat : je conserve une arme de force 1 puis l’augmente de 1 en fin d’expédition, pour un total final de 2.L’orc ainsi retiré va être placé sur le grand tableau de récompense des orcs éliminés, au choix. Je vais le mettre sur la case qui offre 3 jetons de nourriture, car il semble que ce soit particulièrement important avec cette extension, en raison d’un manque de temps pour aller planter et élever des animaux pour se nourrir. Voire en raison de pillages orcs à venir… A noter que nous avons omis de placer les récompenses dans les zones marron foncé ci-dessus, obtenues lorsque nous aurons éliminé nos 4 orcs…Nous voici rendus en fin de tour 6 et nous allons vivre le premier événement orc de la partie…Petite vue sur le plateau de Pierre-Alain lorsque son orc A se déplace en respectant l’algorithme indiqué à côté. A noter que, si l’orc ne peut pas se rendre sur une case en suivant les flèches, il descend d’un cran à la place, voire part sur la gauche. L’orc de Pierre-Alain va aller se jeter directement dans son piège, sans qu’il ait besoin de le pousser ou de le soudoyer. Ces deux possibilités peuvent être réalisées avant de démarrer le déplacement, en défaussant des ressources spécifiques à chaque événement orc. On y reviendra… peut-être !Petite vue de mon domaine après le déplacement de mes orcs B et C, le A ayant déjà été éliminé…La belle tablée !!!Nous voici à présent en fin de tour 4…Leila est la seule à tenter de développer son agriculture…Ça donne pas mal sur son plateau !Fin de tour 6 et deuxième événement orc à venir, en sachant que nous allons nous tromper sur les cartes d’algorithme de déplacement à utiliser… Pas grave, nous découvrons…Ayant positionné un piège de capture d’un orc afin de le pacifier, je lui ai également construit une pièce dédiée, baptisée Orc Captain Dwelling, cette dernière bonifiant le nombre de ressources qu’il collectera quand je l’enverrai travailler (oui, les orcs ne peuvent que ramasser les ressources excédentaires sur les cases d’actions et ne rentrent en jeu qu’après les nains)…Pour la première fois de la partie, l’un de nous, Pierre-Alain en l’occurrence, se lance dans l’Imitation d’un autre joueur…Yes !!! Voici mon premier orc pacifié, lequel est en train de rejoindre sa chambre pour le reste de la partie ! Et ça fait un oc de moins à taper, mais une récompense en moins également…Vue générale de la table, avec de tout partout pour tous ! 🙂La seconde moitié de la partie peut démarrer… Il est déjà fort tard et nous avons joué environ 2 heures / 2 heures 30 je pense…Sur mon plateau, je tente le tout pour éliminer au plus vite le surpuissant orc D… L’idéal, à mon avis, serait de faire baisser sa force jusqu’à le tuer en le combattant lors d’une expédition. Ces pièges sont là pour ça…De son côté, Pierre-Alain subit la famine et doit encaisser pas moins de 3 jetons de mendicité que lui transmet gentiment Boris… 😉 😉 😉Vue générale en fin de tour 9 sur 12…La tension est palpable et montée d’un cran, les orcs se montrant de plus en plus menaçants pour mes adversaires, en sachant que j’aimerais que les jetons d’événements orcs sortent plus vite…Ça y est quand même : un orc entre dans une caverne, celle de Boris en l’occurrence ! Que se passe-t-il concrètement ? L’orc va se placer sur la « meilleure » case de la caverne, donc une mine de minerai dans ce cas, et en épuise la tuile. On a hésité à retirer également les deux ânes qui se trouvaient sur le chemin, mais bon, fatigués et ayant envie de finir, on statue rapidement que non, sans trop chercher la réponse…De mon côté, je parviens à faire tomber l’orc dans ce piège, je dépense 8 pierres (il en manque 1 sur la photo) pour abaisser sa force de 8 et le faire tomber à 4, puis je le termine en payant 4 bois (actions possible indiqué sur le plateau d’événement orc). Ça va donc plutôt très bien pour moi, même si j’épuise quasiment toutes mes ressources sur ce coup…Les récompenses de la colonne D sont juste dingues !!! Je vais opter pour la première, laquelle m’offre pas moins de 4 expéditions !!! Je précise que nous avons commis une autre erreur, en plus de la non présence pour le moment des récompenses finales de ce tableau, celle de zapper la carte d’action avec 4 expéditions, restées malheureusement dans la boîte !!! On va l’ajouter à la dernière carte marquée d’un 4 et elle entrera au tour 11. Dommage pour Boris et moi, à fond dans les expéditions… 🙁Voici mon domaine dans la foulée…Nous avons finalement installé les tuiles de récompenses débloquées quand tous nos orcs ont été éliminés ou pacifiés. Je me vois bien récupérer la première en haut à droite, laquelle me rapportera 8 PV si tous mes nains sont armés. Le souci, c’est que Boris va viser la même et qu’il n’est pas tant que ça en retard…Avant-dernier tour in progress… Je suis personnellement assez dégoûté de ne pas voir le dernier jeton « événement orc » pioché…Fin de partie avec ce choix d’actions pour chacun…Si vous voyez quelque chose, n’hésitez pas… 😉Le domaine de Boris, super bien construit au final, avec la fameuse tuile de Réserve d’équipement que je convoitais mais que j’ai dû me résoudre à lui laisser… Ah, quand même, que ce jeton orc ne soit pas sorti un tour ou deux avant me rend vénère… Il aurait perdu tellement avec cet orc D sanguinaire…Le domaine de Pierre-Alain, avec des jetons de mendicité non remboursables et pas moins de 3 orcs dans sa caverne, l’empêchant de scorer les 3 pièces où ils se trouvent… Le pauvre ! Désolé Pierre-Alain…Le domaine de Leila, avec deux orcs hostiles dans sa caverne, le troisième étant pacifié… Elle se retrouve avec deux cases bloquées et énormément de pertes de PV… Désolé fille !Et, pour finir, mon domaine, avec trop de cases vides dans ma caverne et une erreur mal gérée une fois encore : celle de la naissance d’un nain qui arrive armé dans la pièce de droite (une sorte d’imbroglio de compréhension qui me coute la partie je pense : je n’aurais pas fait la naissance et pas armé ce nain, j’aurais plutôt construit la tuile jaune que Boris a pu récupérer)… Frustré un peu, mais bien content d’avoir donné sa chance à cette « grosse » extension !!!
Durée de cette partie : 5 heures – Note de cette partie : 16 / 20
Scores de cette partie :
Animaux
Céréales
Légumes
Rubis
Nains
Cases vides
Aménagements
Pâturages
Mines
Aménagements jaunes
Or
Mendicité
Total
Boris (violet)
13
0+7
0
3
-6
18
8
2
45
Pierre-Alain (écru)
3-4
0+0
0
2
-6
6
0
13-9
5
Leila (orangé)
9-2
1+3
0
2
-4
6
0
4
19
Ludo le gars (vert)
9-2
1+3
2
3
-6
18
0
6
34
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – Découvrir -enfin- cette extension très originale et impactante,
– La possibilité de pacifier les orcs au lieu de les frapper,
– Les récompenses offertes par les orcs éliminés, très balèzes,
– Se battre directement contre des créatures oblige à repenser ses choix et rend la nourriture plus tendue globalement…
On a moins aimé – La durée rallongée très nettement de la partie,
– Une sorte de chaos avec ces algorithmes de déplacement des orcs, tout comme la sortie aléatoire des deux derniers jetons orcs,
– La complexité de la règle, avec des effets nouveaux à ne pas négliger et des oublis / erreurs / mauvaise interprétation quasiment obligatoire,
– Un sentiment global assez mitigé donc, sur l’intérêt de rejouer avec cette extension, notamment parce que la précédente, the Forgotten Folk, tournait à la perfection sans trop alourdir le jeu…