Découverte du jeu solo que m’avait gentiment remis Florent, le boss de Nuts Publishing il y a quelques années (sorry pour le délai, mais ça y est, c’est en ligne, et je peux vous dire que je me suis appliqué sur le compte-rendu !), à savoir Palm Laboratory.
Comme je devais emmener Leila et ses copines se baigner au Lac des Sapins, près de chez nous, j’avais glissé la petite boiboîte dans mon sac, au cas où ! Et cas où il y a eu, d’où le compte-rendu du jour !
Bonne lecture…
PALM LABORATORY


J’opte pour la version de base, avec le paquet principal (cartes 1 à 16), les trois cartes d’assistants (M1 à M3), la carte de mission de production (P) et la carte de niveau de danger (D).
Toutes ces cartes sont classées dans cet ordre pour que la partie puisse débuter.

Exemple…
Ci-dessus, vous pouvez voir que je peux utiliser :
– l’Atelier de potions : à condition de dépenser soit 1 cerveau soit 1 roue soit 1 potion pour retourner la carte sur son autre face (icône bleue), soit 2 cerveaux pour la mettre tête-bêche (icône jaune),
– l’Atelier d’engins : soit je l’incline gratuitement (icône verte), soit je paie 1 roue pour la retourner (icône bleue), soit je paie 1 roue pour la mettre tête-bêche (icône jaune).
Comme je n’ai aucune ressource pour le moment, si je ne veux pas défausser la première carte au dos de mon deck, je ne peux réaliser que l’action gratuite pour incliner la carte du bas et empocher, comme vous allez le voir ci-après, une première ressource : 1 roue.

C’est compris ?

Lorsqu’on arrive à la carte P, d’objectif de production, on doit payer les ressources indiquées (1 cerveau + 1 roue + 1 potion) ou se retrouver obligé d’augmenter le niveau de danger de 1 !


Je ne vous détaille plus tout en détails, vous avez saisi je pense…

Les vrais choix commencent !



Comme rien n’est spécifié dans la règle, j’en conclus que son effet n’a lieu qu’une fois.


J’ai compris, comme vous pouvez le deviner, qu’il fallait agir assez vite dessus, certes en upgrandant ses cartes de production de ressources, mais sans la négliger car, sinon, on n’y arrivera pas et le niveau rouge pourrait nous être fatal…

😉

Un peu longuette cette partie, pas toujours très claire, pas toujours très fluide, mais sympa…

Durée de cette partie : 1 heure – Note de cette partie : 13 / 20
Scores de cette partie :
| Configuration de la partie | Bilan | |
| Ludo le gars | carte P et 3 assistants | Victoire avec 23 PV |
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé
– Le jeu qui tient -vraiment- dans la poche,
– Jouable en solo, ce petit condensé de bonnes idées peut plaire à coup sûr aux amateurs de jeux de combos qui voudraient pouvoir y jouer n’importe quand et n’importe où,
– La bonne envie de la glisser dans la caisse de jeux des vacances… voire dans la voiture pour Leila !!!
On a moins aimé
– La règle pas aussi simple qu’il n’y paraît, même si sa rédaction est vraiment au top,
– Une froideur globale, pas aussi titillante que je le pensais de prime abord,
– La durée de cette première partie, vraiment longue…
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Palm Island étant à l’appartement, l’échange est possible pour votre retour 🫢
😉 😉 😉