[15/08/2025] The Colonists

Il est des jeux mythiques, gros comme pas possible, avec des possibilités assez démentielles et paramétrables, et, parmi ceux-ci, figure The Colonists !
J’avais laissé choisir Franck, que nous accueillons deux jours, entre plusieurs parties de jeux plus courts et ce mastodonte, et, vous l’aurez compris, il a retenu cette dernière option, me disant que « il n’y a qu’ici qu’on peut jouer à des trucs pareils » ! 😉
Bien vu l’ami et donc nous y allons pour 3 âges de ce jeu assez immersif et exceptionnel…

THE COLONISTS

Avec la venue de Franck, il fallait un monstre ludique pour profiter un maximum de ces moments… Quoi de mieux que The Colonists en 3 âges ?
Le jeu est mis en place et voici la zone initiale que vont parcourir nos stewards.
Les 4 colonies piochées au hasard pour cette partie : celle basée sur le stockage de ressources, celle sur l’acquisition d’un nouveau steward (désolé, le pion bleu est une erreur, c’est normalement un blanc de Franck), celle sur le commerce au marché et celle sur les cartes.
Ça promet…
Chacun dispose d’un domaine identique, dont voici le mien ci-dessus, en sachant que j’ai opté pour 2 bois et 1 argile au contraire de mes petits camarades qui ont préféré choisir 3 bois pour commencer…
Étant dernier joueur, je ne peux pas vraiment suivre la stratégie des entrepôts ou celle des Forester’s house, du coup j’y vais à fond, c’est le moins que l’on puisse dire, sur les fermes !
Franck m’amuse : il commente tout ce qu’il fait, avant de le faire, pendant et, même, après ! 🙂
Fin de première année et nous allons aborder la deuxième du premier âge…
Leila est la première à aller se positionner sur les colonies…
Et son choix se porte sur la Storekeeper Colony, ce qui lui octroie un entrepôt supplémentaire de 3 cases au fond du jardin, et elle peut retourner ses entrepôts classiques sur leur face à 3 cases. Pas mal…
De mon côté, je me lance -un peu- dans la stratégie des cartes et m’offre cette carte Pass qui m’évite de payer les ressources de construction lorsque je paierai la taxe. Ça servira énormément, je peux vous le garantir… 😉
Franck a suivi Leila sur la Storekeeper Colony tandis que je me lance sur ma petite chouchou, la Envoy Colony…
Bon, je vais aussi sur la Storekeeper… Peut-on ne pas y aller sérieusement ?
Fin de la cinquième année, et, du même coup, du premier âge !
Temps de jeu effectif : 1 heure 45 minutes.
Nous en sommes là.
Franck a clairement bien développé son affaire et il fait quelques économies sur les taxes, en ne payant plus la nourriture ou l’outil.
Leila a bien démarré également…
De mon côté, je mise sur l’acquisition de PV rapidement avec un premier, puis bientôt un deuxième, Pub. Mais ce n’est pas très utile pour se développer tout ça…
Allez, c’est reparti pour l’âge 2 !
Le jeu est toujours bien tendu, et en même temps toujours aussi fluide et logique. Un régal…
Leila semble déterminée à jouer l’option des colonies à fond !
De mon côté, il semble que ce soit les Pub qui me titillent le plus…
Mi-année…
Allez, je progresse sur la Envoy Colony, alors que Franck et Leila ont rallié le premier niveau de cette colonie emblématique.
A noter que le fait de payer la taxe pour augmenter le Range de 1 (distance de déplacement et non pas 1 action en plus) colle parfaitement avec ma carte de Pass… 😉
Et hop, encore un Pub !
Franck est le premier, via une carte Holiday Flat, à accueillir un citizen jaune…
Leila a transformé une Farm en Flat et en a un aussi… C’est normal que je me sente en retard ?
Leila accélère encore en transformant son Flat en Appartment !
De mon côté, juste histoire de faire différemment de mes petits camarades, je construis une première Iron Mine ! Oui, OK, je n’ai pas encore de citizen jaune, et alors ???
J’ai mis du temps mais ça y est, j’ai enfin quelques bâtiments de production dans mon domaine : deux Forester’s house et une Factoy. Reste à installer un ou deux Hollow… Mais que je suis en retard !!!
Fin de la cinquième année du deuxième âge ! Et, donc, fin de l’âge 2.
Temps de jeu de cet âge : 3 heures 10 minutes.
Ça commence à piquer…
Le domaine de Franck, lequel fait travailler un citizen jaune (et donc le nourrit) dans un Théâtre !
Le domaine de Leila…
Et le mien…
Début du troisième âge, avec l’adjonction surprise d’une cinquième colonie, non anticipée… C’est la Laborer Colony qui rejoint la table !
Ça y est, je peux -enfin- jouer ma carte de l’Hostel et, donc, disposer moi aussi de citizen jaunes ! Sans avoir besoin de transformer des Farm en Flat et ça, ça régale…
La partie prend du temps… Et il n’y a pas que moi qui me sente en retard, il y a aussi le repas du soir… 🙂
Allez ! En même temps, avec autant de citizens jaunes, il faut pas mal calculer, optimiser, anticiper…
Mi-âge…
Leila atteint le niveau 3 de la Trader Colony et elle va comboter come une malade à chaque fois qu’elle ira au marché…
Franck s’apprête à payer pas moins de 6 unités de nourriture !!!
Leila accueille un premier Merchant ! Bravo fille… Va-t-elle réussir à le mettre au travail pour récupérer 16 PV à la fin de l’âge ?
C’est très animé cette partie ! Franck est assez bluffé par la technicité dont fait preuve Leila…
De mon côté, je construis un Steam Engine afin de pouvoir ajouter un citizen jaune près d’un farmer sur une Factory. C’est assez fort je pense, même si c’était très cher à construire…
Ambiance, ambiance…
Plus qu’une seule année et la partie sera terminée !
A mon tour d’accueillir un Merchant rouge dans mon domaine !
Franck en a déjà deux au travail et il n’est pas peu fier de lui !!!
Fin de la cinquième année du troisième âge et, donc, nous avons terminé… et nous allons pouvoir aller manger (il est 23h30 environ) !
Temps de jeu de cet âge : 3 heures 30 minutes.
Le terrain de jeu commun une fois la partie terminée.
Le magnifique domaine de Franck, rempli de bâtiments lucratifs en PV, avec 6 citizens jaunes qui bossent ainsi que 2 merchants rouges ! Félicitations…
Le domaine de Leila, avec elle aussi 2 merchants rouges qui travaillent et 3 citizens jaunes. Son espace de pose de bâtiments est pratiquement full (une case de libre seulement).
Quelle belle partie ma fille, bravo !
Mon domaine, avec un espace entièrement rempli et la satisfaction, relative certes, d’avoir réussi mon modeste projet de mettre au boulot au moins un merchant et quelques citizens…
J’ai été en retard tout au long de la partie, faisant des choix pas toujours judicieux, mais ce n’est pas grave, le moment fut vraiment très très plaisant ! 🙂
Les progressions de chacun sur les colonies, avec une Leila qui cumule 11 niveaux franchis, contre 6 pour Franck et 5 pour moi. Je ne sais pas interpréter cette donnée, mais bon, je vous l’offre en guise de conclusion ! 😉

Durée de la partie : 8 heures 25 minutes  (1 heure 45 minutes + 3 heures 10 minutes + 3 heures 30 minutes) – Note de cette partie : 19 / 20

Scores de la partie :

Bâtiments Ambassades Améliorations Dollars Fermiers (verts) Citadins (jaunes) Merchants (rouges) Total
Franck (blanc) 88 14 4 24 8 36 32 206
Leila (orange) 54 26 12 6 12 18 32 160
Ludo le gars (noir) 60 10 11 29 12 18 16 156

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– L’impression de vivre quelque chose de fort à chaque fois qu’on sort ce jeu !
– Les parties différentes à chaque fois, en raison de la variété des colonies piochées et de l’agencement du terrain de jeu,
– La présence de la Envoy Colony, laquelle génère vraiment une tension maximale et rend la taxe extrêmement pénible… pour certains ! 😉
– Les progrès hallucinants de Leila pour jouer efficacement à ce jeu et varier / multiplier ses stratégies.

On a moins aimé
– La technicité un poil pénible à force de prendre des ressources et d’en dépenser, de manière exponentielle en plus, en étant rigoureux à chaque instant…

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2 commentaires à propos de “[15/08/2025] The Colonists”

    • bon, j’avais pas vu…. 8h30…. vous etes courageux, à 2, on tourne autour de 4 heures. mais oui, quel superbe jeu !
      On s’est lancé pour notre 1ere partie Imperial Struggle…. on n’a pas fini non plus…. ca risque d’etre du meme calibre !
      et bonne rentrée à toutes et tous

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