Voilà un thème qui me parle, un thème qui fait envie, cet explorateur Livingstone qui parcourt l’Afrique à la recherche de ses richesses et qui relatera tout cela dans des livres…
Autant le dire tout de suite, maheureusement, si c’est le thème qu’on recherche dans ce jeu, autant passer son chemin tout de suite… |
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Ce jeu s’inspire de plein d’autres références ludiques. Lapremière, qui saute aux yeux, est Yspahan, puisque le joueur actif jette 2 fois le nombre de joueurs en dés et les classe
par valeur. Ensuite, cela diffère, chacun des joueurs prenant un dé, réalisant une action, puis pourra rejouer s’il reste un dé d’une valeur supérieure… |
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Vue générale du matériel de jeu, dont le plateau représentant un cours d’eau africain sur lequel progresse un bateau (fin de partie quand il est au bout). Deuxième référence ludique
: le codage ligne-colonne à la Oregon. Et troisième : la progression du bateau à la Der Fliegende Hollander. Ici, on voit qu’apèrs un tour de jeu plein, je suis le seul à avoir
construit une tente (ligne 4)… |
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Bonne tension ludique, que semblent apprécier Philippe et Romain, même si le nombre de dés paraît un peu court pour que l’on ait vraiment plusieurs choix au moment de la prise. En
effet, en prenant une valeur déjà élevée (au-dessus de la moyenne des dés tirés) on s’expose au risque qu’au moins un autre joueur fasse de même et vous empêche de rejouer… |
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En fin de second tour, Sylvain a encaissé 6 PV pour sa tente placée en ligne 6 et Romain 2 pour sa tente construite en ligne 2. A noter que le coût de construction était de 1 pièce
d’or dans la colonne 1 et de 2 dans la colonne 2 et que, du coup, il est de plus en plus coûteux de construire… |
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Troisième tour er pas moins d’une construction par joueur, avec 6 nouveaux points pour Sylvain, 5 pour moi, 4 pour Philippe et 3 pour Romain. A noter le côté superbement vicieux du
jeu sur ce point : les lignes qui font marquer le plus au fur et à mesure sont celles qui rapporteront le moins en fin de partie (exemple : le joueur majoritaire en ligne 2 marquera
12 PV, alors qu’en ligne 6 ce ne seront que 2 points)… |
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Et voici notre quatrième référence ludique avec cette très claire inspiration de Thèbes : la pioche de pierres précieuses dans un sac de toile. Ici, alors que j’ai opté pour la
pioche à l’aide d’un dé de valeur 2, je réussis un coup de maître en extrayant du sac 2 pierres rouges (de valeur 5 pièces chacune) sur les 5 que totalise le sac !!! Je fais couiner
mes camarades… |
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Philippe commence à nous énerver avec ses cartes action qui font reculer le bateau : ici il vient d’en jouer une, ce qui fait que la colonne décomptée en fin de tour sera à nouveau
celle pointée par le bateau et non la suivante ! Il s’avantage clairement et donne un joli coup de pouce à Romain… |
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Mais comme si cela ne lui suffisait pas, il recommence dans la foulée, non sans avoir construit gratuitement une nouvelle tente auprès de la sienne (carte action : c’est très fort
!) juste avant. Il va marquer à nouveau plein de points (14) contre 6 pour Romain… |
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Ca y est, le bateau a enfin pu avancer et j’aimerais bien faire comme Philippe en le faisant reculer (avec mes 3 tente vertes, je n’en serais pas mécontent, malheureusement ma
pioche de cartes se révèle infructueuse). Deux joueurs se sont détachés au score… |
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En voilà un jeu propice aux couinements, et ça, par chez nous, on aime… |
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Le bateau s’approche de sa destination finale et je porusuis ma construction folle de tentes, visant surtout les lignes 2 et 3, si rentables proportionnellement en points de
victoire… |
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Un peu longuette, ce première partie, mais bien agréable quand même, surtout à posteriori, car sur place aucun d’entre nous ne s’est senti transporté par le jeu… |
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On remarquera la qualité exceptionnelle des pierres précieuses et la présence devant chacun d’un coffre visant à recueillir nos offrandes pour la reine d’Angleterre (celui qui donne
le moins étant éliminé : cinquième référence ludique : Cléopâtre en inversé ou Hab &Gut exactement)… |
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Ca y est, la partie va s’achever, puisque le bateau est sur la dernière case… A moins qu’un petit malin joue une carte de recul… |
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Philippe s’est spécialisé dans le recul du bateau et il recommence le bougre… |
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Nouvelle tentative de fin de partie pour le bateau, mais est-ce qu’un petit malin va encore le faire reculer ? En tout cas, au score, c’est Romain qui mène… |
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Fin de partie réelle et Romain s’est envolé, finissant le premier tour de plateau et ne pouvant que difficilement être rattrapé… Enfin, pour peu que ses offrandes à la reine
soient suffisantes… |
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Bilan synthétique :
On a aimé
– L’imbrication assez réussie des emprunts aux autres jeux (sauf 1),
– La tension liée au recul, ou non, du bateau,
– Les choix à faire, toujours difficiles, entre construire une tente et prévoir l’avenir, marquer tout de suite beaucoup (lignes 4, 5 et 6) ou viser la majorité de fin de partie
(lignes 1, 2 et 3 surtout),
– Le côté addictif du jeu : il donne envie d’y revenir !
On a moins aimé
– L’absence de thème malheureusement,
– Le manque de logique avec les offrandes à la reine (cela semble parachuté) et la règle floue : comme on peut mettre à chaque tour autant qu’on veut, pourquoi ne pas attendre la
totue fin de partie pour mettre tout l’argent qui reste ? Variante plus bas.
Variante
Au lieu de permettre le placement d’autant de pièces que souhaité dans le coffre, n’autoriser le placement que d’une pièce par tour (en l’annonçant toujours, bien sûr) maximum OU
2 pièces si on rejette la prise d’un dé qu’on pouvait prendre. Ainsi, ceux qui prennent du retard ne pourront qu’attendre que certains soient obligés de passer leur tour de mise
ou devront se restreindre en dés pour la fin de partie… |
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Scores de la partie :
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Piste + PV des cartes + Pierres restantes
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Majorités
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Offrandes |
Total |
Lucarty (rouge) |
37 + 4 + 0
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12 |
18 |
53 |
Philippe (bleu) |
52 + 5 + 0
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6 |
15 |
63 |
Romain (noir) |
68 + 0 + 0
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2 |
14 |
70 |
Ludo le gars (vert) |
50 + 0 + 2
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22 |
13 (éliminé)
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74 |
Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20
Durée de la partie : 1 heure 30 minutes
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