Deuxième jour avec Franck à la maison et nous allons en profiter pour aller à la salle Valenciennes l’après-midi pour y jouer avec Jacques qui s’est inscrit, lui aussi, pour cette séance.
Au programme :
– Caldera Park : en matinée, en phase de réveil, à 3 joueurs,
– Pirates de Maracaibo + Commandants : LE jeu qu’on aime approfondir en ce moment, avec une Leila qui a, pour le moment, réalisé un sans-faute sur ce jeu…
– Can’t Stop : l’éternel jeu de Sid Sackson, dans sa version la plus compacte, éditée par Playte !
Bonne lecture, savourez-bien…
CALDERA PARK
Un bon jeu, voire très bon, de 2022, avec l’ami Franck ! Un bel exemple de jeu interactif… sans avoir l’air de l’être ! 😉Mon plateau individuel avant de débuter, mais après la pose du premier jeton de météo.Vue générale après la première manche sur les cinq que comptera la partie.Oui, ça peut donner à cogiter…Fin de deuxième manche.Pfffouuuuhhh !!! 😉Fin de troisième manche. C’est toujours important de bien préparer ce qu’on va faire en fonction de ses vraies et grosses priorités, fluctuantes évidemment.Fin de quatrième manche. On s’approche de la fin puisque toutes les tuiles sont à présent révélées et connues de tous…Et fin de game ! Voici le plateau de Franck… avant que ne soient retirées les tuiles victimes de la météo.Celui de Leila.Le mien.Celui de Franck. Après !!! 😉Celui de Leila.Et le mien.
Durée de cette partie : 1 heure 25 minutes – Note de cette partie : 17 / 20
Scores de cette partie :
Chutes d’eau
Terrains
Rivières
Geysers
Animaux
Total
Franck
4
0 + 0 + 0
8
4
30 + 14 + 12 + 36 + 27 + 9
144
Leila
4
0 + 0 + 0
8
8
5 + 21 + 14 + 18 + 36 + 18
132
Ludo le gars
4
7 + 0 + 7
8
8
15 + 36 + 30 + 24 + 10 + 33
182
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – Le bon plaisir, à chaque fois renouvelé, de jouer à ce jeu,
– Les taquineries entre joueurs si l’on observe bien les plateaux adverses…
On a moins aimé – La durée un peu longuette de ce jour…
———————————————————————————————————— PIRATES DE MARACAIBO + COMMANDANTS
Pirates de Maracaibo, en compagnie de Jacques et Franck, en après-midi, ça a tout pour nous faire passer un -très- bon moment. Séance : je comprends mes tuiles de Commandant ! 😉Le bateau et le commandant de départ de Jacques, basé sur la baisse de coût des cartes… Il est premier joueur et, de facto, moi dernier.Les éléments de Franck, orientés sur l’exploration, avec le deuxième explorateur notamment.Le bateau et le commandant de Leila. Ça sent les raids à fond… tout comme moi qui joue après elle, et ça pique !Mes éléments de jeu, avec du trésor à récupérer et à enterrer à gogo, via des raids surtout (voir la légende de la photo précédente).Le plan de jeu, en mode playmat magnifique !Et la piste d’exploration assemblée de manière aléatoire.Allez, voilà un joli jeu qui se jouera debout ! 🙂Mon bateau a progressé, à raison de trois unités de développement, ce qui me permet de choisir une figure de proue qui me plaît bien (mais c’est un pari) : récupérer des trésors jaunes en limitant mes déplacements sur la piste d’exploration.Le bateau bleu de Leila s’amuse à s’arrêter sur la carte du bateau noir du hollandais volant… Et elle va l’acheter !!! Du coup elle subira -10 PV à la fin de partie mais elle aura profité du +4 lors des raids jusque là. Tout un calcul…Bravo fille, c’était courageux !Petite vue du bateau de Leila alors qu’elle continue, avec cette figure de proue, à se trouver des solutions lors des raids…C’est Franck qui, accélérant le jeu démesurément, atteint le Golfe puis Maracaibo en premier…OK, OK, nous en sommes là en fin de première manche sur 3…Oui, comme déjà évoqué, c’est un jeu qui se joue debout !En ce qui me concerne, je poursuis mon avancée sur la piste d’exploration, convaincu que c’est en mixant cette progression avec l’acquisition de trésors que je pourrai espérer quelque chose…Jacques continue ses achats massifs de cartes en minimisant à fond ses réductions de coût !Ah oui, quand même !!! Joli butin…Franck termine à nouveau en premier le parcours et me fatigue avec ça, moi qui espérais faire durer davantage la manche pour glaner davantage de trésors… OK, je suis assez content de la position de mon explorateur mais ça ne fait pas tout.Début de troisième manche et le boss, Franck le jaune, hésite entre continuer à avance vite et à temporiser… Enfin un moment de lucidité ? 🙂Allez, allez, je suis celui qui rejoins le premier Maracaibo cette fois !!! Plein de raisons à ça qui seraient trop longues à évoquer ici…Fin de partie avec cette configuration du playmat.Les éléments finaux de Jacques.Ceux de Franck.Ceux de Leila.Et les miens.La piste d’exploration en fin de partie, alors que Franck a clairement redressé la barre avec ses deux explorateurs…Les cartes de quête de Jacques, validées à moitié.Celles de Franck, validées au total, miraculeusement pour les deux dernières et l’atteinte in-extremis du bonus de 10 PV !!! 🙁Celles de Leila. Tiens, c’est plus faible aujourd’hui, elle a réussi à faire autre chose. Immense bravo fille !!!Et les miennes, au cœur de ma stratégie de partie, avec les trésors empochés, malheureusement rejoint par Franck sur la fin..
Durée de cette partie : 2 heures 55 minutes – Note de cette partie : 17 / 20
Scores de cette partie :
Piste
Rivière
Doublons
Dévelop. + résidences
Trésors
Enterrés
Quêtes + bonus
Commandant
Total
Jacques (noir)
28
4
4
67 + 0
0 + 0 + 0
0
16 + 0
12
131
Franck (jaune)
34
8 + 8
3
12 + 18
6 + 12 + 0
10
31 + 10
0
152
Leila (bleu)
75
0
0
-2 + 24
9 + 18 + 24
22
13 + 0
11
194
Ludo le gars (vert)
34
8
2
15 + 0
9 + 12 + 8
8
29 + 10
0
135
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – Voir des stratégies aussi variées que ce jeu peut inciter à mettre en œuvre (ah… celle de Jacques avec la baisse des coûts !),
– La configuration 4 joueurs qui passe bien, sans allonger démesurément la partie,
– La toujours grosse envie d’approfondir le jeu,
– La hâte qui m’assaille au moment de la fabrication via imprimante 3D par Jacques de mon insert pour ce jeu !!!
On a moins aimé – Les effets d’aubaine des cartes Quêtes, une vraie plaie, selon moi, car un jouuer qui n’a pas joué vraiment dessus se retrouve à remporter le bonus in-extremis et par chance !
———————————————————————————————————— CAN’T STOP
Un petit Can’t Stop pour se finir, sur la version minimaliste de l’éditeur coréen Playte. Magnifique…Advienne que pourra !Après un tour de table plein, initié par Franck, voici où nous en sommes : Franck a 3 pions jaunes en jeu, Jacques 0 rouge, Leila 0 bleu et moi 0 rose. Voilà, voilà…Un peu plus tard…Il semble que Franck ait pris l’ascendant sur la game, avec un marqueur en haut et deux autres en embuscade, mais je ne suis pas si loin, avec mon rose en haut et deux autres en… embuscade aussi ! 🙂Ça bagarre !Leila, oui, c’est ma fille ! 😉Et fin de game où je parviens à leur montrer à tous qui est le roi du Can’t Stop !!! 🙂 Oui, oui… 😉
Durée de cette partie : 45 minutes – Note de cette partie : 17 / 20
Scores de cette partie :
Colonnes remportées
Bilan
Franck (jaune)
6 et 8
Défaite
Jacques (rouge)
Aucune
Défaite
Leila (bleu)
7
Défaite
Ludo le gars (rose)
4, 5 et 10
Victoire
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – Le type de jeu qui ne se démode pas,
– Le côté ultra-compact, mais renfermant tout ce qu’il faut cependant, avec de gros éléments de jeu (dés, pions qui s’emboîtent), grâce à l’expertise de l’éditeur Playte…
On a moins aimé – Un tout petit peu trop de durée pour cette partie…
Superbe édition ce Can’t Stop. Ça doit te changer de ton ancienne version avec le grand plateau.
Ils sont forts chez Playte 👍
Je crois que je vais me laisser tenter aussi quand je vais aller à Essen ☺️