[17/05/2026] Ohio Bob, Disney Lorcana X 3

Découverte de Ohio Bob, fraîchement reçu, en mode coop’ assez tentant avec ses airs de jeu vidéo old school…
Ensuite, histoire de nous train un petit peu, nous y allons sur Disney Lorcana X 3

OHIO BOB

Découverte de ce petit jeu censé nous plonger dans un jeu d’arcade des années 80 !
Il est marqué pour 1 ou 2 joueurs, en coopératif, et c’est à cette version à laquelle nous adonner Leila et moi…
Chacun dispose devant lui les éléments suivants :
– Une carte de niveau, avec LVL 1 qui pointe sur la seconde carte,
– Une carte d’énergie avec 6 points de vie pour commencer en mode facile,
– Une carte d’amulette, en-dessous, afin de bien visualiser son objectif individuel (2 gemmes bleues et 3 identiques en ce qui me concerne).
Ensuite, entre nous on positionne la carte centrale, dite de liaison, uniquement utilisée à 2 joueurs, ainsi qu’une carte de chaque côté sur laquelle on pose notre pion sur la case d’escalier.
Pour bien vous familiariser avec la mise en place spécifique à 2 joueurs, voici des éléments de règles utiles…
Et quelques précisions bien utiles…
A son tour, on joue une carte de sa main et on applique soit l’effet A soit l’effet B. Ci-dessus, par exemple, j’ai joué la carte de gauche avec l’effet B pour utiliser la clé (et passer à travers le mur avec la serrure) avant de monter d’une case vers le haut.
Le but du jeu, sur chaque niveau, est d’aller explorer 5 salles à sa couleur et de monter par le dernier escalier pour atteindre le niveau supérieur. A deux joueurs, il faut, en outre, avoir récupéré une carte de son partenaire dans sa main (reconnaissable à son dos) en allant « contre son pion » durant l’exploration.
Petit exemple de la carte verte que j’utilise à présent : je peux placer une carte au bout d’un couloir horizontal, ce qui permet d’accélérer le jeu.
Pourquoi accélérer le jeu ? Tout simplement parce qu’à chaque fois que sa main de carte est vide, on perd 1 point de vie pour reprendre toutes les cartes de sa pile de résolution. Et à trop temporiser, on risque de se retrouver à 0 point de vie et à perdre la partie au final !
Comme je viens de placer ma cinquième carte, je positionne l’escalier sur le haut de la carte et pas en bas. C’est par là que je devrai en sortir.
Leila a encore du chemin à faire car elle n’a pas placé le nombre requis de cartes…
Échange de cartes ! Ça c’est fait…
Cette fois, oui, nous avons réussi à valider le premier niveau, LVL1, et nous nous embarquons dans notre escalier respectif de fin de niveau…
C’est reparti pour le niveau 2, avec une difficulté accrue puisque nous perdrons non pas 1 mais 2 points de vie à chaque phase de repos…
Ça nous laisse assez perplexe quand même… Entre la difficulté de jouer de manière simple et fluide, les relatives ambiguïtés de situations de jeu, nous jouons beaucoup trop longtemps pour un jeu donné pour une quinzaine de minutes !
On ne sait même pas si on a le droit de placer nos cartes de cette façon : celles de Leila contre les miennes, et inversement ! Et je n’ai pas trouvé grand chose de clair sur internet…
Pareil : ai-je le droit d’emprunter mon escalier final ou dois-je attendre que Leila fasse de même, en même temps ? C’est une question de repos qui s’invite et, par là même, une défaite qu’on voit poindre…
Défaite ! Pas si loin, mais, de toutes façons, je ne vois pas comment on aurait pu faire au niveau 3, avec la perte de 3 points de vie à chaque phase de repos…
La zone de Leila au moment où nous perdons…
Et la mienne…
Et le donjon exploré…
Histoire de vous donner quelques billes sur la fin de partie, je vous livre le contenu du feuillet de règles sur ce point…

Durée de cette partie : 1 heure 25 minutes – Note de cette partie : 13 / 20

Scores de cette partie :

Bilan
Leila (violet) + Ludo le gars (vert) Défaite au LVL2 en mode facile

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– Le look du jeu, totalement craquant !!!
– Le côté très compact du jeu, emportable partout,
– La bonne envie de lui redonner sa chance… mais en solo (pour minimiser les ambiguïtés) !

On a moins aimé
– Un côté assez fastidieux et non fluide, en jouant et en allant chercher des infos sur le mode coop’,
– Le manque d’une FAQ sur internet (ou alors je ne l’ai pas vue et je suis preneur),
– L’impression que ça va être très (trop ?) difficile de remporter une partie…

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DISNEY LORCANA X 3

Coucou ma Clarabelle… 🙂
Petit BO3 en approche, avec votre serviteur sur la draw, avec cette main de départ de mon deck Ambre / Améthyste, contre le Ambre / Rubis de Leila… Pas de tour 1, pas de tour 2, ça pique !!!
OK, seule Leila joue une carte au tour 1…
Un peu plus tard, alors que le deck de Leila dégénère déjà…
Mon Tac est arrivé, mais ça me paraît bien bien tard…
Oh la la… avec Minnie en rempart s’il vous plaît !!!
Je lui sors sa Minnie mais je dois m’y employer !!!
OK, Leila remporte la première game. OK.
Deuxième game, sur le play pour moi… Ça va beaucoup mieux !
Un tour 1 de part et d’autre…
Quand Mowgli se plante autant, ça fait mal !!!
Un peu après…
Fin de game clairement à mon avantage cette fois.
Troisième et dernière game, sur la draw, avec encore facéties du hasard du mulligan…
Nada nada au tour 1…
Euh… comment dire ? Tu n’as plus de place fille, faudrait bannir des cartes !!! 😉
Bon, OK, c’est à nouveau assez violent : quand on n’a pas le toss, on est clairement mal… Nos decks ne sont peut-être pas encore opti pour cet état de fait.

Durée de ces parties : 15 minutes + 15 minutes + 30 minutes – Note de ces parties : 20 / 20

Scores de cette série de parties :

Partie 1 Partie 2 Partie 3
Leila (Ambre / Rubis) 20 4 20
Ludo le gars (Ambre / Améthyste) 2 29 2

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– Deux decks très agréables à jouer… miam miam !!!

On a moins aimé
– Les écarts délirants aux scores d’une partie à l’autre, probablement liés au toss… mais quand même !

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