[18/03/2026] Mythologies

Tout nouveau jeu sorti au moment de Cannes 2026, ou juste après, en tout cas en démo là-bas, nous jouons aujourd’hui à Mythologies à 2 joueurs, un jeu à la fois simple (par sa durée et ses mécanismes), immersif (avec ses illustrations et son thème) et riche (avec ses combos de cartes à prévoir à la pose). Nous séduira-t-il comme il semble avoir séduit à Cannes ? Vous le saurez en lisant ce petit compte-rendu ci-après…

MYTHOLOGIES

Magnifique boîte qui renferme ce nouveau jeu Super Meeple, avec un art work qui semble le parfait croisement entre les illustrations du jeu Torii et une sorte d’IA ou équivalent…
Le plateau principal est composé de 4 plateaux, chacun faisant référence à une mythologie différente parmi 8. Pour cette partie de découverte, nous suivons la préconisation des auteurs : celte, égyptienne, grecque et inca.
Par dessus, mythologie par mythologie, on étale 3 cartes de créature, sur la ligne du bas à chaque fois. Sur la ligne du haut, viendront s’ajouter, lors des 3 manches suivantes, des cartes de divinités.
Au centre, nous disposons une carte de Destinée, avec 4 symboles, chacun correspondant à la couleur d’un joueur. Leila utilise le bleu et moi le vert, donc cette carte identifie clairement la zone où on devra faire son choix (en haut à gauche pour Leila, la mythologie égyptienne ; en haut à droite pour moi, la mythologie celte).
Chaque joueur dispose d’un tableau individuel, de 3 par 3, sur lequel il positionnera les cartes qu’il a acquises, à raison de 2 par manche (donc 8 en tout, oui vous comptez bien)…
Les gros pions de droite, verts pour moi, servent à choisir une carte à chaque fois, dans la zone pointée par la carte de destinée, en sachant qu’en-dessous il y a un symbole pour prendre ou ne pas prendre la carte. On y revient.
Par exemple, ci-dessus, vous pouvez voir que Leila et moi avons décidé qu’on voulait vraiment prendre la carte sur laquelle nous nous sommes positionné.
La carte de destinée est alors changée et on on recommence.
On opte, à nouveau, pour prendre la carte pointée, donc il n’y aura pas d’autre sélection lors de cette manche.
A noter qu’à deux joueurs, nous appliquons la suggestion des règles qui indique de défausser deux cartes par phase ainsi jouée (histoire de rendre le jeu plus tendu).
Au moment de passer à la phase 2, celle où l’on pose ses cartes, il faut faire des choix visiblement pas faciles pour Leila… 🙂
Pour info, sachez qu’il est souvent judicieux de placer ses cartes dans la ligne la plus lucrative (les plans céleste, terrestre ou abyssal), comme indiqué sur la carte, car on empoche des bonus immédiats…
Voici les emplacements retenus pour chacun de nous sur nos tableaux. Comme vous vous en doutez, les effets de pose de cartes ont été résolus et on va pouvoir enchaîner avec la seconde manche…
Le plateau a été nettoyé, entre temps, évidemment, avec notamment l’ajout d’une carte de divinité par mythologie…
Les choix de sélection sont en train de se faire…
Et voilà le travail !
Leila et moi avons ajouté nos 2 cartes sur nos tableaux respectifs, en sachant que certaines cartes peuvent être placées sur des cartes jouées antérieurement. Ce n’est pas le cas pour le moment, mais ça pourrait arriver…
Manche 3 après la phase de sélection…
Et la pose des cartes de part et d’autre, en sachant que Leila a, cette fois justement, placé une carte sur une autre. En ce qui me concerne, surement naïvement j’en conviens, je trouve dommage de recouvrir des cartes alors qu’on en placera seulement 8 sur les 9 cases prévues…
La phase de sélection de la manche 4 a eu lieu : nous allons entrer dans la toute dernière phase de pose de la partie…
Ne pas se tromper…
Le plateau principal une fois la partie terminée…
Le tableau de Leila, avec 6 cartes visibles et des combos finales qui ne lui rapportent pas tant que ça. L’essentiel des PV s’est emmagasiné durant la partie, sous la forme de jetons marron de faveur (soleil) et de cristaux rose, en sachant que ces derniers rapportent 1 PV par triplet.
Si vous vous posez la question des jetons de faveur encore présents en bas des colonnes du tableau de Leila, sachez qu’ils sont prenables à partir du moment où la colonne est complète, ce qui n’est pas le cas pour elle…
Mon tableau final, avec beaucoup de jetons de faveur pour moi durant la game, en ayant pu « tricher » avec le jeu grâce à une carte celte qui ressemble à un farfadet et qui permet de s’adjuger le bonus sans avoir complété la colonne…

Durée de la partie : 1 heure – Note de cette partie : 13 / 20

Scores de la partie :

Faveurs Sabliers Conversion Total
Leila (bleu) 7 3 1 11
Ludo le gars (vert) 12 3 2 17

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– La mécanique très épurée, limite abstraite, dans l’esprit d’un Gorinto du même éditeur,
– Le côté très abordable, mais alors vraiment, avec des combos qui peuvent devenir plutôt malignes…
– Le renouvellement des parties, visiblement, avec les 8 mythologies contenues dans la boîte,
– Une bonne envie de le revoir, au moins pour voir si on a envie de le creuser davantage…

On a moins aimé
– Un jeu assez froid, trop mécanique finalement, où on n’a pas eu l’impression d’aller vraiment gêner l’adversaire,
– Très (trop ?) rapide à notre goût, avec un espace extrêmement réduit, au contraire d’un Earth ou d’un Wingspan, par exemple, dans le même style de jeu…

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