Tout nouveau jeu sorti au moment de Cannes 2026, ou juste après, en tout cas en démo là-bas, nous jouons aujourd’hui à Mythologies à 2 joueurs, un jeu à la fois simple (par sa durée et ses mécanismes), immersif (avec ses illustrations et son thème) et riche (avec ses combos de cartes à prévoir à la pose). Nous séduira-t-il comme il semble avoir séduit à Cannes ? Vous le saurez en lisant ce petit compte-rendu ci-après…
MYTHOLOGIES


Par dessus, mythologie par mythologie, on étale 3 cartes de créature, sur la ligne du bas à chaque fois. Sur la ligne du haut, viendront s’ajouter, lors des 3 manches suivantes, des cartes de divinités.
Au centre, nous disposons une carte de Destinée, avec 4 symboles, chacun correspondant à la couleur d’un joueur. Leila utilise le bleu et moi le vert, donc cette carte identifie clairement la zone où on devra faire son choix (en haut à gauche pour Leila, la mythologie égyptienne ; en haut à droite pour moi, la mythologie celte).

Les gros pions de droite, verts pour moi, servent à choisir une carte à chaque fois, dans la zone pointée par la carte de destinée, en sachant qu’en-dessous il y a un symbole pour prendre ou ne pas prendre la carte. On y revient.


On opte, à nouveau, pour prendre la carte pointée, donc il n’y aura pas d’autre sélection lors de cette manche.
A noter qu’à deux joueurs, nous appliquons la suggestion des règles qui indique de défausser deux cartes par phase ainsi jouée (histoire de rendre le jeu plus tendu).

Pour info, sachez qu’il est souvent judicieux de placer ses cartes dans la ligne la plus lucrative (les plans céleste, terrestre ou abyssal), comme indiqué sur la carte, car on empoche des bonus immédiats…











Si vous vous posez la question des jetons de faveur encore présents en bas des colonnes du tableau de Leila, sachez qu’ils sont prenables à partir du moment où la colonne est complète, ce qui n’est pas le cas pour elle…

Durée de la partie : 1 heure – Note de cette partie : 13 / 20
Scores de la partie :
| Faveurs | Sabliers | Conversion | Total | |
| Leila (bleu) | 7 | 3 | 1 | 11 |
| Ludo le gars (vert) | 12 | 3 | 2 | 17 |
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé
– La mécanique très épurée, limite abstraite, dans l’esprit d’un Gorinto du même éditeur,
– Le côté très abordable, mais alors vraiment, avec des combos qui peuvent devenir plutôt malignes…
– Le renouvellement des parties, visiblement, avec les 8 mythologies contenues dans la boîte,
– Une bonne envie de le revoir, au moins pour voir si on a envie de le creuser davantage…
On a moins aimé
– Un jeu assez froid, trop mécanique finalement, où on n’a pas eu l’impression d’aller vraiment gêner l’adversaire,
– Très (trop ?) rapide à notre goût, avec un espace extrêmement réduit, au contraire d’un Earth ou d’un Wingspan, par exemple, dans le même style de jeu…
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