[19/02/2025] Beyond the Horizon

Très belle session ludique en ce mercredi après-midi entre père et fille, pour une fois pas du tout sur du Lorcana…
Aujourd’hui, nous allons nous lancer dans la nouvelle sortie de chez Supermeeple, à savoir Beyond the Horizon, un jeu dans la lignée de Beyond the Sun probablement, un jeu que je ne connais pas du tout… 😉
Tout est là pour me plaire dans ce jeu : l’arbre technologique, la mécanique ultra-pure, le matériel opulent et agréable à manipuler, la règle concise et limpide, … Bref, ça me fait bien saliver et ma fille aussi, soit dit en passant… Donc, en route pour la découverte de ce jeu de civilisation bien attirant…
Mais, auparavant, je tiens à remercier chaleureusement et publiquement Philippe Tapimoket Gallois, mon contact chez l’éditeur depuis plusieurs années, lequel a décidé de m’envoyer un exemplaire de ce jeu, suite au fait que je n’ai… pas joué à Sankoré, trop technique pour moi !!! Quoi ??? 😉 Non, vous ne rêvez pas, j’ai renvoyé la boîte et il a dû apprécier mon honnêteté sur ce coup, m’envoyant gracieusement ce jeu en remplacement en quelque sorte… J’aime ces relations-là…
Allez, direction le jeu en lui-même !!!
😉

BEYOND THE HORIZON

Découverte d’un sacré jeu de chez Supermeeple, à savoir Beyond the Horizon !
Nous avons affaire à un jeu de civilisation, avec des développements selon 4 époques, correspondants aux 4 colonnes du plateau principal visible ci-dessus.
Les 4 cartes de gauche, colorées, sont les 4 technologies de l’époque 1, à savoir Tir à l’arc (rouge), Écriture (bleu), Navigation (vert) et Roue (jaune).
Ensuite, par un subtil jeu de flèches, on peut accéder aux technologies des autres époques, chacune étant alors constituée d’une carte de technologie (qu’on choisira parmi 2) et d’une carte de Leader (déjà placée sur le plateau) récupérée par le joueur qui s’y installe en premier.
En-dessous, vous pouvez voir la ligne des 4 actions de base et des 4 actions avancées.
En-dessous du plateau, nous avons pioché 3 cartes d’objectif parmi 9 et les avons installées à la vue de tous. Elle nous incite à aller sur certains axes stratégiques, en sachant que lorsque 3 cubes (à 2 joueurs) s’y trouveront, la partie s’achèvera.
Sur le côté, nous avons créé trois rivières de 3 tuiles de bâtiments, lesquelles pourront venir recouvrir des tuiles de territoire de la zone de jeu.
Chaque joueur dispose d’un plateau (double-couche !) individuel, pour garder trace de son développement. Sur celui-ci, on y trouve 5 colonnes de pions de populations, lesquels pourront être placés sur le plateau de l’arbre technologique pour accéder à de nouvelles actions (des érudits) , ou sur les tuiles de territoire en tant que colons (avec un jeton marron dessus) ou soldats (avec un jeton gris).
Sur ce même plateau, on peut remarquer la présence de trois pistes de développement, chacune dans un domaine : nourriture (feuille), économie (sac de pièces) et infrastructure (engrenage). Lorsqu’on se développe sur une piste, on retire un cube, lequel va se placer en haut de notre plateau, sur la piste d’investissement ou sur une tuile de bâtiment ou de territoire de la zone de jeu (on y revient).
Enfin, à gauche, on trouve une aide de jeu parfaite pour bien retenir les phases de jeu à son tour, ainsi qu’une carte de gouvernement qui sera placée au-dessus (on y revient aussi).
Ci-dessus, voici la zone de jeu initiale à 2 joueurs : un hexagone central, baptisé Berceau de la civilisation, et deux hexagones de départ des joueurs (l’orange de Leila et mon vert). Sur chacun d’eux, nous avons placé un pion de population avec un jeton marron de valeur sur le dessus, un colon, donc, de force 2.
Avant de débuter la partie proprement dite, chacun de nous va démarrer avec une carte de gouvernement, le dernier joueur, donc moi, choisissant en premier. Jugeant que l’effet de glaner une pièce à chaque fois que je procède à un développement est très fort, je choisis cette carte ! Les autres effets s’appliqueront lorsque seront débloqués les bonus de gauche.
La carte de Leila, visible à gauche, paraît quand même moins forte…
Allez, je crois qu’on y est : ça démarre !!! Leila a placé son pion d’action sur la première action de base, laquelle lui permet de positionner un pion de population actif sur une technologie de l’époque 1, donc recherchée par un érudit (pour rester dans le thème). Elle s’est mise sur le Tir à l’arc et obtient un bonus immédiat de développer son infrastructure et empocher une pièce. Le cube déplacé libère un bonus pour choisir une tuile de bâtiment de niveau 1, d’où l’œil attentionné de ma fille pour faire son choix !
Ça combote déjà, à fond, dès le tour 1 avec des effets en cascade assez dingues…
Ça a l’air fichtrement bien ce jeu ! 🙂
Leila a choisi une tuile de bâtiment qu’elle va directement pouvoir placer sur la zone de jeu, sur sa tuile de départ ! Tout ça en un seul tour !!!
Et voilà le travail…
De mon côté, après cette entame tonitruante de la part de Leila, je me positionne également sur la première action de base, mais plutôt pour me lancer dans la Navigation, histoire de développer mon agriculture (et empocher 1 sou dû à ma carte de gouvernement) et récupérer un pion de population dans ma zone de ressources.
Oui, je sais, ça paraît ultra technique comme ça, mais en fait c’est très fluide…
La partie se poursuit alors, avec des actions de plus en plus nombreuses et puissantes… Ci-dessus, vous pouvez voir que je suis en train, contre le paiement de 2 sous, de rechercher une technologie de l’époque 2 avec un de mes érudits…
Je récupère le leader de la case, à savoir le bien connu Charlemagne, lequel me rapporte un développement au choix (et donc 1 pièce), ainsi qu’un bonus pour chaque joueur dans la foulée.
Parmi les deux cartes de technologie avec du « vert », car c’est la couleur de la technologie de l’époque 1 d’où vient la flèche qui m’amène ici, je retiens la poterie. Vous pouvez voir les bonus que je gagne immédiatement, ainsi que la nouvelle action qui me sera dorénavant accessible… Leila pourra y venir aussi, à condition d’avoir évidemment investi un érudit pour le placer en-dessous du mien.
Rien de compliqué, mais oui, oui, c’est technique et bien imbriqué ! 😉
Fille et père dans le Paradis jeux pour aller au-delà de l’horizon… 🙂
Leila semble se diriger sur une stratégie d’expansion sur la zone de jeu, avec ses pions colons…
Un peu après…
Je récupère le leader Marco Polo, avec un bonus assez aléatoire quand même…
Petite vue de mon domaine…
Et de trois leaders ! Bienvenue à Napoléon Bonaparte dans ma besace. Le bonus immédiat que je gagne me va bien : c’est un jeton de fortification, laquelle permet de fortifier une ville à condition d’avoir un pions soldat de force suffisante sur un territoire où le village a déjà été colonisé.
Première carte de technologie de l’époque 3 découverte : le chemin de fer !
Leila, de son côté, y va plutôt sur l’expansion dans la zone de jeu, comme en témoigne cette nouvelle tuile de territoire qu’elle vient de coloniser…
Et même de fortifier dans la foulée !!!
De mon côté, je procède à ma première colonisation, laquelle me rapporte 3 sous et des PV en fin de partie… Par contre, j’ai dû dépenser mon colon de force au moins 3 qui s’y trouvait.
Il y a de plus en plus de choses possibles sur le plateau technologique…
Cette fois, je ne résiste pas au plaisir de vous montrer la tuile de territoire que je pioche grâce à Catherine de Médicis, pour profiter de deux fois +1 sur un colon ou soldat ! C’est très fort (car ce n’est pas si facile de monter sur ces valeurs), mais que c’est aléatoire quand même…
J’ai presque vidé ma piste de développement d’agriculture… Youpi ! Quand j’y serai parvenu, je pourrai valider une des cartes d’objectif…
Et voici mon arrivée dans le grand bain des technologies de l’époque 4 !!! Pour info, il faut être présent dans deux pré-requis sur trois pour en avoir le droit…
C’est Charles Darwin qui vient récompenser ma pugnacité à rechercher de nouvelles technologies… Pas mauvais bonus, certes, mais ce n’est pas vraiment ce que j’espérais…
Ayant recherché une technologie de la dernière colonne, je valide un premier objectif ! Go go go !!!
Peu après, je valide la dernière carte d’objectif, celle sur l’épuisement des cubes sur une piste de développement ! Parfait…
A deux joueurs, il ne manque techniquement plus qu’un cube pour que la partie s’arrête, mais c’est bien là qu’il va y avoir un problème… Je m’explique : Leila est en retard, pourquoi irait-elle le poser rapidement ? Elle va certainement faire traîner le jeu, espérant remonter son retard, avant de conclure. Mais, me direz-vous, pourquoi n’irais-je pas moi-même dessus ? Et bien, oui, il le faudrait, c’est sûr, mais cela ne va pas dans le sens de mes choix stratégiques et, du coup, ça va m’obliger à faire le grand écart pour y arriver sans prendre de retard…
Ça commence à m’embêter ça…
Leila temporise à fond, joue son jeu, ne se presse pas pour aller sur le dernier objectif. Évidemment, je ferais pareil…
Donc, comme vous allez le constater, je vais être contraint de me lancer dans des soldats puissants (force au moins 4), pour en totaliser 3 dans des lieux différents…
Un peu pénible…
Leila me voit continuer quand même de rechercher de nouvelles technologies pour accroître mes PV, en parallèle de mes besoins de soldats… Mais ça devient poussif et contre-nature cette affaire… Est-ce parce que nous jouons à deux joueurs ? Est-ce rare ou récurrent ? Nous nous posons la question…
Pour l’heure, cela me fait penser à un jeu de fléchettes (le cricket) où on n’a plus aucune chance de remonter ou presque et l’adversaire essaie de clôturer la game (en visant le bull) en prenant le risque que l’autre remonte… Du coup, de temps en temps, il score encore dans les secteurs de grosse valeur… Vous voyez l’analogie ?
Allez, j’ai un soldat de force 5. Allez, ça avance lentement…
Je vous dispense de trop de photos supplémentaires : me voici à la tête du troisième cube des cartes d’objectif, ce qui va clôturer la game après un ultime tour !
Cette fois, ça y est, la partie est vraiment terminée…
Le plateau de l’arbre technologique…
La zone de jeu…
Le plateau de Leila…
Et le mien…

Durée de cette partie : 3 heures 15 minutes – Note de cette partie : 17 / 20

Scores de cette partie :

Objectifs Techno. Bonus de Techno. 4 Territoires Bâtiments Piste d’invest. Leaders Gouvernement Total
Leila (orange) 0 16 0 10 + 22 0 1 0 0 49
Ludo le gars (vert) 15 28 14 8 + 7 0 9 0 3 84

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– L’élégance du système de jeu, ultra-fluide et bien rôdé,
– La diversité des cartes / tuiles qu’on va pouvoir rencontrer, avec pas mal d’éléments qui restent dans la boîte,
– Le matériel très lisible et agréable à manipuler,
– Le super bon feeling qui donne renvie d’y revenir très vite, à 3 ou 4 joueurs peut-être…

On a moins aimé
– L’impression que le jeu se prolonge inutilement lorsque l’un des joueurs a pris de l’avance mais que personne d’autre n’a intérêt à conclure la partie… Aujourd’hui, sur les 3 heures 15 minutes de jeu, une heure environ a été « perdue » sur la fin pour qu’on arrive au terme de la partie, sans rebondissement de dernière minute ! Est-ce récurrent, lié aux cartes en jeu, au nombre de joueurs ? A revoir pour mieux comprendre…
– La place non négligeable de l’aléatoire dans les tuiles de territoire piochées et les leaders récupérés.

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