Plusieurs jeux rapportés d’Essen 2025 n’avaient pas encore été joués donc, en cette journée de jeux à 2 (Leila est absente), je propose à Fabrice de découvrir un jeu très immersif et historique, jouable de 2 à 4, à savoir 1975 White Christmas puis un autre jeu, purement à 2 cette fois, le très apprécié Torii X 3 ! Bonnes découvertes…
1975 WHITE CHRISTMAS
Nous débutons par 1975 White Christmas, un jeu basé sur la guerre de Vietnam lorsque les américains ont décidé de s’en retirer. Avec l’opération « Noël blanc » corné sur les ondes…Dans ce jeu compétitif, alors qu’on l’aurait estimé coopératif de par son thème, le but est d’évacuer un maximum de personnes des toits des immeubles de Saïgon, à l’aide d’hélicoptères US dédiés à ça, en une nuit. Ci-dessus, vous pouvez voir l’étalage de cartes d’action qu’on pourra choisir (avec une action juste au-dessus qu’on réalise à cet instant-là), surmonté de la piste de PV et, tout en-haut, de la piste d’influence (avec des bonus quand on avance dessus)…Chaque joueur dispose d’un porte-avions constitué de 5 cartes réversibles (côté de base et côté amélioré) ainsi que de deux hélicoptères positionnés au-dessus des premières cartes de gauche. Chacun d’eux a des caractéristiques différentes et peut être également amélioré.Je suis premier joueur, pour débuter, et voici le contenu d’un tour de jeu, sachant qu’il y en aura un total de 4 : – Chacun choisit, à tour de rôle, 1 carte de l’étalage et réalise l’action associée, 5 fois d’affilée, – Une par une, les 5 cartes amassées sont jouées et une de leurs actions effectuée, – Une carte d’observation, visible depuis le début du tour, récompensera enfin le joueur qui misera le plus de points de radar, présents sur les jetons carrés verts obtenus via des actions.Exemple de mon tout premier choix : j’opte pour la carte la plus à droite, laquelle me permettra, soit de sauver un vietnamien, soit de prendre un jeton de radar, lorsque je la jouerai en phase 2 du tour. Immédiatement par contre, comme elle est située en-dessous de l’action de radar, j’en prends déjà un.Fabrice fait de même en décidant de prendre la carte située sous l’action de déplacement d’hélicoptère. Il va donc en déplacer un de son porte-avions vers l’un des trois immeubles.Voilà qui est fait. A noter que, pour le moment, sur le toit de l’immeuble qu’il a choisi, ne figure qu’un seul soldat mais que d’autres apparaîtront peut-être en début de phase 2, via la zone embrumée avec escalier à gauche de chaque immeuble.Une fois que nous avons pris 5 cartes, nous allons passer à la phase 2, en commençant par retourner les 3 cartes embrumées…Nous nous rendons compte que certains escaliers sont occupés par 2 personnes, d’autres 3. Y en aurait-il à 1 ? Précisons qui sont les différents types de personnes : les noirs sont les soldats, les gris les femmes d’affaire, les marron les vietnamiens et les violets les politiciens. Comme vous l’avez certainement déjà anticipé, les hélicoptères possèdent 2 places (sur cette face) pour emmener des personnes, en sachant que certains types rapporteront plus de PV s’ils sont ramenés au porte-avions et que d’autres ne peuvent pas être emmenés.Fabrice a ramené deux personnes, 1 femme d’affaire et 1 vietnamien, sur son porte-avions, lequel possède, de base, 4 places pour les y placer.De mon côté, je mise sur le développement à long terme, en dépensant 3 jetons de radar dont le total des valeurs atteint 10 ou plus, afin de retourner ma quatrième carte de porte-avions sur son autre face. Cela me permettra de déplacer mes deux hélicoptères à chaque fois que je réalise l’action de déplacement.Une fois nos 5 actions effectuées, nous arrivons en phase 3, lors de laquelle je suis le seul à miser des jetons de radar pour récupérer la carte de bonus (en haut, à droite de mon porte-avions).Et c’est reparti ! Petite vue au moment où je vais valider une carte de mission spéciale de l’étalage, en montrant que j’ai ramené telle combinaison de personnes…Ce faisant, cela m’octroiera 7 PV à la fin de la partie et libère trois places, sur lesquelles je positionne les personnes encore présentes sur mon hélicoptère (voir la photo du dessus)…La partie se poursuit ainsi, avec fluidité, en étant bien immergés dans un thème très très bien rendu, comme à chaque fois avec cet éditeur qui nous propose systématiquement des jeux historiques sur le XXème siècle…Formidable immersion historique !!! Bluffé je suis… Et cela va libérer deux places pour de futurs sauvetages…Nouvelle carte que je retourne, avec le double-sauvetage quand je réalise cette action…Vue générale, alors que nous allons attaquer le dernier tour de la partie…Nous en sommes là, avec la carte de bonus de radar qui n’est pas attribuable cette fois : elle donne juste le nombre de PV que l’on fera en fonction des jetons de radar encore possédés. Profitons de cette photo pour souligner le renouvellement du jeu, lié aux 256 possibilités de pose des cartes au-dessus de la piste d’influence (bifaces et deux moitiés sur chaque côté)…Mon porte-avions est très très chargé et je ne vais, malheureusement, pas pouvoir valider les deux objectifs (missions spéciales) visés : je manque d’une action !!!Fin de partie, sur cette configuration du plateau principal…Le porte-avions de Fabrice…Et le mien…
Durée de cette partie : 2 heures – Note de cette partie : 16 / 20
Scores de cette partie :
Piste de PV
Hélicoptères
Améliorations
Missions
Bonus de radar
Total
Fabrice (rouge)
22
0
5
4
8
39
Ludo le gars (blanc)
17
0
7
15
3
42
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – L’incroyable histoire que ce jeu nous narre avec précision et émotion,
– Le choix de prendre une carte pour ce qu’elle offre ou pour l’action où elle se trouve,
– Les missions spéciales, communes, ce qui peut faire couiner,
– Les multiples stratégies développables, ce qui est clairement un gros plus pour le jeu,
– Le renouvellement évident des parties, particulièrement avec les cartes placées au-dessus de la piste d’influence,
– Le côté gros jeux dans une petite boîte !
On a moins aimé – La mise cachée pour les cartes de bonus, à base de jetons de radar, pas fou fou,
– Quelques effets d’aubaine parfois, tout particulièrement avec la couleur des personnes présentes, ou non, dans les escaliers,
– Pas un engouement, une chaleur exceptionnel autour de ce jeu, pourtant franchement qualitatif…
———————————————————————————————————— TORII X 3
Du jeu japonnais, à deux joueurs, pour finir…Voici un jeu abstrait très réussi, très tentant, avec un matériel de ouf (sur-produit même, mais ça devait être ça ou le jeu ne se serait pas vendu : jouable avec n’importe matériel)… Alors, j’incarne l’esprit rouge et Fabrice le bleu, en sachant que l’on va devoir, soit poser nos 4 Toriis pour gagner, soit nos 9 disciples. Comment cela se passe-t-il ? Vous le saurez en lisant la suite…A son tour, Fabrice a utilisé son jeton de 1 action pour déplacer son esprit d’une case de manière orthogonale et en posant un disciple à lui sur cette case. Si vous regardez la photo précédente, vous verrez qu’il a en fait sauté une case : en effet, on ne peut jamais se placer sur une rangée où l’esprit adverse se trouve, donc on la saute simplement. oui, oui, ça paraît tout simple, oui, oui, mais en fait c’est principalement là-dessus que la saveur du jeu se développe…A mon tour, je joue mon jeton avec 2 actions pour me déplacer de deux fois une case vers la droite et y laisser un disciple sur chaque. A noter l’idée assez subtile pour aménuiser l’avantage de commencer : le premier joueur ne dispose pas de son jeton 2 au début, alors que c’est le jeton 1 pour son adversaire !Un peu après… Je me dis que je ne suis pas si loin d’avoir 4 disciples alignés, ce qui me permettrait de poser 1 de mes Toriis sur une case de la rangée concernée. Mais…Fabrice fait bien mieux en jouant son jeton de valeur 3, pour déplacer son esprit vers la droite, au-dessus de ma rangée, en alignant ainsi 4 disciples bleus sur la rangée du bas et en remontant d’une case pour convertir un de mes disciples à sa cause ! Comme vous pouvez le voir, son Torii protège définitivement un de ses disciples et il a dû retirer les 3 autres. Malin comme tout !!!Je parviens, un peu plus tard, à poser mon premier Torii, tout en empêchant Fabrice d’en valider un deuxième au vu de la position de mon esprit…Un peu plus tard…Et c’est Fabrice qui l’emporte, en ayant réussi à créer l’alignement pour poser son quatrième Torii !Voilà la dernière photo de cette partie. Revanche obligatoire !Allez, je commence…Subtile et assez déroutant, ce jeu nous séduit beaucoup… Et encore, nous ne sommes que dans le mode de base (sans les cartes de pouvoir liées aux esprits).Premier Torii pour Fabrice…Très très bien ce jeu à 2 !!!Fabrice remporte la deuxième game en ayant retenu que l’on pouvait gagner en plaçant ses 9 disciples simultanément ! Joli. Aïe… Allez, dernière game avec une carte de pouvoir chacun ?Fabrice tire la carte de gauche, celle de Tatsu, et il pourra donc retirer du plateau mes disciples présents sur la rangée où il construits ses Toriis. Ça paraît très fort. De mon côté, je vais profiter du pouvoir de la biche, Deer, laquelle m’autorise un déplacement en diagonale à chaque tour. Pas mal non plus !Allez, c’est Fabrice qui commence.Premier tour de part et d’autre…On ne joue plus du tout pareil, ça sent la maîtrise naissante des subtilités du jeu…Premier Torii pour Fabrice et il va me retirer du plateau mes 3 disciples rouges de la rangée de droite si je devine bien la chose…Aïe aïe aïe…La situation a pas mal évolué et la bagarre de positions fait rage. Je vise la pose de mes 9 disciples pour être clair…Fin de game ! J’ai réussi !!! 😉
Durée de ces parties : 20 minutes + 20 minutes + 35 minutes – Note de ces parties : 18 / 20
Scores de ces parties :
Partie 1 (base)
Partie 2 (base)
Partie 3 (avec pouvoir)
Fabrice (bleu)
4 Toriis
9 disciples
3 Toriis
Ludo le gars (rouge)
2 Toriis
3 Toriis
9 disciples (et 4ème Torii à venir)
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – L’élégance absolu du mécanisme abstrait : j’adore !!!
– La bonne idée des pouvoirs, même si je ne sais pas si je préfère avec ou sans,
– La super grosse envie d’y revenir rapidement…
On a moins aimé – Une impression d’avoir édité un jeu qui pourrait se jouer avec n’importe quel matériel ou presque (sauf les pouvoirs : ajoutés exprès pour le vendre ?), avec des côtés exagérés (à quoi sert vraiment le support pour les Toriis ?).