La boîte a un look gentiment désuet et donne l’impression de sortir soit d’une autre époque soit d’un musée ! C’est à cette dernière facette qu’il convient de s’attacher puisque,
dixit Julie, Mondriaan était un peintre hollandais (comme l’auteur du jeu) ! |
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Ce jeu, réservé à deux joueurs exclusivement, est un pur jeu topologique dans lequel on doit ajouter des pièces de puzzle pour paver la table en respectant les couleurs. Je
commence la partie (j’ai la pièce jaune) avec un bonus de 5 points et Julie est seconde joueuse (avec sa pièce rouge)… |
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Ayant ajouté la tuile rouge/bleue de gauche, j’ai marqué 2 points (1 pour la connexion à une tuile rouge et 1 pour la conexion à une tuile bleue). Julie a placé la tuile du bas et
elle a marqué 3 points (1 pour la connexion à une tuile jaune et 2 pour la connexion à 2 tuiles bleues). Les points se marquant exactement comme dans Genial de Knizia… |
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Tout est visible, ce qui rend le jeu assez calculatoire, avec ses 10 tuiles chacun. L’esprit se rapproche de Tantrix, puisqu’il fait être capable d’anticiper ce pourra faire
l’adversaire à son tour et créer des zones où il ne pourra pas jouer mais vous, oui ! Le matériel est de bonne facture et la partie très agréable : un bon moment… |
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Petite vue générale de la situation, avec un trou en bas à gauche que je me suis créé, afin d’y placer une tuile bleue, jaune, jaune, que Julie n’a pas. Ce trou comblé me rapportera
8 points au minimum… |
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Finalement, je n’ai pas placé la dite-tuile, car j’ai trouvé mieux à faire avec la rouge/jaune en bas à droite, préférant réserver mon autre tuile pour la zone de gauche du pavage
(là, ca va payer encore plus !)… |
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Et là, c’est le drame !!! Alors que j’avais tout mon temps pour y mettre ma tuile, j’attends un peu trop longtemps (Julie a posé la rouge/bleue en bas à gauche). En effet, ma
connexion est interdite par la règle : les coins des tuiles doivent également correspondre !!! Je couine à fond, car je ne le savais pas, et que je menais vraiment la partie, sans
souci… |
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Au final, je replace ma tuile jaune/bleue tout en haut, pour un gain minable de 3 points (au lieu des 10 prévus !). Julie termine son tour avec un gain de 7 points et remporte ainsi
cette partie avec 3 points d’avance… Sic… |
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Comme le premier joueur est clairement désavantagé, il démarre avec un bonus de 5 points, mais il est dit dans la règle qu’il faut faire une seconde manche en inversant les rôles,
afin que cela soit encore plus lissé. Du coup, on recommence avec Julie en première joueuse et la grosse tuile jaune pour elle… |
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Au premier tour, pas de surprise, Julie marque 2 points et moi 3. Comme, mais dans l’autre sens, lors de la première manche. D’ailleurs, à moins d’une grossière erreur de la part du
premier joueur, ce devrait être toujours de même lors du premier tour… |
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Plus stratégique, cette deuxième manche est vraiment l’occasion pour moi de revenir aux principes fondateurs de Tantrix, auquel ce jeu, plus rapide et plus ouvert, me fait beaucoup
penser… |
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Deux zones bien maîtrisées par votre serviteur : en haut à droite, avec la finalisation d’une sorte de fenêtre jaune que je suis le seul à pouvoir compléter ; à gauche, avec une
immense zone bleue, dans laquelle Julie devra forcément jouer avant moi (elle est première joueuse !)… |
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Ca y est, elle a dû y jouer dans cette fameuse zone bleue, à contre-coeur certes, mais elle a dû y mettre sa tuile bleue/rouge. Il ne me reste plus qu’à y mettre ma tuile
bleue/jaune et à finir le travail avec la tuile « croisée » bleue/rouge visible sur la photo suivante… |
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Vue de la configuration finale de cette partie, alors que je suis parvenu, au final, à refaire mon retard mal encaissé dans la première manche… Le jeu est très réussi, quoique un
peu trop ouvert peut-être, et il devrait plaire à tout amateur de petits jeux abstraits à 2, paisibles à pratiquer… |
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Bilan synthétique :
On a aimé
– Le look désuet et minimaliste des composants du jeu, offrant au final un bien joli pavage,
– La qualité des composants, le tout dans une petite boîte assez classieuse et solide,
– Les possibilités tactiques de blocage de l’adversaire avec ce jeu à informations complètes,
– La prise en compte du désavantage du premier joueur et le fait de jouer, donc, en deux manches.
On a moins aimé
– Une relative trop grande ouverture du jeu : on peut quasiment toujours tout placer sans trop de problème (on a bien essayé de se gêner sur la tuile monocolore, mais sans
succès),
– L’impression qu’il pourrait se jouer à 3 avec un joueur bleu, et pourquoi pas ? |
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Scores de la partie :
Julie : 135 (69 + 66)
Ludo le gars : 138 (66 + 72)
Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20
Durée de la partie : 45 minutes
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