[24/06/2023] Mahé, Donkey Bridge, JamSumo, The Mind

Petit couac aujourd’hui avec la fermeture de l’Auberge des Sapins où nous devions nous réunir pour aller faire jouer les clients, au plus près d’eux. Du coup, nous nous sommes adaptés et nous avons accueilli ceux qui se présentaient dans notre lieu habituel, à savoir la Salle Valenciennes de Saint Just d’Avray.
Bienvenue à Victoire, nouvellement installée dans le coin, et qui voulait rencontrer du monde, alors pourquoi pas autour de quelques parties de jeux ?
Au programme, en ce qui me concerne, une partie de Mahé, puis une autre de Donkey Bridge, une troisième de JamSumo et, enfin, une dernière de The Mind !
Une belle après-midi jeux…

MAHE

Premier jeu de cette belle après-midi ludique « au tout-venant » : Mahé, le jeu favori de Michel Billet…
La situation après un tour de jeu plein : Victoire joue la tortue rose, Leila la jaune, Fabrice la bleue et moi-même la verte. Vous pouvez constater, d’ailleurs, que je n’ai pas réussi à avancer, ayant obtenu 9 aux dés au lieu des maximum 7 requis…
Hop, je m’empile sur Leila pour profiter de son avancée !
Et hop, je recommence sur Victoire, surtout qu’avec cette carte 6 à venir, c’était tentant !
Oui, encore hop, en fait je n’ai pas arrêté de profiter des autres tortues pour me convoyer cet après-midi… 😉
On est presque dans le money time…
Et cette fois, ça y est ! Le moins que l’on puisse dire c’est que j’ai amassé moult cartes, sans compter le 7 du plateau !!! 😉

Durée de cette partie : 25 minutes – Note de cette partie : 15 / 20

Scores de cette partie :

Total
Victoire (rose) 10
Leila (jaune) 10
Fabrice (bleu) 21
Ludo le gars (vert) 35

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– Le jeu parfait pour présenter un jeu de course malin et élégant à des joueurs non initiés,
– Le fun généré par le jeu, surtout quand on s’empile les uns sur les autres…

On a moins aimé
– ?

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DONKEY BRIDGE

Deuxième partie, sur un jeu d’ambiance / communication, plébiscité par Victoire : Donkey Bridge !
Ma main initiale de 6 cartes…
Voici la première histoire créée à 4 joueurs, avec le Saint Bernard pour la débuter…
Et voici notre deuxième histoire, débutée par les faux jumeaux…
Puis la troisième, que j’ai initiée avec la carte sur Halloween.
Et, enfin, la quatrième et dernière avec un caniche pour débuter.
Une fois les histoires racontées, nous allons passer à la phase 2 : re-raconter les histoires, une par une, en essayant de ne pas oublier de carte. Pas facile du tout !
Voici les tas de cartes récupérées par chacun, pour des scores très serrés, dont tout le monde se fout éperdument ! 😉

Durée de cette partie : 30 minutes – Note de cette partie : 16 / 20

Scores de cette partie :

Total
Fabrice 9
Victoire 7
Julie 8
Ludo le gars 8

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– Le côté vraiment plaisant quand on ne craint pas de se lancer dans des histoires rocambolesques,
– On s’impressionne à retrouver le fil d’histoires pourtant sans queue ni tête parfois…

On a moins aimé
– Les histoires sans trop de logique narrative me fatiguent un peu…
– A plus de 4 joueurs, je n’ai pas envie d’y jouer en autant de manches que je joueurs : trop d’histoires et comment les mémoriser vraiment ? répétitivité sous-jacente…

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JAMSUMO

Le jeu suivant, histoire de présenter un panel représentatif des jeux modernes, hormis les jeux stratégiques, à Victoire : JamSumo ! Un pur jeu d’adresse limité débile, donc génial !
Maureen a fait une pichenette pour approcher son dé jaune près du trou à viser, tout comme Victoire avec son dé noir, Leila avec son dé rouge et moi-même avec mon vert…
Leila aurait-elle progressé dans les pichenettes ? 😉
Fin de la première manche sur les deux que comptera la phase Jam du jeu : faire le moins de points possibles (dés restants) quand un joueur, moi en l’occurrence, n’en a plus…
La deuxième manche se déroule de manière aussi plaisante que la première…
Et en voici le bilan…
Nous passons à présent à la phase Sumo, celle où l’on doit rester vivant sur le plateau, avec des faces élevées si possible. Manche 1 à venir…
Après un tour…
Fin de la manche : Victoire n’ayant plus de dé noir, les autres joueurs empochent les points indiqués sur leurs dés encore en jeu…
Manche 2 de Sumo…
Et fin de partie, avec cette fois Leila qui n’a plus de dé vivant !

Durée de cette partie : 30 minutes – Note de cette partie : 17 / 20

Scores de cette partie :

Jam 1 Jam 2 Sumo 1 Sumo 2 Total
Maureen (jaune) -4 -8 9 3 0
Victoire (noir) -2 -11 0 4 -9
Leila (rouge) -5 0 14 0 9
Ludo le gars (vert) 0 -4 14 9 19

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– Le plaisir vraiment tout simple, juste immédiat, avec cette volonté de viser le trou central avec ses dés (Jam) et de faire sortir les dés adverses (Sumo) !
– Le côté jeu très méconnu que j’adore faire découvrir…

On a moins aimé
– L’impression qu’on ne joue pas avec la règle correcte de la phase Sumo ! Je vais devoir aller farfouiller sur BGG…

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THE MIND

On termine par The Mind, à 3 joueurs une nouvelle fois, jeu que je prends beaucoup de plaisir à faire découvrir aux parents de Maureen : Pierre et Cédrine.
Premier niveau à venir… Que feriez-vous mon 50 ? Attendre un peu, certes, mais combien de temps ? J’adore cette tension palpable et ce silence assourdissant !
Brillante réussite !
Arghhh…. Là, par contre, on perd une vie pour trois fois rien : Pierre a joué son 83, après une longue attente, sur mon 54, alors que Cédrine avait le 82 en main !
Et ça recommence dans la foulée, avec le 95 joué alors que Pierre avait le 94 encore en main ! Assez incroyable quand même…
Concentrons-nous…
Joli le 11 joué sur le 10, non ?
Fin de partie, et échec donc, avec le 60 joué un peu trop vite, encours de niveau 5, sachant qu’il restait le 58 en main chez Cédrine !

Durée de cette partie : 15 minutes – Note de cette partie : 18 / 20

Scores de cette partie :

Bilan
Pierre + Cédrine + Ludo le gars Défaite au niveau 5

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– Le jeu OVNI total qu’on joue comme ça, au feeling, sans avoir besoin de martingale ou astuces pour gagner ! Ça, on s’en fout.
..

On a moins aimé
– Le look du matériel…

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