Grosse découverte (dans le sens « jeu passionnant ») dans une petite boîte bien remplie (et astucieusement conçue). Ça régale !!!
Voici Countryside, sorti pour Essen 2025 chez les autrichiens de Nanox Games, récupéré sur le stand bien connu de DLP…
Nous avons affaire à un jeu de développement agricole, avec de l’élevage dedans, de la combo de cartes, du placement d’ouvriers, du tout bon tout bon, avec une mécanique limpide. Je vous ai chouchouté avec ce compte-rendu et je vais m’atteler à produire une aide de jeu dont vous comprendrez l’utilité en lisant mon article…
Profitez bien !
COUNTRYSIDE
Découverte à venir sur ce jeu d’Essen 2025. Leila a hyper envie d’aller faire un tour dans cette ferme… 🙂Le plateau principal est composé d’une piste de scores qui va jusqu’à 30 PV (le but à atteindre), d’objectifs à atteindre en-dessous (6 pris au hasard pour cette partie), d’un étalage de 7 cartes représentant des éléments qu’on peut ajouter à sa ferme (animaux, plantations, humains, …) et, au-dessus du plateau, 5 piles de cartes comportant des zones dans lesquelles on pourra installer nos éléments (des champs, des bâtiments, …).Chacun de nous deux dispose d’un mini plateau sur lequel il stocke son argent et des récipients (les jetons sont bifaces et c’est vraiment très bien vu car on ne dispose que d’une quantité limitée pour les deux). Sur ce plateau, on retrouve aussi toutes les actions possibles, avec nos 4 ouvriers (colonne de gauche, dont certaines sont encore bloquées) et au moment où on se repose pour récupérer ses ouvriers joués (colonne de droite, en fonction du nombre d’ouvriers repris, avec à nouveau des actions bloquées pour le moment). Sur la droite, on installe chacun 3 espaces / zones choisis parmi une main initiale de 4. Ci-dessus, Leila a installé un grand champ, un potager et une étable. Un certain nombre de cartes pourront être placées au-dessus (notées en haut à gauche du cartouche du bas) et un objectif pourra être rempli, ce qui va orienter nos stratégies et débloquer des actions… Très alléchant…Ma zone de jeu, avec une prairie, un champ et une étable.Allez, on est parti ! J’utilise un ouvrier pour réaliser l’action de prendre 4 cartes depuis l’étalage. Elles vont rejoindre ma main et je pourrai les placer, par la suite, dans mes espaces de vie à la ferme, en utilisant un autre ouvrier et en respectant les contraintes de pose prévues (type d’espace, coût en soleil, …). Ce sont ces cartes qui, une fois placées, généreront des ressources à récolter dans les récipients. On y revient…Exemple : J’installe un mouton dans ma prairie, ce qui me fait gagner une laine (symbolisée par le récipient posé sur la carte). Je pense que vous avez l’essentiel de la mécanique, ultra logique et agréable…Par contre, et vous pouvez le comprendre en voyant nos têtes, on ne s’attendait pas à une telle complexité des effets des cartes et le nombre de ressources / animaux / plantations / … possible ! Juste dingue et pas forcément intuitif pour une première partie ! Une aide de jeu, à la Uwe Rosenberg, aurait été franchement bienvenue, avec l’ensemble des ressources, chaînées pour plus de lisibilité et une meilleure anticipation. Je crois que je vais m’y coller ! Ça vous dirait ?Ayant terminé d’utiliser mes ouvriers, je les ai envoyés se reposer (=les récupérer) et profiter d’actions de la deuxième colonne). Il y a de quoi faire au niveau richesse stratégique !!! Regardez-moi cette main de cartes…Quelques exemples d’effets et d’objectifs à atteindre…Vous pouvez voir qu’on a clairement intérêt à les envoyer se reposer le plus tard possible pour disposer de plus d’actions…Vue générale alors que, pour le moment, personne n’a réalisé d’objectifs et, du coup, on n’a pas accès aux actions couvertes par des marqueurs octogonaux…Ça y est, j’entame ! En posant les coquelicots, pour un coût en soleil assez astronomique de 10, je valide automatiquement l’objectif de la carte. J’ai choisi de retirer le marqueur en bas à gauche de mon plateau pour libérer une action de pioche de cartes de zones.Ensuite, je décide de valider deux objectifs d’un coup avec cet ouvrier, en prouvant que je satisfais bien aux conditions de ceux-ci.Je décide de libérer cette action qui offre 3 + 2 soleils. Oui, clairement, il y a beaucoup à penser, carrément dans l’esprit d’un Pirates de Maracaibo.Vous pouvez voir que j’ai progressé jusqu’à la case 6 de la piste de scores.Oh le joli poulailler !!!Leila aussi s’est mis aux œufs mais également à la vigne et elle ne va pas tarder à valider ses premiers objectifs si je me souviens bien. A noter que les objectifs du plateau sont communs, donc premier arrivé premier servi (et on ne peut pas faire deux fois le même), mais que ceux de nos cartes de zones sont personnels et donc inattaquables.Clairement impressionnantes les vendanges chez Leila !!! 😉Super jeu, bien technique, mais vraiment bien fichu et pas si compliqué quand on commence à saisir les chaînages par exemple…Une autre vue générale, alors que nos fermes se sont bien agrandies et que le développement s’accélère de folie. Une sorte de feeling à la course qu’on retrouve dans Ark Nova dans les derniers tours…Oui, on n’a pas encore fini qu’on aimerait déjà y rejouer…Quand je décide de libérer cette action de repos qui permet de valider un objectif, je me dis que c’est certainement exactement ce qu’il faut faire pour donner le coup d’accélérateur final dont on doit avoir besoin…Oh la la, mais ça va vite, très vite même !!! Pour info, dès qu’un joueur atteint ou dépasse la case 30, les deux joueurs rejouent un tour et la partie s’achève ensuite.Et bam ! Non contrable cette validation réalisée pendant le temps de repos… Celle des 30 PV !il nous reste un tour chacun…La partie s’achève sur cette vue du plateau central.La ferme de Leila…Et la mienne. Régalade ce jeu ! Mais il faudra avoir la fameuse aide de jeu dont je parlais.
Durée de cette partie : 2 heures 30 minutes – Note de cette partie : 17 / 20
Scores de cette partie :
Total
Leila (bleu)
19
Ludo le gars (jaune)
35
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – La mécanique du jeu, très abordable, logique en tous points, avec de superbes trouvailles pour rendre le jeu facile à prendre en main (mini-plateau avec les actions, jetons recto verso, …),
– La richesse stratégique assez hallucinante semble-t-il si l’on se réfère au nombre de ressources possibles (et zones associées pour les y récolter) et aux objectifs changeants (sur le plateau, sur les cartes de zones),
– Les libérations d’actions à la Pirates de Maracaibo, magnifiquement impactantes sur le jeu,
– La super envie de l’approfondir, de le creuser, soit en variant les ressources soit en les ciblant (à la Puerto Rico disons).
On a moins aimé – Ce jeu aurait mérité une note supérieure si une aide de jeu rosenberguienne avait été livrée dans la boîte,
– Le grand écart entre la simplicité mécanique et la complexité des effets des cartes… sans aide de jeu justement !