Suite à la réception d’un petit colis Ravensburger, nous n’en pouvions plus d’attendre pour vous montrer le contenu de certains éléments obtenus…
Aujourd’hui, on va vous présenter les deux decks de démarrage, au travers de Disney Lorcana X 4, car, comme toujours, c’est gameplay chez nous ! Deux BO2 à venir consulter,juste après, en espérant que cela vous plaise…
DISNEY LORCANA X 4
Après réception de ces magnifiques produits, encore merci Ravensburger, on va vous présenter les deux decks de démarrage avec du gameplay…La boîte est ultra stylée, avec du foil un peu partout comme en témoigne la petite vidéo sans prétention ci-dessous…
Le dos de la boîte. On notera la présence d’éléments qui ne faisaient pas partie des decks de démarrage antérieurs… et d’autres qui n’y sont plus…Allez, c’est parti !!!Les boîtes de démarrage seront à monter, on pouvait s’en douter !Il y a un « vrai » compteur de Lore par joueur, plutôt sympa à mon avis, même si « ça ne tient pas tout seul » comme tient à le préciser Leila. Moi, perso, je le préfère carrément largement au tapis en papier et au marqueur qu’on déplace dessus. Non, vraiment, c’est pas mal du tout !Dans le livret de règles, on peut voir les axes de jeu mis en avant en fonction des deux decks préconstruits : Ambre / Émeraude et Améthyste / Rubis.Et les jolis petits emballage en papier de soie des cartes de chaque deck…L’un des deux decks contient un résumé de règle. Utile pour les débutants probablement…Allez, on y va dans l’analyse du contenu de chaque deck, avec en haut Ambre / Émeraude et en bas Améthyste / Rubis : – 0 carte antérieures en haut, donc 60 nouvelles cartes, – 18 cartes connues et 42 nouvelles. Dommage pour le deuxième les amis…Ensuite, deuxième axe d’analyse, les non encrables : – 4 en haut pour l’Ambre / Émeraude, – 7 en bas pour l’Améthyste / Rubis. Dommage, à nouveau, que le deck du bas « semble » défavorisé.Ensuite, allons y sur les nouvelles cartes rares, super-rares ou légendaires. En Ambre / Émeraude, il y a les 6 ci-dessus.Pour les Améthyste / Rubis, il y a les 5 ci-dessus. OK, il y a aussi un Sinister Mask du chapitre antérieur. Mais antérieur justement… 🙁 Oh la la, j’espère, par contre, que les decks seront équilibrés au niveau du gameplay. On va s’en rendre compte assez vite, puisque l’on va se jouer deux BO2 en changeant de deck à la fin du premier…Allez, c’est parti, Leila se sentant bien partie (mais j’aurais bien aimé aussi…) avec le deck Ambre / Émeraude, je me retrouve avec le deck Améthyste / Rubis. Voici ma main de départ pour la première, sur la draw en ce qui me concerne (chois que j’ai fait, j’avais eu le toss).Tour 1 de part et d’autre…L’une des nouvelles cartes vertes, présente dans le deck de démarrage, est cette carte Karting qui ne peut faire quelque chose que si le joueur dépense 1 encre. Tout nouveau et original, prometteur même…De mon côté, je découvre le Super-Costume, en faisant une combo folle : je lore 1 ! 🙂Un peu après…La Chambre d’Andy, ça aussi c’est intéressant : le lieu offre un bonus de 2 de défense et 1 de Lore au seul personnage qui se trouve dessus ! Hyper thématique en mode « je joue dans ma chambre »… 😉Je dois avouer que le Dingo rouge dy set 11 est vraiment pas mal quand on peut s’en servir dans ce deck de démarrage… avec la Fusée de Mushu ! Plutôt une bonne surprise…Un peu après pour continuer d’y croire, avec la charge donnée à Frozone contre Rox déjà blessé.Le top deck Sleepy Hollow me fait -presque- gagner la game !!! En effet, je le joue, je déplace Mirage dessus, laquelle part à l’aventure, puis je bannis le lieu… Ça se joue à… 1 éclat de Lore !!!Bravo Leila, mais c’est passé vraiment très très près…Deuxième game, avec cette main de départ pour moi, sur le play cette fois.Tour 1 de part et d’autre…Un peu après. Dans les faits, j’ai attaqué Mérida avec Winnie, laquelle m’a rajouté un dommage. La suite juste après…Je déplace 1 dommage en jouant Violette Parr et c’est Mérida qui va s’en aller !!!Un peu plus tard, avec un joli Tic sur la Chambre d’Andy…Fin de la deuxième game, avec une belle avance de la part de Leila…On échange nos decks pour le BO2 suivant, sur lequel je commence sur le play avec cette main de départ…Seul moi joue une carte au tour 1.Leila tenterait-elle de me brain ??? Ouis j’ai du monde, notamment des Woody qui ne vont pas tarder à se positionner en rempart grâce à BO, la Bergère…C’est vrai que ça a tout pour impressionner…Fin de game et victoire pour moi. On va y aller sur la dernière game ud jour…Ma main de départ, sur la draw cette fois…Tour 1 de part et d’autre… A noter que ce Feux follets que Leila joue va être une sacrée de chez sacrée plaie… Quand il est banni, il remonte en main !Alter de Mérida ! Allez…Un peu après…Les boards semblent équilibrés…Aïe aïe aïe… Le coup de Sleepy Hollow va me terminer… Alors que j’étais, objectivement, devant…Fin de la dernière game !Et, pour finir, un petit visuel pour faire plaisir à Tristan qui habite dans ce cochon… 😉
Durée de ces parties : 45 minutes + 30 minutes + 15 minutes + 25 minutes – Note de ces parties : 19 / 20
Scores de cette première série de parties :
Partie 1
Partie 2
Leila (Ambre / Émeraude)
21
20
Ludo le gars (Améthyste / Rubis)
19
7
Scores de cette deuxième série de parties :
Partie 1
Partie 2
Leila (Améthyste / Rubis)
1
21
Ludo le gars (Ambre / Émeraude)
22
16
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – Le nouveau pack proposé, avec ses points forts (deck boxes, marqueurs de lore, decks équilibrés ou pas loin),
– Le plaisir de jouer ce deck Ambre / Émeraude pour nous deux, tout à fait sympa avec son mot clé Jouet,
– L’envie de build, maintenant, en utilisant tout ou partie de ces cartes…
On a moins aimé – La non équivalence de nouveautés dans les deux decks, particulièrement pour des enfants peut-être qui auraient déjà des cartes antérieures,
– Les nouvelles franchises (avec Pixar) me parlent moins que d’autres…