Première journée jeux avec des nouveautés d’Essen 2023 !!! 😉 😉 😉
Lors de notre après-midi jeux à l’Auberge du village, c’est donc l’occasion de découvrir Chatuchak, le tout-nouveau Corné Van Moorsel, l’un de mes auteurs favoris, toujours en train d’imaginer des jeux élégants, subtils et fins, souvent abstraits même si maquillés.
C’est aussi l’occasion de se lancer dans Flow : Untamed Rivers, d’un éditeur suisse baptisé Treecer ou Treeceratops, celui qui a sorti Zoo Tycoon, que je n’ai pas pu récupérer malheureusement… ou pas encore ! 😉
Pour terminer la séance à l’auberge, rien de tel qu’une série de Non Merci X 2, avant de clore la journée avec notre cher Disney Lorcana X 2…
CHATUCHAK

Le thème du jeu est le marché d Bangkok, avec les toits de ses étals dont la couleur correspond aux denrées vendues sur place. Exemple : les toits bleus concernent la vente de poissons.

Ci-dessus, voici mon installation de 5ème joueur…

Les marqueurs colorés, de formes diverses, sont récupérés par les joueurs qui rassemblent les plus grands groupes de chaque couleur. Les petits jetons, au-dessus, sont des récompenses acquises définitivement, au contraire des marqueurs qui peuvent être pris par un joueur qui dépasse la valeur précédente.
Les jetons violets sont donnés à ceux qui dépassent, justement, des conditions déjà atteintes.

A son tour, le joueur actif déplace une tuile d’étal orthogonalement jusqu’à son emplacement vide. S’il atteint une valeur de référence, il empoche le ou les marqueurs correspondants et un jeton d’une étoile (=PV) en récompense.
Et c’est tout, au suivant !

Pour la progression sur la piste du temps, Leila, en tant que première joueuse, a lancé le dé à 12 faces et a obtenu une valeur supérieure ou égale à la valeur indiquée sur la case suivante : elle a donc fait avancer le marqueur d’une case. Si elle avait obtenu une valeur inférieure, le marqueur serait resté sur place et, au tour suivant, la valeur à atteindre aurait été abaissée de 1.




A noter que, lorsque le marqueur aura atteint la case avec la valeur 7, la partie prendra fin immédiatement… Ça stresse un peu mais c’est très sympa.






Durée de cette partie : 45 minutes – Note de cette partie : 15 / 20
Scores de cette partie :
PV | Malus | Total | |
Leila | 6 | -4 | 2 |
Jean-Baptiste | 5 | -5 | 0 |
Pierre-Alain | 10 | -4 | 6 |
Fabrice | 9 | -5 | 4 |
Ludo le gars | 8 | -4 | 4 |
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé
– L’élégance et la simplicité du mécanisme de déplacement des étals,
– La facilité à bien saisir comment récupérer tel ou tel marqueur de PV,
– Le côté très compact de la boîte,
– La bonne envie d’y revenir à 2 ou 3 joueurs, voire même en solo…
On a moins aimé
– La difficulté pour repérer les marqueurs bicolores, surtout une fois placés sur les marchés,
– La configuration à 5 joueurs n’apporte pas grand chose…
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FLOW : UNTAMED RIVERS

Voici un jeu dont le thème se base sur la préservation d’espèces animales en danger, mais, en fait, soyons clairs, c’est un jeu purement abstrait, ce qui ne me dérange pas des masses… 😉

Chaque joueur représente une espèce animale qui va devoir se créer une zone la plus grande possible avec 3 lieux de retraite. Pour ce faire, chacun dispose de 3 tuiles (=lieux de retraites) et 3 autres tuiles de rivière piochées face cachée.
A son tour, on joue une tuile, d’une sorte ou de l’autre, et c’est tout, jusqu’à ce que le plateau soit plein.




En fait, le risque est que l’un des joueurs, surtout à 5, fasse sortir la rivière, où on a un lieu de retraite au bout, du plateau de jeu ! Il semble que cela ne terminera pas la rivière et qu’on ne marquera aucun PV pour celle-ci !!! Donc, attention et prudence sont de mises…



– 1 PV par tronçon de rivière au départ de chacun de ses lieux de retraite, donc potentiellement deux fois ce total si deux d’entre eux sont sur la même rivière,
– Les PV des jetons de 1 PV empochés en cours de partie pour des rivières terminées.
Ça ne va pas faire de gros écarts de score et, clairement, jouer à 4 ou 5 joueurs paraît trop chaotique pour ce jeu qui doit être bien meilleur à 2 ou 3 joueurs maximum…
Durée de cette partie : 45 minutes – Note de cette partie : 14 / 20
Scores de cette partie :
PV | Tuiles de bonus | Total | |
Leila (marron) | 4 + 2 + 9 | 4 | 19 |
Jean-Baptiste (rose) | 2 + 7 + 11 | 3 | 23 |
Pierre-Alain (jaune) | 4 + 7 + 11 | 2 | 24 |
Fabrice (blanc) | 0 + 6 + 7 | 4 | 17 |
Ludo le gars (vert) | 5 + 5 + 7 | 3 | 20 |
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé
– Le jeu abstrait sous-jacent, très proche d’un Indigo de Knizia si mes souvenirs son bons,
– La réservation possible des cases,
– La bonne envie de le revoir à deux joueurs…
On a moins aimé
– La configuration à 5 joueurs (possiblement à 4) beaucoup trop chaotique entre deux tours à soi,
– Les règles pas toujours limpides : la prise de jetons à 1 PV et leur nombre un peu limité, par exemple,
– La fin de partie qui n’arrive pas forcément en même temps pour tout le monde, si certains, ayant réservé une case, jouent ailleurs avant de la remplir…
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NON MERCI X 2





Allez, je m’en saisis, histoire d’avoir un but (ne pas flipper sur la 30 ou la 32, voire gagner encore des sous dessus), et priver mes petits camarades de tous ces précieux jetons ! Gnark, gnark, gnark… 😉


Durée de ces parties : deux fois 15 minutes – Note de ces parties : 17 / 20
Scores de ces parties :
Partie 1 | Partie 2 | |
Leila | 26 | 42 |
Fabrice | 53 | 48 |
Pierre-Alain | 57 | 77 |
Ludo le gars | 36 | 23 |
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé
– Le retour à ce jeu juste incontournable dans son registre !!!
– La fun généré par ce jeu, juste génial…
On a moins aimé
– ?
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DISNEY LORCANA X 2

Ci-dessus, ma main de départ pour la première partie, sachant que j’ai conservé un deck Améthyste / Saphir, en y remplaçant des cartes faibles par des cartes plus puissantes ET en plaçant un maximum de cartes pour piocher davantage…
J’ai notamment retiré Mickey et ses balais, peu rentables au fur et à mesure des parties, et il faut bien faire des choix !












La prochaine fois ? Avec un autre deck ?
Durée de ces parties : 30 minutes + 30 minutes – Note de ces parties : 19 / 20
Scores de ces parties :
Partie 1 | Partie 2 | |
Leila (Rubis/ Acier) | 23 | 24 |
Ludo le gars (Saphir / Améthyste) | 12 | 15 |
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé
– Leila semble intouchable en ce moment, voire insaisissable… Et ça me fait plaisir !!!
– L’impression de progresser quand on comprend certains axes sur lesquels avancer : la pioche par exemple pour moi…
On a moins aimé
– ?
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Non Merci boîtage Amigo c’est la base 👌