Aujourd’hui, nous recevons Aline et Gérard pour le traditionnel repas de Noël à la maison. L’occasion était belle de leur offrir un jeu de société, dans la lignée de leurs deux coups de de cœur absolus : Rummikub et Can’t Stop : Qwirkle !
Récompensé il y a plus de 10 ans du prestigieux Spiel des Jahres et de moult autres prix, ce jeu, grand classique s’il en est, est toujours édité par Iello en 2023. Nous allons donc y revenir, plus de 13 ans après en ce qui me concerne, avec l’espoir de (re)trouver un jeu agréable, fluide, tranquille… Le compte-rendu détaillé qui suit vous en donnera mon sentiment…
Bonne fin d’année à tous !
QWIRKLE


Chaque joueur pioche une main de départ de 6 tuiles et annonce sa meilleure combinaison (soit couleurs identiques soit formes identiques, mais sans aucun doublon). Ci-dessus, j’annonce 2, tout comme tous les autres joueurs attablés, ce qui désigne Aline en tant que première joueuse (départagé à l’âge)…

A son tour, on assemble une combinaison qu’on doit accoler aux tuiles déjà jouées en respectant les formes et/ou les couleurs. On empoche autant de points que de tuiles dans les combinaisons ainsi formées ou allongées. Exemple pour les trois carrés joués ensemble : 3 PV pour la combinaison + 3 PV pour les bleus, donc 6 PV.





Aline et Gérard ont semblé bien aimer le jeu et je pense qu’il y rejoueront rapidement pour varier un peu de leur traditionnels Rummikub et autre Can’t Stop…
Mission accomplie !
Durée de cette partie : 1 heure 5 minutes – Note de cette partie : 13 / 20
Scores de cette partie :
| Total | |
| Gérard | 89 |
| Aline | 88 |
| Leila | 102 |
| Ludo le gars | 125 |
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé
– Le côté tactile des tuiles,
– L’immédiateté de la règle, avec sa logique implacable,
– Le parfait jeu intermédiaire entre Rummikub et Scrabble, lequel convient idéalement aux amateurs du genre...
On a moins aimé
– L’obligation de rechercher vraiment le coup optimal (à la The Glade),
– L’impression, à confirmer, que les tuiles sont plus petites que dans la version de 2010,
– L’absence de chevalets et d’un bloc de scores, franchement ça manque !
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