[29/10/2025] Map Masters – Coop – Scénario 0, Disney Lorcana X 3

Rentrés du salon d’Essen, nous avions très envie de découvrir un des jeux rapportés aujourd’hui et c’est à Map Masters – Coop – Scénario 0 que nous nous adonnerons.
Voici un jeu totalement décalé, dans un univers med fan très daté années 80 / 90, avec des donjons à explorer, mais mais mais, en mode qui ne se prend pas du tout au sérieux, parfois, comme vous pourrez le découvrir tout au long de ce compte-rendu et des futurs à venir… A noter qu’il y a deux règles différentes dans la boîte (versus et coop) et que, pour commencer, nous allons découvrir le jeu en mode coopératif. Jean-Michel nous voilà !!! 😉
Ensuite, c’est aussi un moment très important et limite jouissif : la découverte des decks de démarrage du chapitre 10, tout fraîchement reçus (merci Ravensburger !!!), et voici donc Disney Lorcana X 3 avec uniquement des nouvelles cartes !!!
Bonne lecture…

MAP MASTERS – COOP – SCENARIO 0

Map Masters propose deux règles très différentes : « versus » et « coop ». Aujourd’hui, pour découvrir le jeu, nous optons pour la version coopérative en mode « normal »…
Petite vue de l’affichette numérotée du jeu, signée par les deux auteurs du jeu, à savoir le belge sans sombrero Cécrick Caumont, et le musicien Ian Sebastian Bach !
Un livret spécifique au jeu coop’ est offert avec le jeu, ce livret renfermant une quinzaine d’aventures coopératives, toujours en mode décalé, comme le suggère le titre de ce premier opus : Jean-Michel ! Ce sera le boss à affronter dans cette aventure…
La mise en place, les règles spécifiques et les conditions de victoire sont clairement exposées… Go go go !!!
Voici à quoi ressemble la zone de jeu une fois les éléments installés…
Chaque joueur dispose d’une main de 3 cartes qu’il va essayer de positionner dans les espaces vides de la zone de jeu, pour faire coïncider les couleurs du donjon afin que les 4 aventuriers situés de chaque côté puisse accomplir chacun une des 4 missions.
On joue à tour de rôle, en communiquant mais sans jamais se montrer nos cartes, et on va devoir jouer une carte obligatoirement en phase 1. Il faut veiller à ne jamais faire croiser deux chemins d’aventuriers, ni à refaire passer un pion sur un chemin déjà parcouru, ni aboutir à une impasse. Sinon, c’est la défaite (phase 3) !!!
Et, dans le meilleur des cas, la partie se poursuit en changeant de joueur actif, jusqu’à la victoire, laquelle dépend du scénario installé…
Exemple de début de tracé d’un chemin pour le pion vert : il empoche une clé et un sort, puis une pièce, puis dépense sa clé pour franchir l’obstacle du cadenas.
Dans la foulée, le chemin tracé lui permet de récolter une autre pièce, un autre sort, une épée et un une ultime clé avant de rejoindre la salle centrale où se trouve Jean-Michel, pour lui apporter la corde qu’il rêvait de recevoir.
Les autres quêtes à mener sont 5 sorts, 5 épées et 5 pièces, en sachant que le pion vert ne joue plus de la partie.
Leila fait avancer le pion rouge, lequel apportera, comme nous l’avions anticipé, 5 épées.
On y est presque…
Plus que 5 sorts et 5 pièces, à glaner avec le meeple jaune et le violet (on avait choisi les couleurs en fonction de l’idée de base de ce qu’ils devraient rapporter)…
Le meeple jaune a validé son travail ! Allez, plus qu’un…
Ça sent bon…
Ajoutons que, pour le calcul de notre score, il conviendra d’ajouter les éléments suivants : 5 PV pour la victoire + 1 PV par espace vide de carte + 1 PV toutes les 5 pièces possédées…
Jean-Michel, le boss, est vaincu !!! Qu’est-ce qu’on est forts !!! 😉
Vue générale de la zone de jeu une fois la partie terminée…
Au premier plan, vous pouvez voir qu’on a indiqué notre score sur le Hall of Fame du jeu… Toujours sympa ces notations qui restent dans la boîte au fur et à mesure des parties…

Durée de cette partie : 45 minutes – Note de cette partie : 16 / 20

Scores de cette partie :

PV de base Espaces vides Résidu de pièces Total
Leila + Ludo le gars 5 12 1 18

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– Le thème du jeu et sa manière de l’aborder sans se prendre au sérieux, avec tous les poncifs du genre mais aussi des délires propres à l’éditeur !
– Les deux versions de règles, même si je penche vraiment pour ce mode coop pour découvrir le jeu en mode campagne avec les nombreux scénarios proposés,
– La super envie d’y revenir pour poursuivre notre campagne,
– Les bonnes idées mécaniques, toute simples, et le triturage de cerveaux qui pourrait bien survenir avec les scénarios…

On a moins aimé
– La lecture de la règles est assez fastidieuse, alors que c’est très simple une fois dedans, avec, en plus, deux fascicules de règles en fonction du mode (douloureux pour la tête et pas très motivant),
– Pas trop fan des illustrations, mais bon…

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DISNEY LORCANA X 3

La réception du colis de Ravensburger est toujours un moment super super sympa… 🙂
Voici ce que nous avons reçu : deux decks de démarrage (le Saphir / Acier pour Leila et le Ambre / Émeraude pour moi) et un magnifique trove du chapitre 10 ! Merci ça nous régale !!!
Aujourd’hui, c’est à la découverte des decks de démarrage que nous allons nous adonner…
Ouverture de nos boîtes et futur BO3 à venir…
Quelques petites précisions qui diffèrent d’une boîte à l’autre…
Et mes cartes… Qu’elles sont belles et titillantes !!!
Évidemment, il y aussi un booster dans la boîte, mais nous le laissons à coin, pour un autre jour…
Les cartes sont sleevées, il ne nous reste plus qu’à y aller… 🙂 🙂 🙂
Voici ma main de départ pour la première game, avec plein de cartes jouables très rapidement (tours 1, 2 et 3 seulement, avec 0 non encrable). Leila est sur le play.
Pas de carte de son côté au tour 1 et une petite Eilonwy pour moi…
Un peu plus tard…
La carte Robin des Bois, foil, qui a boost est juste magnifique !!!
J’ai l’impression que mon board se développe très bien, avec une carte boost qui me plaira beaucoup : Flynn qui, lorsqu’une carte arrivera sous lui, obtiendra un bonus de 2 de force et de 1 de Lore. Très très bien…
Autre grosse carte, à 5 encrable, à savoir la Main Froide, une 6/5 qui lore à 2. Dans ce chapitre, il semble y en avoir une palanquée de ces gros thons !!!
Père et fille, juste heureux…
Ce petit Simba a des allures du vieux Mufasa pour ceux qui se souviennent de son effet : retourner la première carte de son deck et la jouer gratuitement si c’est un personnage !
Je vais adorer cette carte de la Cornemuse bénie, laquelle va faire un taf de malade à chaque fois, pour faire placer une carte sous un personnage avec boost (surtout quand il coûte cher comme le Simba ci-dessus) et faire gagner 1 éclat de Lore à chaque fois qu’un de mes personnages avec boost est banni. Vraiment vraiment fort et je devrais m’en resservir dans mes propres decks construits à base de vert…
Fin de game, remportée par Leila finalement, avec des personnages Détective qui combotent de manière prometteuse…
Deuxième game en approche, avec cette main de départ pour moi qui suis sur le play…
Je vous laisse profiter de cette carte qui, elle aussi, risque bien de rentrer dans mes decks à base de vert…
Fin de premier tour. Leila a l’air contente… J’adore !
Alter de Baloo de mon côté ! C’est beau beau beau les amis…
Évidemment, je profite de ma chère Cornemuse bénie avec le Flynn…
Fin de game ! 1-1, la finale se prépare…
Troisième game avec cette main de départ pour moi…
Un premier tour classico de mon côté et un lieu, Zootopie, du côté de Leila…
Super agréables ces decks de démarrage avec vraiment des parties qui méritent le détour, ce qui n’a pas été toujours le cas dans le passé… Bravo aux concepteurs et développeurs du jeu !
Cette carte Judy Hopps est vraiment pas mal, avec son alter 4 et les bonus accordés aux Détective lors du tour de Leila : Agilité (possibilité de taper les insaisissables) et Résistance + 2.
Je m’essaie au Gaston qui a boost 2. Avec cette capacité qui rappelle le Combattant mais en inversé (on doit aller à l’aventure ici), il a l’air plutôt pas mal. Mais je n’en suis pas si sûr pour le moment…
La tension monte, les scores sont assez serrés, vraiment l’équilibre des decks et le plaisir ressenti sont bien là !
Fin de game à mon avantage mais de vraiment pas beaucoup. Super agréable et vraiment on n’a qu’une hâte, c’est d’y revenir !!!

Durée de ces parties : 45 minutes + 25 minutes + 30 minutes – Note de ces parties : 20 / 20

Scores de cette série de parties :

Partie 1 Partie 2 Partie 3
Leila (Saphir / Acier) 23 9 16
Ludo le gars (Ambre / Émeraude) 17 22 20

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– La qualité et l’équilibre des decks de démarrage de ce set : topissime !!! On a clairement envie de les rejouer tels quels,
– Les effets des nouvelles cartes : boost en premier, vraiment malin et source de nouvelles combos,
– L’impression que plein de cartes de ce set vont intégrer des decks construits sous peu et, du coup, bouleverser la méta ronronnante et parfois insolente du set 9

On a moins aimé
– ???

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