Oui, en regardant rapidement, on croirait presque être en présence d’une boîte de son, frère aîné : Râ. Mais en fait, on a affaire, là, à un jeu portant sur le même thème, avec des
éléments forts de reconnaissance, mais porté sur les dés et des choix les concernant, plutôt que sur des enchères… |
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Je précise : ni cornet de cuir ni piste de dés dans la boît. Ca, c’est fait. Ensuite, au niveau de l’esprit, on jette 5 dés lors d’un premier lancer, puis on met de côté les
soleils et on en rejette un certain nombre, puis on refait de même éventuellement une troisième fois… |
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Mon premier tour est mémorable (déjà…), avec pas moins de 5 monuments (4 dés + 1 anhk = joker) ! Du coup je vais mettre un marqueur dans la ligne jaune des monuments + 1 autre
dans la ligne rouge ou bleue + 1 dernier dans la ligne violette… |
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En fin de premier tour, la situation est la suivante (Râ n’a avancé que d’une case) : Maitena (bleu) a avancé d’une case dans les Pharaons et les Nil, puis a placé un marqueur dans
la civilisation rouge, Tristan (jaune) a placé un marqueur dans la civilisation jaune, quant à moi je me suis concentré sur les monuments… |
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Avec 4 dés Soleil (qui excèdent d’ailleurs la piste), Maitena va pouvoir réaliser une catastrophe sur l’une des 4 zones : elle opte pour le Nil et nous fait reculer chacun de deux
cases (sauf elle), sachant que ni Tristan ni moi n’avions d’inondation… |
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Fin de première manche, avec Râ qui a atteint la dernière case de sa piste (il avance sur un ou deux soleils). J’ai réalisé in-extremis une civilisation ce qui m’évite de perdre 5
points, mais Tristan vient de me griller sur les Pharaons, donc je couine quand même… |
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Fin de deuxième manche et je reste figé à mes 12 points de départ ! Mais cela va être même pire, car sur ce coup-là, je n’ai même pas réussi à obtenir une petite civilisation (perte
de 5 points). Bon, si on regarde bien, c’est clair que je suis bien de chez bien sur les monuments (décomptés en fin de troisième manche) … |
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Hop, le dé bleu plane dans les airs ! Est ce que Maitena va réussir à mieux s’implanter dans les monuments ou va-t-elle réussir un bon coup dans le Nil ? En tout cas, sur cette
partie, cette stratégie Nil semble bien faiblarde… |
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Et de 4 nouveaux dés de Soleil, et Tristan va choisir de nous faire vraiment du mal avec la perte de deux cubes sur les monuments pour Maitena et moi… |
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Ayant deux cubes en colonnes 1 et 5, je décide d’en éliminer un dans chaque, espérant toujous atteindre l’objectif d’un cube dans chaque colonne + une ou deux séries dans
certaines… |
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Yes ! Avec ce nouveau joli jet de dés de monuments, je place un marqueur dans la ligne jaune colonne 3, puis un autre en ligne verte colonne 6 (je n’en avais aucun) puis un dernier
en ligne violette colonne 7 (je n’en avais pas non plus). Bilan : je possède un marqueur dans chaque colonne (bonus de 15 points) et j’ai une série de 4 marqueurs (colonne 3). Pas
mal… |
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Fin de troisième manche et, donc, fin de partie. Vous constaterez que j’ai réussi une série de 5 marqueurs en colonne 3, ce qui me fait ricaner… En revanche, j’ai toujours 0
civilisation, ce qui me fait couiner… Je vois Tristan plutôt pas mal avant le décompte (avance de 15 points !) sachant qu’il est bien placé, également, sur les monuments… |
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Bilan synthétique :
On a aimé
– L’excellent renouvellement du jeu, à base de dés, sans qu’on ait l’impression que le jeu soit dominé par le hasard,
– Le système, vicieux, de choix : tous les tirages semblent intéressants et on garderait bien tout ce qui sort !
– La contre-partie du tirage de trop nombreux soleils : 3 nous permettent de marquer 3 points, 4 ou 5 de provoquer une catastrophe affectant les adversaires (compensation du fait
qu’on ne profite pas soi-même des dés).
On a moins aimé
– Le manque d’un cornet et d’une piste dans la boîte, bien grande au demeurant… |
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Scores de la partie :
Maitena (bleu) : 36 (10+6+0+13+7 monuments)
Tristan (jaune) : 41 (11+5+7-2+20 monuments)
Ludo le gars (vert) : 38 (12+0-7+3+30 monuments)
Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20
Durée de la partie : 1 heure |
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