[30/07/2025] Pirates de Maracaibo + Commandants, Disney Lorcana – Pack Rush X 2

Superbe découverte en ce jour de mi-vacances (ou presque) avec l’ajout d’une extension à un jeu que nous avions beaucoup apprécié à l’automne dernier, en tout cas Leila particulièrement qui l’avait bien mieux « lu » que moi… Aujourd’hui, c’est parti pour Pirates de Maracaibo + Commandants, sur un playmat dédié qu’il me tardait vraiment d’utiliser (je l’avais appelé de mes vœux lors du précédent compte-rendu ici) !
Ensuite, fin d’après-midi classique chez nous avec Disney Lorcana – Pack Rush X 2

PIRATES DE MARACAIBO + COMMANDANTS

Superbe découverte en devenir, avec l’ajout de l’extension Commandants au jeu de base de Pirates de Maracaibo !
Avec le playmat dédié, franchement, ça a de la gueule et on va se ré-ga-ler !!!
Parmi les petits bonus de cette extension figurent 4 demi-plateaux d’exploration, assemblables comme bon nous semble, pour former 4 plateaux différents. Voici celui que nous avons aléatoirement constitué…
Comme toujours avec ce jeu, la variabilité des éléments est hallucinante. Ci-dessus, vous pouvez voir les 4 proues de bateaux que nous avons piochées. La plus à droite provient, là encore, de cette extension qui va s’avérer indispensable pour le jeu…
Le plus important, avec Commandants, c’est que chaque joueur dispose d’un commandant pour son bateau, qu’il choisit parmi deux. Le second est placé face cachée à côté de celui retenu, dévoilant une piste de progression (à droite ci-dessus pour Leila).
Vous pouvez d’ores et déjà vous rendre compte qu’il y a deux nouvelles « ressources » dans l’extension : les barils de rhum et les forts. Ce sont les éléments qu’on pourra ajouter sur le commandant et sa piste afin de déclencher des bonus que vous devinez certainement…
Après le commandant choisi par Leila, voici le mien. Mon bateau sera donc dirigé par une femme qui n’a pas l’air commode !!! 😉
Son pouvoir permanent sera de me rapporter un baril de rhum à chaque fois que je déplacerai mon bateau d’une ou deux cases seulement et, lorsque je dépenserai un baril de rhum, je pourrai payer 3 doublons de moins pour acheter une carte de développement / résidence…
Nos bateaux sont en place et j’ai pris mon premier tour que je vais vous détailler ci-après.
D’abord, sachez que j’avance d’une seule case, donc je prends un baril de rhum. Ensuite, je vais devoir ajouter une émeraude issue du stock sur la piste de l’île concernée, avant de réaliser une amélioration sur mon bateau (cube gris) et jusqu’à 3 déplacements sur la piste d’exploration. La présence d’un fort sur cette carte offre une nouvelle possibilité (beaucoup trop ardue à cet instant de la partie), à savoir l’attaquer (au lieu de faire les explorations) en totalisant au moins 12 de puissance (canons + dés + paiement en PV ou doublons). On y reviendra évidemment…
J’ai progressé de 4 cases sur la piste d’exploration (car j’ai placé le cube d’amélioration sur le bonus de 1) et peut réaliser une action de Marché du rhum.
C’est ainsi que j’ai pu placer le cube reçu juste avant sur l’une des cases de la piste du commandant afin de déclencher le bonus du haut (relié à une seule flèche) : tous les forts que j’attaquerai auront un malus de 2. Pas mal, à mon avis, sur le long terme et il faut bien tester le jeu !!!
Leila joue son tour et la partie va progresser ainsi jusqu’à ce qu’on soit allés trois fois à Maracaibo (= 3 manches)…
Elle mène un raid sur les perles blanches, avec un bonus de 1 lié à l’amélioration choisie pour son bateau.
Un peu plus tard, alors que j’ai mené un raid à mon tour, sur l’île des émeraudes…
Leila a réussi à s’adjuger la première proue du jeu, en l’occurrence cet espadon qui lui rapportera 1 baril de rhum et 3 doublons à chaque fois qu’elle réalisera l’action de prendre une carte de quête. Ça paraît très très fort et parfaitement en phase avec ses axes de jeu que semble favoriser son commandant…
J’atteins le Golfe puis Maracaibo avant Leila. J’opte pour une nouvelle exploration car je pense que c’est un axe de jeu fort…
Fin de la première manche et préparation de la seconde…
A mon tour de choisir une proue de bateau, en la personne de Poséidon, qui me permet d’enterrer mes trésors directement sur lui, afin de profiter de bonus améliorés. Ça peut être pas mal et adaptable aux situations rencontrées…
J’atteins, à nouveau, Maracaibo en premier et, cette fois, je décide de profiter d’un raid, histoire de glaner du cube !!!
Fin de la deuxième manche, donc nous en sommes à 2/3 de la partie…
Les dingueries de Leila vont commencer… J’explique :
– Elle attaque un fort qui requiert une puissance de 13 (ça paraît énorme).
– Elle possède 3 canons (cylindres gris sur son bateau) et a lancé les dés et obtenu ce 4 vert, donc elle atteint 7 de puissance.
– Elle paie deux séries de 5 doublons, pour améliorer sa puissance de 2, et recule de 12 cases sur la piste de PV, donc 4 fois 3, pour augmenter sa puissance de 4, ce qui porte son total à… 13 !!!
Avec ce fort vaincu, elle empoche les PV indiqué dessus, donc elle remonte à 33 PV (et me double) et, surtout, elle ajoute la tuile sur son plateau de commandant !
On peut faire de sacrées choses avec ce jeu… 🙂
Bravo fille pour ce coup précédent !
La tension est palpable. Nos bateaux sont côte à côte. A quel rythme avancer ? Où s’arrêter et pourquoi ? Quelles sont vraiment nos ultimes priorités ?
Assez top ces sensations…
Leila parvient à terminer sa deuxième piste de commandant, après la première un peu plus tôt, ce qui va lui octroyer des gains plus que substantiels !!!
De mon côté, je ne m’en fais pas trop (mais je devrais…) et va installer un comptoir sur la Citadelle… Ça me fera 12 PV à la fin.
J’atteins presque le Golfe et grappille encore quelques PV…
Je réalise un ultime raid au Golfe et sais déjà ce que je vais prendre ensuite comme amélioration à Maracaibo…
Leila a pris de l’avance au score (environ 25 PV) et elle va réaliser sous peu des enchaînements de folie… Préparez-vous les amis !!!
Je termine ma partie plan-plan en optant pour la construction d’une deuxième résidence, la plus lucrative pour moi, à savoir celle qui rapporte 6 PV par tranche d’exploration atteinte (donc 18 PV). Je me sens confiant malgré les délires de ma fille (mais je ne devrais pas, je l’ai déjà dit…) !
Allez, dingueries made in Leila étape 2 :
– Sur la piste d’exploration, elle se débrouille pour faire une première fois puis reculer sur le premier disque similaire à celui où elle se trouve,
– Elle avance sur celui-ci et en applique les effets deux fois,
– Elle révèle, donc, 4 cartes de quêtes qu’elle a validées et empoche autant de PV et de doublons que son niveau atteint !!!
Voir ci-dessous pour les détails…
En tout, elle empoche les gains de trois d’en-bas et un d’en-haut, pour un total de 23 PV et 23 doublons !!!!!!!!!!
Et, tout ça, évidemment, avant les gains du décompte final qui ne va pas tarder…
La playmat une fois la partie terminée…
La piste d’exploration et celle de score, alors que Leila a presque un tour d’avance sur mon moi avant le décompte final !
La zone de jeu de Leila…
Et ses 5 cartes de quête validées…
Ma zone de jeu…
Et mes deux pauvres cartes de quête validées…
Très grand bravo fille !!!

Durée de cette partie : 3 heures – Note de cette partie : 17 / 20

Scores de cette partie :

Piste Rivière Doublons Dévelop. + résidences Trésors Enterrés Quêtes + bonus Commandant Total
Leila (bleu) 120 4 8 11 + 0 12 + 8 + 8 14 33 + 0 5 223
Ludo le gars (vert) 76 12 4 23 + 18 + 12 16 + 20 + 0 12 12 + 0 0 205

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– La variabilité de malade mental de ce jeu, renforcée encore par cette extension !
– Les super ajouts de l’extension, sans dénaturer le jeu (un peu comme pour celle de Earth), particulièrement les plateaux commandants et le plateau d’exploration assemblable,
– Le playmat très agréable, ce qui améliore l’expérience de jeu, lequel mérite qu’on l’approfondisse pour accélérer les parties et rendre le tout plus fluide,
– Voir Leila me fesser est toujours très plaisant 😉

On a moins aimé
– Le temps d’installation toujours un peu longuet,
– L’absence d’un tube de rangement pour le playmat (pas facile à trouver d’ailleurs)…

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DISNEY LORCANA – PACK RUSH X 2

Petit Pack Rush pour finir, avec deux boosters du chapitre 8 chacun…
Ma main de départ pour la première game…
Un premier tour basique, sans dinguerie de part et d’autre…
Leila me joue une… Namaari !!! Encore une pour elle ! Oh la grande veinarde…
Mais oui, y’a qu’à faire comme ça, la protéger avec une Boule de Hamster !
Pas mal ce coup-là, non ?
Et je parviens, en ayant temporisé un tour, à lui virer sa grosse bête en chantant à l’unisson « Il n’est rien de plus beau » sans prendre le moindre dégât ! Très très cool…
Fin de première game à mon avantage.
Deuxième game avec cette main de départ pour moi.
Premier tour effectué.
Oh la vilaine qui va me faire défausser la main de cartes que je choyais…
J’avais prévu quelques petites combos sympas… Dommage !
C’est quoi ce sourire ? Encore une dinguerie fille ?
Ah, je parviens quand même à faire un truc sympa : Panpan va me permettre d’empocher le bonus de +2 éclats de Lore avec Lady !
Pfff…..
Fin de deuxième game, à nouveau à mon avantage, et ça c’est plutôt cool ! Je me suis vengé (mais un tout petit peu…) de ma lourde défaite au jeu précédent…
Les tirages magnifiques de Leila (Namaari et Flynn c’est cool) !
Et, de mon côté, je découvre lors des derniers retournements de cartes que, même si je n’ai obtenu que des cartes rares, il y a une petite Lady vraiment bien sympa dedans ! 🙂

Durée de ces parties : 35 minutes + 25 minutes – Note de ces parties : 19 / 20

Scores de ces parties :

Partie 1 Partie 2
Leila (2 boosters du set 8) 11 8
Ludo le gars (2 boosters du set 8) 18 15

Bilan synthétique :

On a beaucoup aimé
– Tout !

On a moins aimé
– Rien !

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2 commentaires à propos de “[30/07/2025] Pirates de Maracaibo + Commandants, Disney Lorcana – Pack Rush X 2”

  1. Je partage avec vous l’enthousiasme autour des pirates !
    Je vous conseille de jouer avec les variantes proposées par l’auteur dans le jeu de base, elles sont excellentes !

    • Merci du retour !
      Il y a tellement à faire avec les éléments de base + ceux de l’extension (ah, les commandants !), que nous n’avons pas intégré les variantes de l’auteur. A l’occasion, sûrement, pour l’instant on approfondit l’extension.
      Un nouveau compte-rendu vient de paraître et un autre suivra dans quelques jours…

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