C’est le grand jour de la triologie des jeux de tuiles saisonniers de Uwe Rosenberg !!! Oui, en effet, en cet avant-dernier jour de l’année 2024, nous allons, Leila et moi, nous adonner successivement à Cottage Garden, Indian Summer et Spring Meadow !
Leila n’est pas peu fière de poser derrière cette splendide trilogie, avec des jeux basés sur des mécaniques similaires, enrubannées de thèmes voisins mais différents. Variation thématique sur une mécanique en quelques sortes…
Vraiment un enchaînement plus que cool, avec des jeux de mécaniques proches mais de thématiques et de feelings complètement différents… Allez donc lire tout ça ci-après !
Ensuite, en soirée, en famille, nous découvrons Timeline – Jeux, un dérivé du célèbre jeu, pour les geeks du jeu… et les autres ! 🙂
COTTAGE GARDEN
Pour débuter, en route vers Cottage Garden, un jeu où l’on va essayer de valider des zones de jardinage en y installant des parterres de fleurs, des pots et autres chats…Ayant déjà détaillé les mécanismes de ce jeu, dans un compte-rendu précédent, je vais aller à l’essentiel et expliquer le déroulement de cette partie. Voici ma première pose de tuile : la plus grande possible, sans recouvrir de pot ou de cloche de verre.Leila est la première à valider une zone et elle va donc avancer un cube orange et un cube bleu sur ses pistes…A ce moment-là, le dé a réalisé un tour de plateau d’étalage, d’où son passage à la face 3 (à 2 joueurs)…La partie se poursuit ainsi très agréablement…Un tour de piste plus tard…J’obtiens la ruche de valeur 2 car j’ai fait arriver un de mes cubes en premier au bout de sa piste…Puis Leila fait de même, un peu après, pour obtenir la ruche de valeur 1.Après un nouveau tour de piste, le dé affiche 5 et on va donc entrer dans le dernier vrai tour normal du jeu… J’y reviendrai !Cette fois, nous avons terminé le tour suivant et, à présent, pour chaque zone de jardinage non remplie, on va devoir défausser celles ne comportant que 0, 1 ou 2 tuiles de parterre de fleurs et aller au plus vite pour remplir la ou les autres… En effet, à chaque coup suivant, on recule de deux cases un de ses cubes et ça peut aller vite !Les deux zones de Leila sont conservées…Et de même pour moi ! Lors de notre première partie, j’avais fait l’erreur de ne pas aller sur ce tour 6, en me débrouillant pour terminer ma zone faisable juste avant et sans placer de tuile dans l’autre, aujourd’hui je tente l’autre solution ! Allez, go go go !!!Leila joue bien, très bien même, et termine en premier ses deux zones…L’étalage au moment où la partie va s’achever…Le domaine de Leila, juste magnifique avec 4 cubes sur la case la plus élevée possible ! Ça va rapporter mes amis…De mon côté, je ne peux pas faire mieux que 3 cubes au bout et un dernier à … 1 seule misérable case du but !!! Déprimant lorsqu’on sait que je serais passé de 15 à 20 PV d’un coup et que j’ai une ruche de plus que ma fille… 🙁 Qu’il est fort ce Rosenberg avec cet équilibre aux petits oignons… 🙂
Durée de cette partie : 1 heure 15 minutes – Note de cette partie : 16 / 20
Scores de cette partie :
Pots
Cloches
Ruches
Total
Leila
40
40
1
81
Ludo le gars
35
40
2
77
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – Le feeling très plaisant de ce jeu, bucolique mais pas que… C’est quand même un sacré jeu de course !
– Les scores ultra-serrés.
On a moins aimé – ?
———————————————————————————————————— INDIAN SUMMER
Voici le premier jeu de la trilogie auquel nous avions joué Leila et moi il y a pas loin de 1000 ans (enfin, il y a 6 ans et 1/2 pour être précis). Un bail en somme…Dans cet opus, le but est à nouveau d’agencer au mieux les tuiles disposées à l’étalage, autour d’un plateau central qui contient des animaux de la forêt. Chacun va les positionner sur son bois individuel, en essayant de rendre visibles les icônes de fruits / champignons dessinés sur le plateau.Lorsqu’un trou laisse apparaître un fruit, le joueur actif en récupère un exemplaire qu’il place sur le trou : il pourra se l’adjuger aussitôt qu’il aura terminé le rectangle de 3X4 où il se trouve.Le jeu n’est pas le plus simple des trois, loin s’en faut ! J’en suis tout surpris, moi qui gardais de lui le souvenir d’une mécanique fluide et accessible, pas trop prise de tête ! Leila me dit l’adorer… Tant mieux !Les jetons de fruits peuvent être dépensés pour réaliser des actions spéciales, répertoriées sur une aide de jeu. Ci-dessus, vous pouvez voir que je défausse une myrtille pour récupérer des tuiles de l’étalage et les placer dans ma zone de tuiles disponibles…C’est ainsi que, petit à petit, le plateau de chacun se couvre de tuiles, de jetons et, sans tarder d’animaux… A ce sujet, scrutez bien ce qui va arriver bientôt au centre de mon plateau, avec le carré de 4 « trous » (dont 2 contiennent encore un jeton à récupérer)…Mais avant ça, c’est Leila qui termine en premier une zone rectangulaire de taille 3X4 et elle va récupérer tous les jetons qui s’y trouvent, avant de placer un animal sur les trous ainsi libérés ! Joli, très joli même…Et voilà, donc, une tuile de ratons-laveurs qui s’invite dans son bois. Et ça lui rapporte, à nouveau, les jetons de fruits ainsi recouverts, ce qui s’avère franchement lucratif !Le sac à dos de Leila est bien chargé en jetons et elle peut donc comboter à loisir, à présent, pour optimiser ses tours…De mon côté, sur mon carré central, c’est un blaireau que j’ai accueilli. L’avantage avec cette tuile, placée à cet endroit, c’est que j’ai glané pas moins de 2 ou 3 tuiles de plume, les plus puissantes du jeu car elles permettent de jouer deux tuiles dans le même tour (une des siennes et une de l’adversaire !!!)…Leila a pris un peu de retard dans le remplissage de son bois (condition de fin de partie d’ailleurs) mais vous verrez qu’elle va revenir à la vitesse grand V…J’y suis presque avec les petits hérissons qui viennent de rejoindre mon bois…Mais Leila parvient à avancer à fond à présent et, je n’en crois pas mes yeux, il me semble qu’elle va finir avant moi ! Sérieusement ?Lorsque s’achève la partie, Leila a réussi à tout remplir et elle possède l’équivalent de 3 jetons de noisettes…De mon côté, c’est tout rempli également, mais mon total de noisettes, de 5,5 pour être précis, me donne l’avantage à l’égalité ! Sacré Rosenberg, roi des jeux aux scores ultra-proches !!!
Durée de cette partie : 1 heure – Note de cette partie : 15 / 20
Scores de cette partie :
Cases vides
Noisettes
Bilan
Leila
0
3
Défaite
Ludo le gars
0
5,5
Victoire
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – Revenir à ce jeu que Leila avait adoré en 2018…
– Le stress lié à la montée en puissance du jeu,
– Les combos à préparer avec les jetons de fruits / champignons,
– Le superbe look des illustrations du jeu !
On a moins aimé – Une complexité plus grande et moins naturelle que les deux autres jeux de la trilogie.
———————————————————————————————————— SPRING MEADOW
Troisième jeu de la trilogie avec ce Spring Meadow qui est, probablement, mon préféré des trois même si j’ai beaucoup de mal à y gagner…L’étalage central en début de partie…Leila a commencé et j’ai donc bénéficié d’un rocher de taille 2 supplémentaire. Voici la configuration après un tour de jeu…Quoi !!! Déjà !!! Oui, nous terminons la première manche de manière ultra-rapide, avec seulement 3 tours joués chacun, au moment où Leila ne dispose que de deux tuiles maximum dans la rangée pointée par le panneau de randonnée… Elle dispose donc d’un bonus de 2 points pour le calcul des points de nos terrains.OK, ça semble entendu…Oui, clairement, en n’ayant même pas réussi à compléter au moins la première ligne d’en-bas, je ne pouvais pas espérer grand-chose…La deuxième manche débute…Cette fois, lors du décompte de manche, je l’emporte, mais diable que c’est serré…La troisième manche s’achève sur ce tour… Qui va l’emporter à votre avis ?Le domaine de Leila, avec la tuile +2 points car elle n’a pas pu jouer son tour.Et le mien. Alors, un doute sur le nom du vainqueur ? Allez voir ci-dessous… Mais moi je ne suis pas surpris… 😉
Durée de cette partie : 40 minutes – Note de cette partie : 17 / 20
Scores de cette partie :
Fin manche 1
Fin manche 2
Fin manche 3
Bilan
Leila
26 : victoire
40 : défaite
88 : victoire
Victoire
Ludo le gars
12 : défaite
44 : victoire
78 : défaite
Défaite
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – L’élégance la plus aboutie des trois jeux de la trilogie, avec une règle limpide et fluide,
– L’impression que ce jeu est très riche et profond, avec une marge de progression assez énorme et des découvertes subtiles à chaque partie,
– La grosse envie de le faire découvrir à d’autres et d’y jouer à plus de deux joueurs…
On a moins aimé – La fin de manche provoquée par 0 à 2 tuiles restantes sur la rangée active, ce qui peut générer des fins de manches trop rapides et, du coup, frustrantes !
Pour Noël, Julie m’a offert ces trois petits coffrets qui, de base, m’interrogent : Timeline ??? Ferait-elle des copies ? Cela provoque une sorte de sidération de ma part… Puis, elle m’explique que ces fichiers sont téléchargeables sur le site de celui qui les a concoctés, sur la base du jeu de Frédéric Henry bien sûr. Son auteur est Sébastien Hovart et son site est ici : sebformation.frBien sûr, la version préférentielle de Julie est celle basée sur l’histoire des jeux ! Quelle surprise… Voici donc un petit compte-rendu sur cette version-là, en sachant que Julie a été creuser davantage l’historique pour en compiler un petit document…Ci-dessus, là tout de suite, Julie tenait absolument à ce qu’on y joue en mode « on étale tout sur la table et on parle de telle ou telle carte ». Bon, pour moi ça n’est pas vraiment jouer ça… J’insiste donc et je recherche la règle du jeu Timeline histoire qu’on joue pour de vrai !Voici la carte piochée au hasard et qui me parle vraiment : le livre est rangé à 1 mètre de la carte !!! Chacun a reçu le même nombre d cartes (j’ai opté pour 5 comme nous ne sommes que 3 joueurs) et on va devoir les positionner, face visible sans date évidemment, de part et d’autres de cette carte et de celles à venir.Voici nos cartes respectives, juste après que Leila a placé victorieusement la carte de Minecraft, tout à droite de celle du livre de Jean-Marie Lhôte. C’est à moi !La ligne du temps se remplit et les choix ne sont pas toujours faciles… Je note que, parfois, on a tout intérêt à ajouter une carte pas si facile pour soi mais qui gênera le joueur suivant, pour peu qu’il ait des cartes moins problématiques et qui pourrait être embêté par ce choix…Fin de partie à l’avantage de dame Julie, laquelle a réussi à positionner ses 5 cartes, tandis que Leila et moi en avons encore 1 chacun en main.
Durée de cette partie : 20 minutes – Note de cette partie : 13 / 20
Scores de cette partie :
Cartes restantes
Bilan
Julie
0
Victoire
Leila
1
Défaite
Ludo le gars
1
Défaite
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – L’évidence du système de jeu créé par Fred Henry : classer des événements dans leur ordre chronologique : c’est malin, c’est source d’échanges, c’est déclinables en différents thèmes, … Bravo à lui !
– Le thème des jeux, même si celui-ci a été développé par un autre,
– Les autres thèmes téléchargeables et que Julie a choisis pour moi : égalité hommes / femmes et les grandes victoires humaines…
On a moins aimé – Cette impression tenace qu’on n’est pas très loin d’une exploitation limite d’un jeu du commerce. Monsieur Sébastien détrompez-moi ! Monsieur l’auteur aussi ou éditeur aussi ! 😉
– Sur cette version thématique, quelques choix redondants ou moyennement pertinents (Spiel, 7 Wonders avec la date écrite, pas de références à l’awele ou aux échecs, …).