Belle et grande journée thématique des Ludophiles aujourd’hui, avec notre deuxième opus de l’année autour de l’Histoire ! Au programme, les jeux du Moyen-Âge au XIXème Siècle, oui, c’est large, très large, trop large même, et nous avons dû faire une sélection si nous ne voulions pas apporter toute notre ludothèque… Quelques visuels de nos tables de présentation :
Pour notre thématique, nous avons réparti les jeux par période de l’Histoire : une sélection de ceux du Moyen-Âge se trouvent ci-dessus…Ceux des Temps Modernes…Et ceux du XIXème Siècle…
Ensuite, allons-y en ce qui concerne mes propres parties : Formidable Farm, l’un des nouveaux jeux de Friedemann Friese sorti pour Essen 2025, et l’ancêtre Amerigo, de Stefan Feld, pour finir…
FORMIDABLE FARM
Allez, pour démarrer, on y va avec Formidabel ! ou Formidable Farm, à 3 joueurs, avec Pierre et Leila pour m’accompagner donc !Chaque joueur dispose d’un jeton à sa couleur, lequel ira se placer sur le tour de la grande tente du marché afin de choisir quelle ressource il veut prendre au début de son tour, dans la quantité indiquée. Le triangle, quant à lui, est une sorte de résumé de ce qui peut être autorisé si on veut aller sur un emplacement non vide par exemple…Vous pouvez voir qu’au premier tour j’ai décidé de prendre 2 concombres pour, ensuite, valider une première commande issue de ma main, ma cliente souhaitant recevoir 2 concombres et elle me donnera 2 tomates en échange. Oui, nous avons clairement affaire à un jeu de conversion de ressources !!! A noter que le but du jeu est de vider sa main de commandes, même si, pour y parvenir, on aura besoin de valider d’autres commandes intermédiaires (disponibles pour tous les joueurs) visibles sur la table…Petit résumé des -très- nombreuses icônes que l’on retrouve un peu partout…Petite vue de l’étalage des cartes de commande communes…Le jeu est assez exigeant si l’on veut optimiser ses conversions et Pierre a clairement l’air de souffrir dans cet exercice-là…Leila, de son côté, est nettement plus à l’aise… 😉 Pour info, à chaque tour, chacun ne peut réaliser qu’un maximum de 3 commandes, intégrant les éventuelles communes de l’étalage (lesquelles ne font pas « baisser » le nombre de ses cartes en main, mais ça peut être stratégique)…Voici 3 commandes que je réussis dans le même tour : – Je troque 1 mouton + 1 cochon + 1 blé contre 5 tomates, – Je remets une carte déjà validée dans ma main pour prendre 1 ressource au choix, – Je défausse 2 tomates pour prendre 1 mouton.Si je valide la carte de droite, je défausserai mes 3 ressources pour piocher une nouvelle carte de mon deck et la mettre dans ma main. Fondamental pour « creuser » son deck et organiser la suite de ses réalisations et atteindre, in fine, le but du jeu de tout valider !Personnellement je passe un très très bon moment… Et je crois que je m’en sors plutôt pas mal… 😉Cette série de commandes va ruiner les derniers espoirs de mes adversaires : je valide ces trois-là et vais recommencer un tour entier en raison de la carte de droite !!! Pour info, je l’avais en main depuis le départ et me disais qu’il fallait certainement la garder jusqu’au tout dernier moment pour, effectivement, surprendre et clore la partie un tour plus tôt ! A la manière de l’Ours Malais dans Ark Nova pour ceux qui ont la réf… 😉Voici mon stock final, après la validation de ma dernière commande. Il est important de maximiser ses PV grâce aux ressources résiduelles pour la résolution des égalités (qui n’arrivera pas aujourd’hui).La table une fois la partie terminée…
Durée de cette partie : 1 heure 20 minutes – Note de cette partie : 15 / 20
Scores de cette partie :
Cartes en main
Cartes dans le deck
Ressources
Score
Pierre (violet)
3
0
7
3
Leila (bleu)
0
2
9
2
Ludo le gars (vert)
0
0
14
0
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – La patte de l’auteur qu’on retrouve tellement bien : devoir épuiser ses cartes, un peu à la Fine Sand, est juste assez jouissif… – La mécanique de combo pour réaliser des contrats, très pure, est un régal à la Bazaar…
On a moins aimé – Un côté ardu, froid, voire austère qui peut ne pas plaire à tout le monde : surtout que l’illustration de la boîte laissait penser à un jeu fun et excitant…
———————————————————————————————————— AMERIGO
Direction Amerigo, le gros jeu auquel Pierre avait très envie de jouer ! Allez, ça va le faire, Leila ne le connaît pas en plus et moi ça fait 11 ans 1/2 que je ne l’ai pas rejoué !!!Pierre se colle à la règle et nous installons le plateau pour 3 joueurs au fur et à mesure…La zone commune avec les deux pistes, le compte tours et les stocks de tout plein de trucs… 🙂Allez, c’est parti, avec ce déroulé lors de la première manche (sur les 5 que durera la partie) : chacun a déplacé deux bateaux (rouges pour Pierre, bleus pour Leila et blancs pour moi) et a installé deux comptoirs en empochant un bonus s’il était le premier à venir sur île. Pierre, venu me chicaner avec son bateau rouge sur la grande île du bas, n’en bénéficiera pas sur celle-ci.Leila lâche les cubes suivants dans la tour et ils ne vont pas tarder à en ressortir…Pierre est le premier à progresser sur sa piste personnelle marron… Son idée, bien vicelarde, est de récupérer la tuile permanente qui rajoute 2 unités aux bateaux pirates pour ses adversaires…Je tente de me défendre en prenant celle-ci qui augmente « naturellement » ma valeur de canons de 2 unités…La partie est bien sympa et très thématique…Je ne veux pas me faire sabrer par les pirates et souhaite avoir, également, quelques latitudes avec l’or, donc je fais des choix…Fin de la première manche…Voici la situation générale sur le plateau principal…En cours de la deuxième manche…Fin de la deuxième manche… Comme vous pouvez le voir, j’ai décidé de prendre le large sur la piste blanche qui désigne l’ordre du tour et offre une autre solution à chaque choix ultérieur d’action blanche.La vue du plateau au même moment…Je clos la grande île du bas et vais empocher moult points, Pierre ne grappillant qu’une misère…Un jeu qui se joue debout ?Fin de la troisième manche, donc nous sommes à mi-partie…Le plateau au même moment…Fin de la quatrième manche…Et le plateau qui s’est presque tout rempli : bien peu de tuiles encore à poser et plus de place pour les éventuels bateaux qui souhaiteraient aller explorer…En cours de la cinquième manche…Fin de la cinquième et dernière manche. Je suis allé au bout de la piste blanche, précisons-le…Le plateau général au même moment, donc une fois la partie terminée…La zone personnelle de Pierre…Celle de Leila…Et la mienne.
Durée de cette partie : 2 heures – Note de cette partie : 16 / 20
Scores de cette partie :
Piste
Or
Ressources
Piste de progrès
Piste blanche
Tuiles
Total
Pierre (rouge)
95
2
9 + 6 + 9 + 30 + 2
15
6
0
174
Leila (bleu)
57
12
9 + 0 + 0 + 0 + 20
6
3
5 + 12
124
Ludo le gars (blanc)
88
9
0 + 10 + 16 + 0 + 6
15
15
0
159
Bilan synthétique :
On a beaucoup aimé – Le thème du jeu, très présent, pour un jeu de cet auteur c’est notable !!! – Le plaisir de ressortir de grands anciens lors des thématiques, surtout quand la règle est expliquée par quelqu’un d’autre… 😉 – La variabilité des parties, notamment en raison de la map mais aussi de l’ordre de sortie des tuiles diverses et variées, – Les diverses stratégies qu’on peut mener sur ce jeu…
On a moins aimé – L’impression, toujours là même après plus de 11 ans sans y jouer, qu’on arrive à cours des actions de navigation bien trop tôt dans la partie…