Type de jeu | Parcours Calcul |
Auteur | |
Editeur (année) | Ravensburger (1989) |
Nombre de joueurs | 3 – 6 |
Durée de partie | De 30 minutes à 1 heure |
Hasard | |
Mobilisation de réflexion | |
Reflet du thème | |
Qualité des mécanismes | |
Les + | – La répartition égale des cartes, – Les possibilités de blocage dans les goulets d’étranglement, – La légèreté globale du jeu. |
Les – | – La relative monotonie des parcours. |
Configuration idéale | Indifférente (même à 2 avec 2 chars) |
Note subjective | 14 / 20 |
Nombre de parties effectuées | Entre 10 et 20 |
Illustrations | Dessus de la boîte (35 Ko) |
Aides de jeu |
Critique générale
Un jeu de parcours extrêmement bien ficelé,
que l’on prend toujours un égal plaisir à sortir.
Chaque joueur doit conduire
son char le long d’une piste romaine, tout en passant au moins une fois (notez
le « au moins une fois »…) devant Cesar et tenter de remporter la
course, longue de 3 tours de pistes (2 pistes possibles). Ah oui, j’allais oublier
: chacun dispose des mêmes cartes, la seule part de hasard résidant
dans l’ordre dans lequel elles sont tirées de la pioche.
Ce jeu est aussi un jeu de blocage, où il fait bon coincer ses adversaires
derrière son char, lorsque l’on s’engage sur des voies réduites
avec de petites valeurs de cartes… Et que dire du joueur éliminé
qui n’arrive pas à s’arrêter devant César, parce qu’un autre, bienveillant
(?), l’en empêche en avançant à pas de fourmi…
Très
agréable avec des joueurs plus jeunes ou en fin de soirée après
des jeux plus complexes.