Type de jeu | Bluff Prise de risque |
Auteur | Spartaco Albertarelli |
Editeur (année) | Kidult Games (2004) |
Nombre de joueurs | 3 – 10 |
Durée de partie | 15 minutes environ |
Hasard | |
Mobilisation de réflexion | |
Reflet du thème | |
Qualité des mécanismes | |
Les + | – La simplicité épurée du jeu, – La connaissance de la main du joueur précédent et devoir jouer avec ses cartes, – La qualité du matériel très agréable. |
Les – | – La perte de points trop élevée par erreur et sans fondement : pourquoi des écarts en fonction de la couleur ? – La trop grande ressemblance avec Perudo. |
Configuration idéale | Entre 4 et 6 pour ne pas trop attendre |
Note subjective | 14 / 20 |
Nombre de parties effectuées | Entre 1 et 5 |
Illustrations | Dessus de la boîte (20 Ko) |
Aides de jeu |
Critique générale
Fab Fib est sorti dans le courant de l’année 2004
et est passé totalement inaperçu en France. Combien d’entre vous
ont déjà essayé ce jeu ??? Pas beaucoup certainement et
vous allez certainement le regretter un tantinet…
Ce jeu se base sur un mécanisme très proche du Poker menteur, ou pour faire référence à un jeu récent à Pérudo, ou en se basant sur la culture alcoolique de mes lecteurs au fameux Quinito roi des jeux de beuverie. En d’autres termes, dans Fab Fib, vous allez devoir bluffer votre voisin immédiat en espérant qu’il ne doute pas de votre sincérité. Pour ce faire, le premier joueur pioche 3 cartes dans une pioche qui en contient 50, avec des valeurs de 0 à 9, et doit annoncer la combinaison qu’il a tirée, en classant ses chiffres par ordre décroissant : les centaines doivent être supérieures ou égales aux dizaines elles-mêmes supérieures ou égales aux unités. Par exemple, avec un tirage de 2, 4, 2, vous avez une seule combinaison qui donne : 422. Mais, et c’est là tout l’intérêt de ce petit jeu, vous pouvez bluffer en annonçant une combinaison différente de ce que vous avez réellement obtenue. Dans notre exemple, si vous estimez que 422 est une annonce trop faible, vous pouvez très bien annoncer 543 ou n’importe quoi d’autre. Votre voisin de gauche doit alors accepter votre combinaison ou la mettre en doute. S’il l’accepte, il prend alors en main vos 3 cartes, puis peut en changer le nombre qu’il souhaite avec la pioche, avant de faire une annonce à son propre voisin de gauche, mais de valeur supérieure à la vôtre. S’il pense que vous avez menti, il conteste votre combinaison et vous la révélez. Le joueur qui a eu tort encaisse alors des points de pénalité inscrits sur les 3 cartes (ces points seront donc de 3 à 9) et les retire de son capital de départ (12 points). Quand un joueur tombe à 0 point, il est éliminé, et le jeu se poursuit sans lui, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un joueur tout seul, le roi des menteurs ! |
En haut, la pioche de cartes, à droite les 3 cartes de la combinaison face cachée, en bas la piste de points d’un joueur et le marqueur qui descend dessus (suite au dos de la carte). |
Fab Fib est tout sauf original,
mais il tourne à la perfection en réussissant là où
d’autres jeux échouent souvent : la simplicité. En effet, dans
ce jeu, bien peu de fioritures et un système de combinaison qui passe
de main en main qui en fait toute la saveur. A chaque coup, en effet, quand
vous acceptez la combinaison de votre voisin, vous savez s’il a menti ou pas
et vous devrez vous adapter à la combinaison effective. Le nombre de
cartes échangées devient alors crucial pour déterminer
si vous avez une chance d’obtenir une combinaison supérieure à
la précédente…
Fab Fib ne pêche que sur un point : l’attribution des points de pénalité
qui oscille sans trop de raison entre 3 et 9 par révélation. En
effet, les points dépendent de la couleur des cartes, mais les valeurs
n’influent pas. Aussi, vous ne pouvez savoir s’il vaut mieux prendre le risque
de contester ou pas la combinaison de votre voisin. C’est fort dommage et je
préconise l’une des deux variantes suivantes :
– Quand vous perdez une manche, vous perdez la valeur de pénalité
de la carte la plus haute (exemple : si les cartes indiquent 2, 2 et 3 de points
de pénalité, vous perdez effectivement 3 points).
– Quand vous perdez une manche, vous perdez les points de pénalité
indiqués mais celui qui gagne la manche en récupère autant
que la valeur de pénalité de la carte la plus haute (exemple :
avec des pénalités de 2, 2 et 3, le perdant perd 7 points, mais
le gagnant en récupère 3). Cette deuxième variante présente
l’intérêt d’inciter les joueurs à contester les combinaisons,
source de points…
Au final, Fab Fib est une bonne surprise de chez
Kidult et j’avoue avoir un faible pour cette jolie petite boîte verte.