
| Type de jeu | Connaissances Rapidité |
| Auteur | La French Connection |
| Editeur (année) | Cocktail Games (2004) |
| Nombre de joueurs | 3 – 8 |
| Durée de partie | De 5 à 30 minutes (selon le système) |
| Hasard | |
| Mobilisation de réflexion | |
| Reflet du thème | Inapproprié |
| Qualité des mécanismes | |
| Les + | – Le packaging magnifique, – L’ambiance qui règne autour de la table quand quelqu’un sidère son entourage par ce qu’il sait, – La variété des thèmes abordés, – Le côté très inter-générationnel du jeu. |
| Les – | – La non-égalité des joueurs devant les connaissances, ce qui peut « tuer » le jeu, – La trop grande rapidité de certains, – L’énoncé d’un seule des deux expressions, difficile à récompenser. |
| Configuration idéale | Le maximum pour l’ambiance (jeu en équipes) |
| Note subjective | 12 / 20 |
| Nombre de parties effectuées | Entre 1 et 5 |
| Illustrations | Dessus de la boîte (27 Ko) |
| Aides de jeu | |
Critique générale
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Idéal pour les repas de famille, car il permet |
Mixo est un jeu de connaissances atypique avec un système original de contraction d’expressions. Le jeu comporte moult cartes recto-verso ayant chacune 10 expressions contractées, ce qui laisse augurer de bonnes réserves de jeu…Le principe général est limpide : un lecteur lit l’expression contractée et l’assistance tente de découvrir au plus vite quelles sont les 2 expressions cachées dans celle qu’a énoncée le lecteur, sachant qu’un point commun les lie ente elles. Celui (ou l’équipe) qui est capable de citer les 2 expressions ainsi que le point commun marquera 1 point s’il obtient la majorité des bonnes réponses pour un côté de la carte (sur 5 expressions donc). Le jeu dure jusqu’à ce qu’un joueur (ou une équipe) ait marqué suffisament de points pour être déclaré vainqueur.
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