Type de jeu | Placement Conquête Construction |
Auteur | Rüdiger Dorn |
Editeur (année) | Queen Games (2005) |
Nombre de joueurs | 2 – 4 |
Durée de partie | De 30 à 45 minutes |
Hasard | |
Mobilisation de réflexion | |
Reflet du thème | |
Qualité des mécanismes | |
Les + | – La zone de jeu limitée qui permet de sécuriser des zones sans beaucoup de pions, – L’appât du gain qui incite à assurer des coups plutôt qu’à prendre des risques, – La rapidité des parties. |
Les – | – La possible répétitivité des parties (les pioches sont très calibrées), – La froideur global du jeu, – Le manque de choix à son tour de jeu. |
Configuration idéale | ? pour l’instant |
Note subjective | 13 / 20 (première impression) |
Nombre de parties effectuées | De 1 à 5 |
Illustrations | Dessus de la boîte (28 Ko) |
Aides de jeu |
Critique générale
Raub Ritter est l’une des 3 nouveautés Queen Games
de ce salon d’Essen 2005 et il a fort à faire avec la concurrence des
autres jeux (notamment Aqua Romana dans un premier temps) ! En effet, ce nouveau
jeu de Rüdiger Dorn ne respire pas les innovations, son look n’est pas
très aguicheur et on hésite un peu avant de s’y lancer. En fait,
c’est un jeu dans la moyenne, peut-être un peu au-dessus (l’expérience
le dira) mais sans beaucoup plus.
Dans ce jeu, chaque joueur essaie de s’adjuger les meilleurs emplacements avec ses chevaliers (château 1 PV, village 2 PV, ville 3 PV), sachant que la tuile appartient à celui qui coiffe la pile de chevaliers et que de nombreuses contraintes orientent les placements. Ainsi, on ne peut placer de chevaliers que sur la tuile que l’on vient de poser (une des 2 que l’on a en main) et ce dans la limite de 5 chevaliers. A ce moment-là, on peut déplacer tout ou partie de cette pile, en laissant au moins un chevalier sur chaque case parcourue mais parfois plus (minimum à laisser) : 1 en plaine, 2 en forêt et 3 en montagne (les lacs ne peuvent pas être franchis). Ensuite, comme il est interdit d’excéder un maximum de 4 chevaliers par tuile, on ne peut pas aller partout, surtout que tout déplacement doit se faire en ligne droite (sans changement de direction, pas de diagonale). Dernière contrainte : la surface de jeu est limitée selon le nombre de joueurs (7X7 tuiles à 2 joueurs, 8X9 tuiles à 3 joueurs et 10X10 tuiles à 4 joueurs).
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La bonne idée, pour éviter que les joueurs Ce jeu, sous des abords connus, propose en fait un assez |